• 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2020-11-17

    无比精巧的关卡设计,海量的玩法,整体可玩性很高。但是,箱庭并不太合适马里奥,没有主线故事与明确的引导指示,使得游玩体验并不连贯,也难以始终保持强烈的动机去推动流程发展
  • 中土世界:战争之影 Middle-earth: Shadow of War

    2017年10月10日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2021-3-28

    攻城守城还蛮有趣的,但除此之外真的乏善可陈,整体流程玩法极其单调,基本劣化版的刺客信条,所有的boss战都本质qte,而且就基本两种模式,但要重复按十多遍,主机版按键逻辑有些nt,跳跃和快跑是一个按键,非常容易误操作…最后的彩蛋是制作人么?这自恋程度吓到我了
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2019-1-30

    男主言行简直让人恶心,作者经常突如其来的就给你科普小学程度的科普知识......几个cv都选得违和感爆棚.
  • 百奇繚乱の館

    2017-07-28 / PC / 人里離れた洋館を舞台に繰り広げられる官能と陰謀の『館もの』ADV

    2020-9-3

    音乐优秀的有点难以置信,极强的氛围感、美妙的旋律、漂亮的和弦,很遗憾不出ost,再一看才发现原来是松本文纪。剧本显然是以多周目为前提设计的,一周目各种文脉不连贯,角色行动毫无逻辑。二周目解锁部分剧情以后,剧本的连贯性和角色的行为逻辑都变得通顺很多。ももぞの薫与和葉的声音跟角色几乎是量身定做,非常到位。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2019-1-31

  • 隣人に壊されていく俺の妻

    2017-05-26 / PC / ADV

    2020-9-3

    waffle别做ntr了,你们的企划根本不懂什么叫ntr
  • 天结城堡大师 天結いキャッスルマイスター

    2017-05-26 / PC / 知识采集+城寨构筑+战术SRPG

    2024-2-21

    作为一款slg,游戏的平衡性几乎没有
  • 时钟机关的Ley-line-阳炎中彷徨的魔女- 時計仕掛けのレイライン -陽炎に彷徨う魔女-

    2017年4月27日 / Nintendo Switch、PSV / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2017-11-29

    增加了一条アンデル没有把男主的能力转移给妹妹的if story。在原作里,アンデル的所作所为直接导致了男主家的悲剧,新增剧情说明了如果不这么做,后果会怎么样,剧本一如既往的很水,但是shizuku的演技非常到位,撑起了整个剧情,吐槽犀利,装傻可爱,发狂骇人
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2020-12-1

    一个关于演出与表现手法的教科书式的作品,但故事与叙事本身颇为简陋
  • ようこそ!スケベエルフの森へ

    2017-03-31 / PC / 異世界のスケベエルフ達を子種で救うADV

    2020-9-3

  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2019-1-30

    毫无说服力的fd发展,每条线都过于短小,剧情还不是接原作个人线,而是另起了一个if剧情
  • 水葬银货的伊斯特利亚 水葬銀貨のイストリア

    2017-03-24 / PC / ADV

    2020-11-17

    矫情、空泛、冗长,全篇充满了无病呻吟和自我陶醉,行文泛着一股玛丽苏味。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO 重制版 この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    2017-03-16 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / SFアドベンチャーゲーム

    2020-9-3

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-1-30

    可惜无法给11分。真正开拓了game design方法论的一部作品,流程引导和人物与地图交互,比起其他游戏是另一个高度。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2019-1-30

    教学部分过于冗长,后期可重复游玩的内容有点少,整体的流程引导都像极了巫师,但是horizon有着自己独特的美术风格+优秀的可操作性,还是非常值得一玩的作品
  • 樱花裁决 桜花裁き

    2017-02-24; 2020-06-12(Steam) / PC / 奉行活劇ADV

    2019-1-31

    制作质量上乘,可剧情与反转都过于平铺直述,判案的部分完全没有惊喜感
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-12-1

    最早入的ps4实体,结果会免以后才开始玩orz,78h白。魂味十足的游戏,很多有意思的借鉴,游戏的核心机制也极其相似,难度没有ds或者bb高,流程设计得稍微有点绕,来回跑路略多,万神殿的boss rush设计的不太合理,音乐比魂系列优秀
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-1-31

    世界观+音乐依然出色,不过一代的删存档能让你对剧情的体验有一个飞跃的提升,然而这代的删存档,真的可有可无....
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2019-1-30

    一周目和三周目和五周目都分别是不同的体验,有不同的魅力。地图设计比起ds还是逊色不少。菅野佑悟的音乐充满了和式美。招式和打法要比ds丰富很多,但后期有平衡性的问题。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-1-30

    前作所有的缺点都被放大,创新之处乏善可陈的续作。为了对得起制作费,硬塞了十几个几乎一模一样的支线来提升容量,重复到看完任务简介就忍不住头疼。新设计的地图完全失去了在城市里anti gravity那种快感,变成了纯粹的跑路手段,彻底失去所有乐趣
  • 僕のエルフお姉さん

    2016-12-23 / PC / 憧れていたエルフのお姉さんがチャラ男に寝取られるADV

    2020-9-3

  • 使命召唤:无限战争 Call of Duty: Infinite Warfare

    2016-11-04 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2019-1-31

  • ユニオリズム・カルテット A3-DAYS

    2016-10-28 / PC / 少女騎士学園もっと恋愛ADV

    2020-9-3

  • 与她*心渐近 カノジョ*ステップ

    2016-09-30 / PC / 学園恋愛AVG

    2019-7-3