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宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2024-2-22
流程引导太糟糕了,基本所有道馆我都是等级压制去打的,除此之外体验都大幅提升 -
凛とした最愛妻は、人知れず淫乱ら妻へと堕ちて ~他の男を受け挿れ拡げられた濡れ穴は、もう俺のモノでは埋められない~
2022-03-25 / PC / 過去からつながる若妻寝取られAVG
2022-6-6
因为人设实在太对胃口,久违的日亚上买了一作anim,可…实在是失望透顶的一作,可以说是anim mm有史以来最水的一作,セミ編结局分支疯狂套用,女配丑的根本没法用,而且戏份还巨多,女主智商下线不说,堕落的过程快得莫名其妙,感觉真的是赶鸭子上架的一作,文本各种欠打磨就拿来卖,白瞎了这作人设和cv -
星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー
2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作
2022-9-19
虽然我也知道镜之迷宫不是卡比系列的常态,但探索发现的确是让人失望的又一部作品,极为线性的关卡,每个场景几乎只有一种过法,一场地图里能拿的变身可能只有三四种,而且每个阶段几乎就固定一两种,从头到尾无脑a……既然如此,那我干嘛不去玩奥德赛呢 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-9-19
就像宫崎自己也不明白为什么会大卖一样,老头环的大世界各方面其实都欠打磨,真正的游戏点还是集中在地下城部分,也就是魂系列纯粹的箱庭+关卡设计,然而因为有大世界的割裂,所以箱庭部分的设计也倒退了不少,也许是一个更合适大众的作品,但不是一个更优秀的魂系作品 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-9-19
一部迟到20年的游戏,是的,阿尔宙斯扔到20年前可能我会给吹上天,但以如今的眼光来看……空无一物的大地图,毫无设计的场景,啰嗦又磨叽的演出,听感糟糕的音效和BGM……gf真的快点滚吧 -
月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-
2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2024-2-21
学姐我喜欢你啊! -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2022-9-19
很不错的银河恶魔城,虽然美术风格完全是魂系,但作品内核却非常日式,破灭的小国、救赎的巫女。作品整体的难度设置,包括怪物的摆放,技能机制其实都挺粗糙的,比起空洞骑士差距明显,但美术和音乐(记得是雷亚做的)还是弥补了游玩体验。不过,主题和插入歌因为都是找的同人歌手,唱得真叫一个烂…… -
壁の向こうの妻の嬌声(こえ)3 ~薄壁から響く隣人妻の艶声は、いつしか愛する妻の淫れたヨガり声へと変わっていた~
2021-05-28 / PC / 隣人トラブルから始まるなし崩し系スワッピングAVG
2022-6-6
角色设定比2强了不少,女主的叫声超级卖力,几乎全程都在跟间男疯狂啪啪。女二大概是所有男人的梦想人妻,也是crowd出过最完美的角色,可惜竟然没有个人线…… -
赛马娘 Pretty Derby ウマ娘 プリティーダービー
2021年2月24日 / iOS、Android、PC / 养成SIM
2022-9-19
演出和系统算是手游的集大成者,虽然有cy一贯的缝合,从UI到玩法,不过缝合对于游戏的确不是原罪。坚持了一年,还是弃了,作为cy的游戏,突出两点,1.p2w,不氪金体验非常糟糕,2.电子瓜子,点一下给你个反馈。另外,有着所有手游之中前所未有的坐牢感 -
天穗之咲稻姬 天穂のサクナヒメ
2020年11月12日(日本) / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-9-19
虽然有着无数的缺点,比如系统欠打磨,技能收益平衡差,地图设计过于粗糙etc,但的确是很好玩也很值得一玩的作品 -
刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2024-2-22
又臭又长,这三部曲还能越做越倒退的,真是受不了 -
异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション
2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG
2020-9-3
下村阿姨的音乐当年好评如潮,可实际体验下来觉得平庸至极。地图设计很棒,战斗系统比2有趣,然而演出差太远。叙事无比愚蠢,比如1.一句话能说清楚的事能强行卡壳。2.反派3、4次刀都挥到男主脑门上了,莫名其妙撤退,你把男主砍死再走不行吗? 3.人均谜语人。4.大部分游戏里的圣母角色我都觉得只要设计上合理,就没什么问题,但是xb男主的圣母真的让人作呕 -
咖啡心语 Coffee Talk
2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator
2021-10-6
类va11的游戏,背景设定还蛮有趣,角色设计和对话都很有真实感,每天不同的人物组合出现在你的吧台,会产生怎样的火花让人挺期待的。 可惜内容本身过于单薄,甚至有点鸡毛蒜皮,可以说搭了个好舞台,结果演员刚登台就谢幕了。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-8-24
甚至觉得应该把其他AVG都调低一分,十分只留给十三。唯一一部做到在“流程”这个方面,做出设计感的AVG,在玩家不停切换视角的同时,始终让大量的线索保持连贯,解决掉一个谜题能立马抛出来下一个谜题。如果做成思维导图,13大概有500个以上的剧情块,但无论玩家以何种流程推进游戏,不同重要度的线索总会有条不紊的进行剥离。稍微想象一下如果自己有这么一个故事大纲,想完成一个这样的叙事结构,到底需要多少工作量, -
死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2020-9-3
喷了,分都快赶上mgsv了,果然轻度玩家容易被舆论带风向 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2020-9-3
如果以p5作为时髦度的标准计量单位,并计为1,那世间所有作品的时髦度都可以放到(-1‚1)这个开区间里…角色塑造十人十像,日常对话妙语连珠,系统近乎至臻 -
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2021-10-6
个人玩过制作最用心的jrpg之一,但也是我玩过最无聊最平庸的jrpg。以201x年的技术力,去实现198x年的游戏玩法。 -
莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~
2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG
2020-8-24
のぐちゆり是什么神仙声优,头一次见这个名字,没想到配的这么到位,除了个别真面目模式声线太像个人妻了以外,基本全场最佳。这次的炼金系统非常舒适,感觉比之前几作越做越复杂的系统好很多。但是这作流程过短,很多东西炼出来一次都没用过,还不如少设计几个物品。 -
AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-11-15
一如既往的尬演出,一如既往的冗长支线。但不得不说,用u3d真的是个好主意,比立绘的演出效果好了很多(尬的部分也尬了很多233)。最后,请给我一个AIBO(