• 屠杀之园 屠殺の園

    2007-04-27 / PC / ADV

    2020-4-10

    因为太隐晦了所以没什么意思
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2018-5-8

    短篇
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2018-5-8

    将臣线勉强七分,但是严格来说,螺丝的特点是写结局不如写个人线。比如魔王班长花音出彩,向日葵夏咲幸出彩。结局根本都合的要死好嘛!所以fd给六分我真心觉得不低
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2018-5-8

    此芽十分。我至今记得不知从何处看到的一句评论:世界观越大,朱门处理得越差
  • 月光下的CARNEVALE 月光のカルネヴァーレ

    2007-01-26 / PC / ADV

    2020-3-21

    人物逻辑缺失,多线尽管不重复却觉得疲倦。尤其是蕾贝卡这个无法形容的女主。但是设定很有趣。尤其是露娜莉亚的人偶师设定让人有一种meta,命运的联想。不过人物性格还是很鲜明的,某种意义上男主感性,软弱。战斗只看一两场还是很燃的,建议直接走安娜和露娜莉亚的好结局就结束吧
  • 黑曜镜的魔兽 黒曜鏡の魔獣

    2006-12-18 / pc / ノベルゲーム

    2021-10-16

    灵刀姬樱打完我还费解,只靠燃何以出名,原来根源在这里。 剧情就不考虑了,很蠢,不过世界观确实很精彩。人物刻画,里面的脉络讲的其实也不复杂,何以有如此的效果? 想起打兰斯3的时候,玩的是利萨斯,却单独提到四国的感觉了
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2018-5-27

    纯日常里印象最深的一作。未给七分的原因,是没有往内发掘,完全没有写这些金丝雀面对的压力和上层社会的差异,大小姐作品里全部都是这种避重就轻的东西。 仁礼确实很可爱,只看人设应该是九分。此外氛围极佳。剧情出彩的是雅线,虽然有部分不必要的矫情,但是可以给七分。其他的五分以下
  • 終末少女幻想アリスマチック

    2006-10-27 / PC、PS2 / 少女剣劇・救世虚構恋愛奇譚ADV

    2021-3-22

    这写得啥玩意。。。剑术神秘学这些设定是本体,可惜我看得头昏脑胀。节奏世界观剧情都很迷,慎入吧(揉太阳穴)反正我是相性不合的
  • StarTRain

    2006-09-22 / PC、PS2 / ADV / mixed up

    2020-2-13

    前半段和后半段分开看比较合适 前半文笔爆炸,看似矫情,基本都能流到心里 后半单看个人线就是灌水 开头很有想法,个人线最大的问题是人设,爱情观相对来说算写实了,互舔伤口和舔狗和ntr什么的(笑) 终章是插了个外传,写的不错,幸不幸福就是看法的区别,本来我就觉得男主无病呻吟,七鸟真温柔啊一点点引导。但是总体显得结构有点乱了,而且银河列车我真的腻了 meta嫌疑,真女主濒死入数据世界,高音明证
  • 离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006-08-13 / PC、Android / 実験的デジタルノベル

    2020-9-17

    十分给的去人2,特别是第一章和第三章,每句都有种能对号入座的讽刺感,透彻,却又不可名状,值得多刷,细品。 1一般,终究是形式,不提
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2020-8-27

    解是好故事。meta的必要性和超自然的背景我存疑,不过通过这种方式龙骑解释了安排了六线的结构的必要性,用简单的规则制造复杂的结局的美感,以及故事内蕴藏的龙骑的个人见解。意外的非常正,不像某些瞎jb燃的废萌…命运,信任,罪恶等。剧情本身,反转虽说是优点,但是第一部的叙诡太过刻意,不写现实而写男主的幻觉我不太喜欢。结局都合就不用说了
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2018-5-8

