• 战国兰斯~三只乱砍乱刺乱烧的家伙 -slash!thrust!burn!- 戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash!thrust!burn!-

    2008-04-11 / TBL

    2021-8-22 / 标签: TBL 非18禁 Ranceシリーズ 無料配布

    挺有意思的免费小游戏,可惜技能平衡没做好。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2019-11-27 / 标签: ADV 非18禁 科学アドベンチャーシリーズ

    文笔还行,大多数时候阅读体验不算差,但剧本顶多算是同人集的水平。彻底发散的故事架构把下仓在前作留下的引以为傲的设定毁了个干净,本来前作结局就有问题,故事本身在其限制下更是完全没有惊喜,仅有的质量比较高的爆发点还是小说的冷饭。画风也失去了前作的桀骜不驯,偶尔出现前作立绘时,那股反差感就仿佛作品本身的反差。全程打下来除了铃羽和真帆的色图,其他部分真是留不下什么好印象。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-2-17 / 标签: ADV 非18禁 科学アドベンチャーシリーズ

    阅读感很好,共通与个人线质量都不错,下仓扶得好,林直孝也发挥稳定,两人互相弥补了对方的短板。作为实际上的单线游戏,个人线结局不敷衍了事是个亮点,并且这作最值得称道的还是恋爱感。不过与有趣的展开和紧张刺激的伏线回收相比,真结局设计明显出现了落差,对Ever17的拙劣模仿与否定多宇宙诠释的基础设定互相矛盾,虽然大部分读者都被糊弄过去了,但老司机可没那么好骗。大胆启用huke的人设,特别是上色非常潮。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2018-12-15 / 标签: ADV 非18禁

    人物和剧情设计精美而不谄媚,奈须节文笔表现细腻,外加演出世界第一炸裂,我觉得我要窒息了!这里是天堂吗!问题也有,打戏部分文笔略显拖沓。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-3-14 / 标签: ADV 非18禁 科学アドベンチャーシリーズ

    胜在立意与喂屎的勇气。如果说CH对应了N7,SG对应了E17,那么CC对应的就是R11了:共通线继承了trick的魅力,终章爆发极为了得,True End则继承了文笔与调动情绪的底力,可谓余音绕梁。共通线中段显得臃肿,个人线比较水,剧本结构很不规范,受制于前作设定导致情报操作过于便利,总之缺点不少,不过瑕不掩瑜。说实话,这作虽然一定程度上受到稀烂的前作拖累,不过还是推荐先玩前作,对阅读感影响很大。
  • 彼岸花盛开之夜 第二夜 彼岸花の咲く夜に 第二夜

    PC

    2017-2-6 / 标签: ADV 非18禁 同人

    与第一夜相比,第二夜在故事层面还是有所提升的,其中第二夜和第四夜故事质量即使与鸣泣系列相比也不遑多让。可惜制作实在过于小品了。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2017-2-4 / 标签: ADV 非18禁 科学アドベンチャーシリーズ

    第一章观感还是不错的,之后嘛……解谜部分也是一言难尽。另外都说终章燃,实际上打架过程还是写得很拖沓。
  • 彼岸花盛开之夜 第一夜 彼岸花の咲く夜に 第一夜

    PC版 2011年8月13日、3DS版 2016年07月27日 / PC、3DS / アドベンチャー

    2016-6-7 / 标签: ADV 非18禁 同人

    剧本有点摸,最后这堪比海猫EP8的展开什么情况。另外制作实在不行,演出效果甚至退化到了不如寒蝉的水准。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2016-3-30 / 标签: ADV 非18禁 infinityシリーズ

    全程高能展开补上了Ever17最欠缺的阅读感。单论已经完成的部分算是个优秀的故事。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-3-9 / 标签: ADV 非18禁 infinityシリーズ

    日常过于四平八稳,并且前四条线信息重复有点多。但这些缺点掩盖不了诡计与结构的光辉。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2015-11-13 / 标签: ADV 非18禁 infinityシリーズ

    味同嚼蜡的日常简直是灾难,人物塑造形同纸片,恋爱部分全是天雷,最谐的是作为infinity系列最基础设定的cure解释居然是后续版本打补丁打上的,喷了,何况这种最低级的形而上思考我小学就不玩了。
  • 海猫鸣泣之时翼 うみねこのなく頃に翼

    2010年12月30日 / PC / 电子小说

    2015-3-13 / 标签: ADV 非18禁 同人 「なく頃に」シリーズ

    内容看似很多,实际谈不上丰富,毕竟原作人物已经没多少可挖掘的地方了,完全起不到类似寒蝉礼赛杀篇的作用。这玩意应该直接捆进EP8。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2015-2-6 / 标签: ADV 非18禁 同人 「なく頃に」シリーズ

    EP5还行,新人物绘梨花是整个展开篇的最高光,但战人突然理解一切有点莫名其妙。从EP6开始一泻千里,人物刻画吃光老本,棋盘内外故事设计敷衍。EP7还算能读,EP8又整个跑偏,魔法大战缺乏立足点而感染力不足,缘寿返魂缺乏理据,作者对“魔法”与“戏法”的态度无法说服读者。寒蝉解就存在的老问题依旧没改,即哄骗玩家进行推理却又不给推理过程。就这还和读者对线,龙骑士07,汝好无能。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2014-8-5 / 标签: ADV 非18禁 同人 「なく頃に」シリーズ

    展现出“可能性”的视觉小说。气氛炸裂,GAL界除腐姬外无出其右,极端简陋的素材制作出超高性价比的演出效果。创意拉满,令人印象极深的名场面很多。但废话还是有些多。整体来看EP1和EP3要给高分。
  • 寒蝉鸣泣之时礼 ひぐらしのなく頃に礼

    [Win] 2006年12月31日 / PC

    2014-2-7 / 标签: ADV 非18禁 同人 「なく頃に」シリーズ

    超出预期。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2014-2-7 / 标签: ADV 非18禁 同人 「なく頃に」シリーズ

    推理小说可以没有推理过程(最知名的例子是《无人生还》),但不能哄骗玩家进行推理。单论这一点只能说龙骑士07为了噱头毫无节操。撇开推理,故事本身倒还不错。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2014-2-7 / 标签: ADV 非18禁 同人 「なく頃に」シリーズ

    惊悚氛围营造得相当好,特别是鬼隐篇真的能吓出尿来。就是不要真的听信了作者的屁话去推理。