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潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2019-1-30
开放世界里能像mgsv这样把叙事和游戏性结合得如此之好的游戏真的极其少有。也给出了一个如何在沙箱里做出漂亮的线性叙事的典范。虽然有着很高的自由度,但也需要玩家仔细规划自己的路线,自由中的不自由反而让人欲罢不能 -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2016-1-11
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十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-8-24
甚至觉得应该把其他AVG都调低一分,十分只留给十三。唯一一部做到在“流程”这个方面,做出设计感的AVG,在玩家不停切换视角的同时,始终让大量的线索保持连贯,解决掉一个谜题能立马抛出来下一个谜题。如果做成思维导图,13大概有500个以上的剧情块,但无论玩家以何种流程推进游戏,不同重要度的线索总会有条不紊的进行剥离。稍微想象一下如果自己有这么一个故事大纲,想完成一个这样的叙事结构,到底需要多少工作量, -
圣恩传说f Tales of Graces f
2010年12月2日 / PS3 / RPG
2016-1-8
动作部分是tales of系列的巅峰,故事拥有难以置信的跨度,并且每个章节都有新的惊喜。当初连着几个晚上都全身心的投入到togf里,实在是停不下来 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-1-30
可惜无法给11分。真正开拓了game design方法论的一部作品,流程引导和人物与地图交互,比起其他游戏是另一个高度。 -
精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2016-1-11
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人工学园 ジンコウガクエン
2011-06-10 / PC / 18禁 3D学園生活シミュレーター
2016-1-11
最大的特色在于设定角色时可以调整CV的音高…简直声豚福音,不同声优的演出在不同的音域下,有完全不一样的体验,比如一色的女王声线调高了以后,竟然跟风音一模一样…另外,对于ntr爱好者更是无尽的宝库 -
巫师3:狂猎-石之心 The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone
2015年10月13日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG
2019-5-23
相比本体和血酒,在保留了本体的风格的同时故事更完整更阴森,游戏性也有了不少的提升 -
DEARDROPS 奏彻昂律 DEARDROPS
2010-06-18 / PC / 青春恋愛ロックンロールADV
2016-1-11
燃炸了,比起Kira Kira更合我个人的性子,作品里所有的角色都活的无比认真无比真实,文脉爽快且充满力量感。双女主两条线代表了不同的主题,一个是与过去和解,一个是勇往直前,也分别对应了两位主角的性格 -
DearDrops Distortion
2011年3月10日 / PSP / ADV / OVERDRIVE
2016-1-11
当初宣传说比PC版多了30%的剧本,推了两条线……几乎都没变任何内容啊(