• 俺たちに翼はない AfterStory

    2010-07-30 / PC / AVG

    2020-11-17

  • 俺と冴子さんと寝取られメール

    2011-10-28 / PC / 叔母(恋人)が寝取られるアドベンチャー

    2020-9-3

  • 俺の彼女はヒトでなし

    2010-12-24 / PC / 色々超えちゃう学園恋愛ADV

    2016-1-12

    日常长而无当,并且段落太多,虽然文笔和梗可读性还可以,可问题是,整个作品的日常内容一结束,几乎就结尾了,无论是人物还是感情都完全没有进行挖掘
  • 我相信我的女朋友!~远距离恋爱的诱惑~ 俺は彼女を信じてる!~遠距離恋愛のススメ~

    2007-07-27 / PC / 離れ離れの恋人達の愛情試されADV

    2016-1-8

  • 僕のエルフお姉さん

    2016-12-23 / PC / 憧れていたエルフのお姉さんがチャラ男に寝取られるADV

    2020-9-3

  • 在我面前被××的女友 僕の目の前で××される彼女

    2012-09-28 / pc / ADV

    2016-1-21

    剧情到一半就全变味了,基本以变态虐待为主了.........
  • 光翼战姬 Extia 2 光翼戦姫エクスティア2

    2016-01-29 / PC / ADV

    2020-9-3

  • 圆交少女~田径部悠希篇~ 円交少女 ~陸上部ゆっきーの場合~

    2015-05-29 / PC / AVG

    2016-1-11

  • 冥色的奴隶公主~缓慢毁灭的青珊瑚之森~ 冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~

    2005-09-16 / PC / 調教+戦略SLG

    2016-1-12

    かわしまりの这会的鼻音还不那么重,听起来非常干净清澈,对声豚来讲完全好球区
  • 冻京NECRO 凍京NECRO

    2016-01-29 / PC / 死者再殺ADV

    2020-11-17

    1.在AVG里追求大量的动画演出感觉是个不太可行的方向,但不得不说演出相当卖力。2.下仓的剧本里最有氮正味道的作品。3.下仓玩票的性质越来越强了,个人兴趣凌驾于故事本身,结构与叙事都乏善可陈。4.限定版给的模型枪是个纯粹的橡胶块……连扳机都没有,完完全全一整块的橡胶……
  • 凛とした最愛妻は、人知れず淫乱ら妻へと堕ちて ~他の男を受け挿れ拡げられた濡れ穴は、もう俺のモノでは埋められない~

    2022-03-25 / PC / 過去からつながる若妻寝取られAVG

    2022-6-6

    因为人设实在太对胃口,久违的日亚上买了一作anim,可…实在是失望透顶的一作,可以说是anim mm有史以来最水的一作,セミ編结局分支疯狂套用,女配丑的根本没法用,而且戏份还巨多,女主智商下线不说,堕落的过程快得莫名其妙,感觉真的是赶鸭子上架的一作,文本各种欠打磨就拿来卖,白瞎了这作人设和cv
  • 初恋1/1 初恋1/1

    2012-06-29 / PC / ADV

    2016-1-8

    为什么白石捻一到黄油,表演就这么炸裂........完全抢了几个女声优的戏,男主废得一塌糊涂,谁能告诉我到底几个女主到底是怎么喜欢上他的orz 榴奈记得是桃井いおん?这角色神烦,玩到一半实在忍不住把角色声音给关了
  • 剑侠情缘外传:月影传说 剑侠情缘外传:月影传说

    2001年07月1日 / PC / ARPG

    2016-1-11

  • 剑与魔法的境界 往昔的女神 剣と魔法のログレス いにしえの女神

    2013-12-17(Android)、2013-12-18(iOS) / iOS、Android / 本格RPG

    2016-1-12

  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2016-1-11

  • 勇者と彼女に花束を

    2011-04-08 / PC / ADV

    2016-1-12

    从剧本到演出都简陋得不像一部2011年的游戏...
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-8-24

    甚至觉得应该把其他AVG都调低一分,十分只留给十三。唯一一部做到在“流程”这个方面,做出设计感的AVG,在玩家不停切换视角的同时,始终让大量的线索保持连贯,解决掉一个谜题能立马抛出来下一个谜题。如果做成思维导图,13大概有500个以上的剧情块,但无论玩家以何种流程推进游戏,不同重要度的线索总会有条不紊的进行剥离。稍微想象一下如果自己有这么一个故事大纲,想完成一个这样的叙事结构,到底需要多少工作量,
  • 千之刃涛、桃花染之皇姬 千の刃濤、桃花染の皇姫

    2016-09-23 / Nintendo Switch、Android、PC等 / ADV

    2020-11-17

    本质是一本道游戏,其他的个人线有些多余。游戏内演出和众cv的演技可以说在galgame里无人能出其右。故事线杂糅的内容过多,导致各个章节有轻微的割裂感
  • 南国ドミニオン -King of solitary island-

    2005-02-18 / PC / 無人島脱出SLG

    2016-1-11

  • 叙事曲:难忘的回忆 叙事曲:难忘的回忆

    2011年10月21日 / PC、iOS / AVG 视觉小说

    2016-1-12

  • 古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~ 古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~

    2012-07-27 / PC / 運命操作ADV / Yatagarasu

    2019-1-31

    系统真的有想法,meta的视角转换那一下非常漂亮,但是日常过于水+立绘严重崩坏
  • 你是主人我是仆 君が主で執事が俺で

    2007-05-25 / PC / ADV

    2016-1-7

  • 君が呼ぶ、メギドの丘で

    2008年12月26日 / PC / AVG+RPG / Leaf

    2016-1-7

    池田演得老爹最后真是挺燃的,可惜续作迟迟没有
  • 你所期望的永远 ~Latest Edition~ 君が望む永遠 ~Latest Edition~

    2008-03-28 / PC / 多重恋愛AVG

    2016-1-7