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皋月物语 My Merry May with be
2005年6月30日(PS2) / PS2、PSP / 恋愛アドベンチャー
2021-1-15
煎熬的两个月。打着sf的牌子,设定却碎片都合,无法自成体系,完全是为了思想服务,深究人造人的设定很难自圆其说。剧情不交代完整,散落的到处都是,展开也很都合,偏偏日常极为磨人,第一部的青春更为普通,真是成也西川,败也西川。确实扎实无比,但是西川私货塞太多了,体验极差,不喜欢本作氛围的可能耗费100+小时后一无所获,不推荐 海猫只给了6,这100h我给7,不过分吧?(笑) -
水仙花 水仙花
2005-05-27 / PC / 退廃耽美異常性愛満喫エロ汁まみれ館モノAVG
2020-5-24
很怀疑有大佬推这作能不睡着。日常删掉80%剩下的揉碎到h里会舒服的多 meta的同时反常规,清晰地影射了不同的人生观,统一性极强。接触不少hain,所以meta的震慑不强。问题在于本作游离于剧本之上,脱离了背景和真爱甚至te后,失去了meta以外的加深读者印象的武器,比如悲剧。虽然部分文字很美,却不足以形成清丽或悬疑的氛围。他的后续作品在这方面要好得多。脱离浪漫的意义只是哲学书而非作品 -
Sanarara サナララ
2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト
2019-5-7
短篇,第一部直到最后十五分钟才小小的受惊了,第二部甜但普通,第三部虽然套路不过契合很好,第四部开头很出彩最后还是回归老套路。总体来说认为第四部最精彩,按短篇看能打六分,其他的五分 -
我不是天使 僕は天使じゃないよ
2005-04-28 / Android、PC / 懐古調SMノベル
2020-7-11
百感交集。氛围10。结果,这个故事是想告诉我们什么呢?是人生吗,还是那个时代?沉醉着,最后却只剩空虚,这真的是一部好作品吗?开头的氛围是如此灰暗的彩,最后却变成了如此鲜艳的灰。除了结尾,都如传记般只简单地记载了片段,剧情全靠脑补,无法代入,即使如此,也不禁被绝望的真实感染。极具代表性的人设,自由挣扎忍受祈祷,无论在这个时代如何活着,也无法被宽恕。秉持天使的心,却迎来更加凄惨的命运。救赎是什么? -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2021-1-27
废话少,干净,很擅长日常和突出人设,但故事失真,避重就轻,媚宅严重(或者说是现充?)。非常精彩的…废萌。里伽子,我不喜欢,只看场景的选择,描写的细腻,打7也不是不行,不过。。。 -
十次元立方体cipher 十次元立方体サイファー~蒼き月の水底~
2004年12月24日 / PC、PS2、PSP / アドベンチャーゲーム
2020-10-2
做成纯文字大概反而更好。恋爱要素甚至超越绝大部分废萌,解密环节薄弱。氛围是很不错的,后期的引人入胜使我印象颇深。赤线青线都很有魅力,不过都不建议定位成侦探剧。缺点也就呼之欲出了 论青红线统一的可能性 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2018-5-8
短篇 麻雀虽小,五脏俱全,具体怎么打分以后再算 -
巫女舞~唯一的心愿~ 巫女舞~ただ一つの願い~
2004-11-26 / PC / ADV / etude
2019-6-30
都合。个人线实在太水,都是强行问题,说实话还不如柚子,女主塑造可以说要命。最正常的是座敷童茜,中规中矩,cg出于年代不能强求,文字配不上唯美神圣的bgm,该发挥的优势没有发挥。久音线男主强加恋爱真的讨厌,但是整体水平高一些。 北都南的巫女音吹爆,但剧本一塌糊涂,前后文脱节,时空,感情线乱,和四人见面毫无意义,浅绯因为男主危险才祭祀浪费人设?废萌水准非要写悲剧。玷污神巫女 新评分模式46切上 -
红线 アカイイト
2004年10月21日 / PC、PS3、PS2 / AVG
2020-6-11
松来声音真好听,我很喜欢这种带磁性的萌音。 作品的音乐很好听,游戏氛围还不错,民俗 游戏结尾过短,重复率太高,打完一两条线后面就没什么意思了。 不过确实能感觉到如红线般的家族羁绊,依靠他人活着的剧情 对了,闲的没事戳戳系统很有趣 -
见习天使:黑白色 Monochrome
2004-08-26(PS2) / PS2、PSP、PC / GAL
2020-3-20
因为短所以没觉得多无聊,氛围也不错,有一定宗教色彩,但是违和处太多了。 -
想瞬谱 想瞬譜 —そうしゅんふ—
2004-08-15 / PC / ADV
2019-11-30
看似说成长,其实是青春,与我绝缘的话题。更为关键的,是我极端不喜完全现实题材。我欣赏的,是女性视角与细腻的心描。我最喜欢的果然是志乃,孩子气真的惹人怜啊,当然故事看得很焦急。干净而纯粹的未成熟的女孩子的故事啊 -
寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に
2004年8月13日 / PC / AVG
2020-8-27
这一作我很难给分,单看本作,实在不是好故事。无聊的日常和过长的心理,无论是乡村的氛围还是恐怖感都不足。不看第二部第一部的剧情和推理莫名其妙,所以直接给第二部打分 -
何処へ行くの、あの日
2004年6月25日 / PC / ADV
2022-3-22
写得这么意识流完全没必要。。。首先没觉得绘麻可爱。没移情一点没觉得虐。虽说偶尔有文风不错的地方。没有穷遍可能的绝望的执念,也没有压倒性的淡薄的空虚的漫长。我苛求着无限的压力与宣泄。 剧情过于烂俗,节奏过于混乱,这才是低分的原因打 -
乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~
2004-06-25 / PC / ADV
2020-10-22
心情能理解,但是,真的要想突出现实,不应该写得这么媚宅都合。而作品本身确实有对业界的反省,但是大量应用没必要的段子只能自嗨,自行限制了文章的受众和主题。这类逃避追求的题材其实不少,不过都不理想。对于meta处理没有感觉,远不如第二物语。番外也不尽如意。各线优点加起来勉强7。嘛,我对业界毫无念想,打高分的都有私心(暴论)