• 灰色的迷宫 グリザイアの迷宮

    2012年02月24日 (PC) / Nintendo Switch、PC、PSP等 / ADV / Front Wing

    2021-4-15 / 标签: galgame

    剧本架构和晓护好像啊。不过晓护是爽文,这部更偏向正经向。虽然是后宫向就是了⋯⋯
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-3-21 / 标签: galgame

    抱著时空类佳作的心态通关,雖然明白剧情有不少亮点,但还是有点失望。前三线著实不怎么样,夏莲篇比较平庸,缺乏亮点。沙罗篇各种煙霧弾,假情报误導玩家的手法也谈不上高明。凜音篇的人物塑造和展开简直莫名奇妙。真夏篇的情感描写也沒有对上预期值。真夏篇给出的最终答案雖然比沙罗胡扯合理一点,但仍留有坑和bug。只有冬篇算得上优秀
  • 祝姬 祝姫

    2016-01-29 / PC / ADV

    2021-12-6 / 标签: galgame

    龙7满口爱与信赖,结果每条线都得弄些猎奇和ntr,果然死性不改。言归正传,本作剧本水平介乎于马马虎虎至还行之间。闹荒的剧情党可以一试,对ntr没有抵抗力的建议回避
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2021-10-4 / 标签: galgame

    Infinity 的开山作,到处都透出僵硬青涩之处,但也有着颇为大胆的设定和想法。现在看来比起作品本身,立起cure这个设定和整体风格为后面的e17和r11铺垫意义更大。整体质量是比较残念的。
  • 如月真绫的诱惑 如月真綾の誘惑

    2018-04-27 / PC / お姉ちゃんとHな関係を持つADV

    2020-10-14 / 标签: galgame

    我TM射爆,剧情什么的喂狗去
  • 9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa

    2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-9-20 / 标签: galgame

    抄作业也能抄错我能怎么给好评啊?这作后半段明显有着石头门的影子,但却复制不了石头门的成功。无论是反转或是人物塑造都差了不是一个档次。一言以蔽之,总之把反派塑造得越可憎越好。后面鞭起尸来玩家就爽了,编不下去还能拿meta圆,真是方便。
  • 古色迷宫轮舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~ 古色迷宮輪舞曲 ~HISTOIRE DE DESTIN~

    2012-07-27 / PC / 運命操作ADV / Yatagarasu

    2020-12-19 / 标签: galgame

    有点想法但仅限于此。剧本实在不行,隔壁9nine也是,玩不来meta非要硬套,又是欺骗什么的,早就是人家玩剩的,更何况玩得还远不如别人。整个剧本很僵硬,人物行为逻辑和设定也很诡异。系统有点雷,整体很一般的一作
  • 凝视那侧脸 ~A Profile 完全版~ その横顔を見つめてしまう ~A profile 完全版~

    2006-03-24 / Windows 98 / 2000 / XP / は~ど純愛ADV

    2021-12-30 / 标签: galgame

    埋作被埋还是有理由的。整作下来都只让人觉得你们男女主活成这样图啥呢。未来和快音算是唯二不那么令人不快的重要角色。这种八点档狗血剧情还是免了。螺丝为了激化矛盾而无限放大了他在人物塑造方面的缺点。不推荐。还有汉化什么鬼,受不了去啃生了。
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2022-1-8 / 标签: galgame

    想要好好评价前奏诗,就要好好评价姬野永远。而想要好好评价姬野永远是一件很难的事。她的纠结和矛盾並非无迹可循,但另一方面她所谓心场的建立是如此简单,简单到了如果所有人都像她一样一点屁事就内心崩溃,那么估计满街都会是迷语人和魔怔怪。心场的粉碎又是那么地容易,容易到了让人怀疑她是一个装模作样的中二病。可谓成也永远,败也永远。
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2020-3-14 / 标签: galgame

    我来总结一下: 1.前段8成灌水催眠日常,一成催眠杂学和一成主线 2.后段魔法大战,蹦出各种设定填坑,还填不完。 3.各个ending基本上一个套路。 4.剧本只有结构,没有张力,应该是剧本家欠缺笔力所致。所以只能打个合格分
  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2020-9-30 / 标签: galgame

