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超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-11-17
无比精巧的关卡设计,海量的玩法,整体可玩性很高。但是,箱庭并不太合适马里奥,没有主线故事与明确的引导指示,使得游玩体验并不连贯,也难以始终保持强烈的动机去推动流程发展 -
中土世界:战争之影 Middle-earth: Shadow of War
2017年10月10日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2021-3-28
攻城守城还蛮有趣的,但除此之外真的乏善可陈,整体流程玩法极其单调,基本劣化版的刺客信条,所有的boss战都本质qte,而且就基本两种模式,但要重复按十多遍,主机版按键逻辑有些nt,跳跃和快跑是一个按键,非常容易误操作…最后的彩蛋是制作人么?这自恋程度吓到我了 -
流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア
2017-07-28 / PC / ADV
2019-1-30
男主言行简直让人恶心,作者经常突如其来的就给你科普小学程度的科普知识......几个cv都选得违和感爆棚. -
百奇繚乱の館
2017-07-28 / PC / 人里離れた洋館を舞台に繰り広げられる官能と陰謀の『館もの』ADV
2020-9-3
音乐优秀的有点难以置信,极强的氛围感、美妙的旋律、漂亮的和弦,很遗憾不出ost,再一看才发现原来是松本文纪。剧本显然是以多周目为前提设计的,一周目各种文脉不连贯,角色行动毫无逻辑。二周目解锁部分剧情以后,剧本的连贯性和角色的行为逻辑都变得通顺很多。ももぞの薫与和葉的声音跟角色几乎是量身定做,非常到位。 -
时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨的魔女- 時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-
2017年4月27日 / Nintendo Switch、PSV / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2017-11-29
增加了一条アンデル没有把男主的能力转移给妹妹的if story。在原作里,アンデル的所作所为直接导致了男主家的悲剧,新增剧情说明了如果不这么做,后果会怎么样,剧本一如既往的很水,但是shizuku的演技非常到位,撑起了整个剧情,吐槽犀利,装傻可爱,发狂骇人 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2020-12-1
一个关于演出与表现手法的教科书式的作品,但故事与叙事本身颇为简陋 -
混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!
2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV
2019-1-30
毫无说服力的fd发展,每条线都过于短小,剧情还不是接原作个人线,而是另起了一个if剧情 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム
2020-9-3
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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2019-1-30
可惜无法给11分。真正开拓了game design方法论的一部作品,流程引导和人物与地图交互,比起其他游戏是另一个高度。 -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2019-1-30
教学部分过于冗长,后期可重复游玩的内容有点少,整体的流程引导都像极了巫师,但是horizon有着自己独特的美术风格+优秀的可操作性,还是非常值得一玩的作品 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-12-1
最早入的ps4实体,结果会免以后才开始玩orz,78h白。魂味十足的游戏,很多有意思的借鉴,游戏的核心机制也极其相似,难度没有ds或者bb高,流程设计得稍微有点绕,来回跑路略多,万神殿的boss rush设计的不太合理,音乐比魂系列优秀 -
尼尔 自动人形 NieR: Automata
2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG
2019-1-31
世界观+音乐依然出色,不过一代的删存档能让你对剧情的体验有一个飞跃的提升,然而这代的删存档,真的可有可无.... -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2019-1-30
一周目和三周目和五周目都分别是不同的体验,有不同的魅力。地图设计比起ds还是逊色不少。菅野佑悟的音乐充满了和式美。招式和打法要比ds丰富很多,但后期有平衡性的问题。 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2019-1-30
前作所有的缺点都被放大,创新之处乏善可陈的续作。为了对得起制作费,硬塞了十几个几乎一模一样的支线来提升容量,重复到看完任务简介就忍不住头疼。新设计的地图完全失去了在城市里anti gravity那种快感,变成了纯粹的跑路手段,彻底失去所有乐趣