• 夏之灯火 夏の燈火

    2004-06-06 / PC / 18禁純愛アドベンチャーゲーム

    2018-5-8

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2019-7-14

    一直没打分的原因是怕争议,现在两百部打下来有了底气。这作是真的不行。尤其是学院篇就是流水账。有人喜欢流水账,但是优秀的作品不会是纯粹的流水账,诸如罪与罚。这作除了没玩的moon,kanon和one我觉得是质量最差的一作。air的氛围,lb的成长,罚抄的结构,星之梦的布局,都比光玉(都合)这玩意有看头。最近突然感觉可能误会了,哪天回头重打
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2020-4-8

    全员黑。神作是没觉得,除了下雨其他伏笔基本一眼能看出来。氛围,是因为重心理描写吗,还不错。说实话并不是太懂这作,抛开音游部分和搞不懂的强说愁的忧郁真的只有这个分。法珞黑到爆炸所以人设给高分吧。游戏外听歌觉得歌真不错。 西川这写法给七分不过分吧?本篇你不写我怎么懂
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2020-10-3

    作为心理,人设相当诡异,作为sf,理论站不住脚,作为meta,meta毫无价值。说来说去还是婊玩家,婊完了我领会到了什么?和hain主旨相反?明明是天差地别!故事就更遭了,未完成的部分都没有一个解说能不牵强的全部解释,与其说是烂尾不如说续不下去,不得不用tip补充原作是什么等级的写手?我情愿当成沙耶香分离人格之间的闹剧
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2018-5-8

    短篇,包容太多要素,纯粹以剧情和意义出众的短篇,大多数短篇以氛围出众
  • V.G.NEO V.G. NEO

    2003-12-19 / PC / ADV / 戯画

    2019-6-17

    感觉不错。6.3 剧本真的很差,都合又王道,给点分的原因是因为创造出了八位妹子都能表现的舞台,但是二周目尤其be好有趣6。立意5,守护的主题真的腐朽,表现得还不怎么样,不过热忱的主题 有加分。至于氛围,战斗在搞笑,人物很崩坏,但是八个女主都交代的,而且够燃,够燃,8 苍彼只有七分这作不能给高
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2018-5-26

    短篇
  • Petit Fleur~拂过小镇的旋律之风~ Petit Fleur~風吹く街のメロディ~

    2003-12-08 / PC / ADV

    2018-6-3

    短篇
  • 我的娇弱女友 いたいけな彼女

    2003-10-24 / PC / ADV

    2022-1-15

    真是可悲啊,女主和不由自主代入女主的我。 被欺负还能活,求助男主结果活不下去了, 就这样吧。 这作本身很平庸。 如果是在隐喻打工人,它将绝杀
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2019-5-17

    想讲什么倒是懂,心理上的无病呻吟也算常见的话题了,但是处理得真心失败。明明日子都一样过,却总觉自己不被接受,非要找个精神寄托,又不敢背负责任。学学点心剑一给人的震撼啊(哦这边先出)。结局都是微小的成长,但是根本就没有这么麻烦。给我去社会混一圈啊! 明日菜线倒是还不错,七分达线
  • 海からくるもの

    2003-09-05 / PC / ADV

    2023-6-25 / 标签: 人生

    绝活。 除了画面以外处处是惊喜。 人性,伦理,爱与恨,绝望,以及文字描写,把我们生活中的挣扎表现得淋漓尽致。除了紧凑的剧情,剩下的每一句话几乎都让人有深切的共鸣。 从海而来,归于海去,以及复制人结局的三重立意真是拍案叫绝。这玩意变成埋作我真的觉得很遗憾。毕业以后已经很久没有打过九分了。 辉光是一个疑问,而飞蛾总是以肯定作答,放在这里很是贴切。我们都在点头,可疑问还是疑问,这种令人不快的心情
  • 冬は幻の鏡

    2003-08-17 / PC / ADV

    2021-1-21

    算是标准的燃作?战力设定粗糙且不平衡。四线描写优缺点都有。主要还是人设描写不行吧,感觉除了黄段子没什么渡边感。心理描写挺好的,就是希望简练点
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2018-5-26

    短篇
  • 朱 -Aka-

    2003-06-13 / Win98/2000/Me/XP / ADV

    2018-5-26

  • あした出逢った少女

    2003-05-30 / PC / ADV

    2022-6-28

    吴居然是氛围型写手,意料之外,想想又挺合理。我觉得这作全靠文字和音乐拉起来的。戴着耳机开自动本身就是一种享受。至于情节——我觉得仄暗很好——只写设定。 书中书,史外史,看多少遍都是浪漫
  • 青之泪 青い涙

    2003-05-30 / PC / ADV

    2022-10-28

    一手好牌怎么写成这样了啊啊啊啊啊啊 没这水平不要浪费题材啊啊啊啊啊 满分的题材被糟蹋了啊啊啊啊啊
  • 斩魔大圣Demonbane 斬魔大聖デモンベイン

    2003-04-25(PC初回限定版) / PC、PS2 / 荒唐無稽スーパーロボットADV / Nitro+

    2022-2-10

    可惜太粗糙了,几乎没有哪个剧情能用设定解释通。克又不是万能补丁 我的错,早期克是这样子的,我被网文骗了。但是评分不改
  • MARIONETTE~糸使い~

    2003-03-28 / アドベンチャー

    2021-1-31

    贯彻自己之类的东西,要说的话自然容易带入,但是超我的抑制让我对这种作品感到些许恶心,尤其是设定过于方便的前提下
  • ふしぎ電車

    2003-03-28 / PC / 無限ループアドベンチャー

    2021-1-31

    超有趣!混合着电波,无厘头,猎奇,心理的作品,奇异的文字与暧昧的暗示感叫人欲罢不能!
  • CANNONBALL:猫猫疯狂大赛车 CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース

    2003-02-07 / PC / ADV

    2020-10-18

    群像剧,各支线连起来有一定魅力,但所有故事都套路粗糙,只有梗概没有内容,因此难以投入感情。关键的比赛和宇宙也是同理。仅凭此作,我很难理解星空的特色,因此无法理解本作核心。也许以纯文字的标准来要求这部半比赛性质的作品不合理,但我一向如此评分。喜欢游戏部分的应该会有更高评价
  • SNOW

    2003年1月31日 / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2019-12-27

  • Blue-Sky-Blue【s】-空を舞う翼-

    2002-09-20 / PC / 純愛アドベンチャーノベル

    2021-10-16 / 标签: 自由

    好的地方写的特别出彩 剧情如鲠在喉 看到标题的时候,知道了:啊这一定是我的十分作品,这样 具体的发长评 然后鸽了笑 因为我完全没有能给别人说明白的自信,真的是懂的都懂。 如果能理解男主,男主爸妈,风夏,美砂神经病一般的迷惑操作,并且也有一种加入的欲望,那自然会给10分,以上。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-5-10

    令人失望。如果只看质量,我只能给六分。个人线日常无趣,人物逻辑混乱,感情突兀,系统不便,大量重复。而叙事性诡计这方面,我在打完第三个结局时就已经全部猜出,除了bw的存在和重复的动机。而整个故事也毫无内涵。因此游戏体验很是糟糕,强烈不建议新人玩。但值得注意的是,本作是02年,而我玩过的比如999是12年,古色是17年。这样想的话,本作的地位不可动摇。
  • 蜜柑

    2001-11-22 / PC / ADV

    2022-6-25

    朱门那篇氛围很好。然后整体意义不明。几个短篇质量也都一般,无端笔墨太多。不过打掉体验也不会太差