    拿掉了猎奇元素,这作只是一个普通的末日逃生系故事,而且是还可以的纯爱系故事
  • 青鸟 アオイトリ

    2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV

    2021-1-31 / 标签: galgame

    与其说是虎头蛇尾,不如说只有头能看。设定无视观感,强行展开,甚至出现矛盾。te更是蠢,无论是女主的黑化过程,目的,最后的洗白和毫无逻辑可言的破局方法。或许当成氛围作才是正确的游玩姿势
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-12-27 / 标签: galgame

    老实说,核心解谜还是可以的,但是过程太多令人不满的地方。首先这个打戏真的是侮辱智商,还有飘忽的战力和突如其来的尬舞。其次打越的人物塑造感觉自从e17开始就在一直下滑,整作下来都没有什么让人眼前一亮的人物描写。梦境部分姑且不论,这个搜查系统也是鸡肋,还不如弄成一本道avg 。如果是普通剧本家就算了,可惜这是打越,剧本变相在临摹自己的巅峰,我觉得不行。
  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2022-7-2 / 标签: galgame

    没有重制真是可惜了,这代剧情出乎意料地挺重要的。
  • 晴霁之后定是菜花盛开的好天气 晴のちきっと菜の花びより

    2014-08-29 / PC / ADV

    2022-1-24 / 标签: galgame

    菜乃花线最佳,其他线感觉都像摆烂,这种日式亚撒西男主往往会配上极其狗血的剧情。而且一到问题真正浮现时,平时再亚撒西的人也将会被剥下假面露出软弱自私的本性,所以即使表面上显得苦逼也很难令人共情。整体剧本构成也一般般,核心剧情就那么点,打完一条线以后就已经沒有什么新的展开
  • 兰斯4.2—天使组— ランス4.2 -エンジェル組-

    1995-12-08 / rpg

    2022-7-3

  • 兰斯4.1-拯救药工场!- ランス4.1 -お薬工場を救え!-

    1995-12-01 / rpg

    2022-7-3

  • 玉响未来 タマユラミライ

    2019-05-31 / PC / ADV

    2022-5-31 / 标签: galgame

    共通线和te较佳,个人线比较拉胯,一条写得太乱另外两条相当于白给。
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2021-1-25 / 标签: galgame

    燃烧不尽的故事,完成度不足。除了五女以外的角色存在意义为何?经常出现的黑盒子有什么寓意?这一连串的实验如何达到报仇和消灭的效果?结局除了解答,应该还担负其他使命吧。
  • PRIMAL×HEARTS

    2014-08-29 / PC / ADV

    2022-6-3 / 标签: galgame

    在看厌这个套路之前都还不错,个人线男主双商急降差评
  • 少女爱上姐姐 処女はお姉さまに恋してる

    2005-01-28 ,2006-04-28全语音重制 / PS2、PC、PSP / 女装潜入ロマンティックラブコメディ

    2022-1-14 / 标签: galgame

    一般般吧,共通线还算有点意思,个人线有点无聊
  • 封缄之都 封緘のグラセスタ

    2018年11月30日 / PC / 迷宮攻略成り上がりRPG

    2023-5-1

    全支线与ap通关。剧本拉了是意料之内,但本作游戏性也挺普通的,封缄系统不怎么有趣,略失望
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2020-7-23 / 标签: galgame

    有不错的地方,比如bgm,氛围之类的,但剧本问题太大,所以不给高分。首先节奏问题很大,再加上糅合了大量杂学,破坏阅读体验。人物塑造很矫情,行为逻辑诡异,令某部分桥段的设置也显得...很雷。话说这问题在日系作品中见到的次数不是一次两次了,有些角色纠结个半天往往最后揭出来...就这?这屁大点事?实在是无法理解部分日系角色的脑回路
  • 天津罪 アマツツミ

    2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV

    2023-4-8

    体验并不理想,虽然有很多想抱怨的地方,比如送炮的女主,莫名其妙的真女主感情线,欠缺描写的黑幕黑化过程,但我觉得最主要的问题还是作品的定位。虽然看似以生死观为主题,但主线没有什么相关的讨论反而扯了一大堆不相干的。如果把它看作一段刻骨铭心的爱情,那你写这种马剧情是想噁心谁呢?到最后我已经对广受好评的ed1中的悲恋感到厌烦,反而对ed2中某人黑化过程比较感兴趣,真是讽刺。

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