• 兰斯01 寻找小光 ランス01 光をもとめて

    2013-09-27 / PC / ADV+RPG

    2022-5-31

    补标。01重置时鱼介画风的个人特色还不明显,导致一开始我以为这作原画是织音……一代和二代在系列中没什么太突出的地方——引出部分世界观,立起了几个角色——还是相当不戳的~
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2021-9-9

    “只要是凭我自己的意志决定过的事,就绝对不会发生名为背叛的行为”
  • LOVESICK PUPPIES -我们为了恋爱而诞生- LOVESICK PUPPIES -僕らは恋するために生まれてきた-

    2013-03-22 / PC / ADV

    2023-2-20

    制作挺豪华//共通线着笔过多,或者说个人线内容不够,量大,但不管饱
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2021-7-23

    补完《魍魉之匣》和《络新妇之理》后,很明显能感觉虚少总体还是在向京极堂系列的框架靠,而游戏一顶一的作画质量与氛围渲染,聊起“偏执”,还是讲出了不少自己的东西——但推理演绎属实拉了胯,让前中期的故事节奏问题更无法忽视了
  • 时钟机关的Ley-line-残影之夜将明时- 時計仕掛けのレイライン -残影の夜が明ける時-

    2013-01-25 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2023-4-7

    这种层层铺垫,在最后连同伏笔一起回收的故事观感是真的好
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2021-8-28

    角色塑造方面属实令人眼前一亮
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2023-3-23

    中上档制作水准,主线可圈可点(有几个设定明显在挖坑,看后面怎么填了),送的个人线就见仁见智了,毕竟第一部
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2021-2-11

  • DRACU-RIOT!

    2012-03-30 / PC / トキメキバンパイアADV

    2021-2-4

  • 兰斯8 ランス・クエスト

    2011-08-26 / Windows / RPG

    2022-11-1

    看着一堆任务毫无动力……//又是因为那个男人自作孽导致的大冒险,话说回来R7和R9两部(这里单指画风)中间居然夹着R8,嗯……
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-6-20

  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2024-2-2

    ——期待落差有些大。自己在期待的是更加统一的结果,但故事本身还是多元宇宙的设定——或多或少也说明了单一叙事视角的安排是审美习惯使然——于是,存在、生死、多元宇宙、联系、观测、学习、量子、机械、AI、人……诸多命题,其探讨各有精彩,却没有有机统合,或是主次过于模糊,显得纷杂、甚至散乱;感情戏亦如此,爆发极具魄力,但其沉淀终归显得潦草,缺失了应有的细腻;乃至沉浸感亦如是//推完空线,或说之于全篇,想说的话很多,但又都团在一起,老实说甚至有些郁闷……最后也就以如上泛泛的话作结了
  • 夏之雨 夏ノ雨

    2009-09-25 / PC / ADV / CUBE

    2020-8-24

    自私地说,我想给满分,其实这个分数可能也有人看不顺眼。然而,对于我而言,这是唯一的一部让我总会心心念念的作品,虽然我玩Galgame的还不算多。
  • 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?- 天神乱漫 -LUCKY or UNLUCKY!?-

    2009-05-29 / PC / ADV / ゆずソフト

    2022-7-14

    其实姬的设定挺雷的,然而还好这是柚子……画风和演出风格都与最近的几作有很大不同,很有趣~。主线并不明确,日常倒不是让人犯困,就是觉得作者像是想到一段写一段的
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2023-9-9

    我寻思敌人种类与设计都还不错啊,好好的没事堆那么怪干嘛……啊,有难度选择还算能接受吧……//子安怎么又配了个变态……嗯?//随着不同线路和剧情的推进,各方势力的演绎与每一个角色的形象都在不断地补全,由此交织出相当跌宕又富有感染力的故事//更多的话,通了dive2后再一起发吧
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2024-4-16

    补标,gal入坑作
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2021-7-19

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2022-5-24

    Sengoku Rance.mp3
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-4-27

    敢于使用这么一个底层的逻辑收拢住可能性存在的合理性是相当有野心的,但也正因为这层逻辑,使得在那一节点后的发展必然要被更进一步地推逼;樱花作战的表现着实不如人意,在宏大的叙事下,除了开篇,用以展开的视角却仅局限在了主角团一行人,密集的抒情结果却是汇聚于男主的“还远远不行”——冗长的简短,单纯的笔力不及//「堂堂正正,加油吧」——最后这么一句平常的话语,倒是令自己感慨颇深//……因而依然值得——在绝望与希望的罅隙中,在懦弱与勇气的对立中,在责任与意志的统一中,muv-luv诠释了人的可贵
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2021-2-4

    小巧的令人无法吹毛求疵
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2022-5-18

    虽然知道看待作品不能跳脱时代...迷宫细节其实挺多的,但还是抵不过机制给人的厌烦感。然后就是系统,这种分任务和支线的方式真是让人头大,而且窗口本来就小啊喂//剧情中后期,第一次体验到如此这般的荒诞感,不免愕然……
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2024-4-16

    看评价本以为会很无聊,而事实EX篇总体上是“普通”的无厘头欢乐校园日常,演出、画面也是实打实的高质量,再者情感的积淀又不可谓不细腻自然、张弛有度。当然浮夸的手法也牺牲了相应的,呃,现实感;因情节编排导致最后背景揭露的时候搞得自己也有些许窝火//UN篇几个结局和EX篇纯夏线、冥夜线一个道理,没太多个人线的剧情分支,重复度是有些高了,而且有段演出还C不掉(倒)//制作水准加一星

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