  • 她们的流仪 彼女たちの流儀

    2006-06-23 / PC / AVG

    2024-4-19

    与其说是吸血鬼,倒不如说是魅魔。 恋爱中的女孩子,是世界上最任性的。 被这样随心所欲的我看中,你一定是世界上最大的不幸。 凉月,我不理解,反正想死不是这样的。 细腻,人设不错。其他都不行,但是体验感不错。 最后的建议不打,纯扣分项
  • わんことくらそう

    2006年4月14日 / PC / ADV

    2021-10-18

    这游戏教会我几个道理 1,不要把狗当人 2,一个人自说自话的时候,很烦 3,狗会回家找妈,人不会
  • 雪影 雪影 -setsuei-

    2006-03-24(初回限定版) / PC / ADV

    2019-11-27

    怎么也没想到居然是正统民俗,不由自主得与灯穗对比。民俗还是舒服。文笔到位,角色和感情都很细腻,民俗的设定不错。即使吃人也可以被原谅,时代的残酷和人性的温柔展露无遗。老作,勉强给7。
  • ネコっかわいがり! ~クレインイヌネコ病院診察中~

    2006-02-24 / PC / 発情ネコミミADV

    2020-6-27

    还是很有意思的,但是抛开欺诈性还是标准的终末系世界观和终末系价值观,所以不能给高。
  • B.B.ライダー

    2006-01-01 / PC / 現代に呼び出された英雄が活躍する短編ギャグゲーム

    2024-3-30

    bgm高分的原因是因为挑人 我就直说了,我虽然打完了,但从头到尾没什么兴趣。 各方面都没什么亮点,当然我是当gal评的 很普通的王道作,设定和剧情都没说清,人物的互动有太多无脑的生硬搞笑部分,很影响观感。讨论的几个点,以及为此准备的展开,也没有什么意思。战斗设定也没有。 我不太清楚中二会不会有加成。毕竟有些点还是挺经典的。不过我觉得着重的地方有点歪。比如说英雄对抗世界这种很帅的点被很轻易的带过了。比如点心剑。还有最后的选择,我觉得不如涅槃。轮回就更不用说了,应该很简单就能处理好的。小时候看的短篇的卡纳克的轨迹我一直很喜欢。简单来说,就是各方面处理得不好,很糟糕,硬实力不行。
  • 忘却之物与遗落之物 忘れものと落とし物

    2005-12-25 / PC / ADV

    2018-5-8

    短篇
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2018-5-8

    这作是当短篇打的分吗?我自己都忘了
  • MEMORIES~将记忆的全部~ MEMORIES~記憶のすべてを…~

    2005-12-22 / PC / アドベンチャー

    2019-2-6

    稚嫩的文字像是高中生的作品,he略无趣
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2018-5-8

    剧本8.5,单章不错结局都合,只有我觉得姐姐设定在扯?叙事性诡计如果有断层那只能叫都合,看看nega0吧。立意很杂,努力,亲子,反乌托邦,9。氛围7.5,男主很帅很假,女主还是有特点的,音乐也不错
  • 群青の空を越えて

    2005-09-30 / PC / 本格未来架空航空戦記ADV

    2021-12-15

    好浪漫啊。。。 这浪漫到底是什么呢 哭不出来,也笑不出来了 比较喜欢加奈子线吧。总的来说,没有飞行员的浪漫,没有战争的残酷,政治上也没讲明白。这类题材,还是不推荐gal
  • 刃鸣散 刃鳴散らす

    2005-09-30 / PC / 本格剣劇浪漫 ADV

    2021-1-29

    这设定看的太满足了,每个动作都要回放很久
  • 羊之方舟 羊の方舟

    2005年8月26日 / PC / ADV

    2020-10-31

    不可名状且包罗万象。伏笔与转折,浪漫与爱情,某种压倒性的内核。我不知道该如何评价这样一部作品。但是从我的评分标准来看,它几乎不可思议地同时满足了剧情氛围立意的要求。浪漫,荒诞,虚无,末世,在爱的面前统一了。自我毁灭意图何在?最后的meta又是何意?无论如何,宗教思想实在是太重了。暂定8,等我想通了再说