• 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2021-8-18

    战役通关。扎实里藏着花儿,这既可以用来形容关卡设计,又可以用来形容剧情。BT好buddy,真爱一辈子。
  • 篱笆庄密闻 篱笆庄密闻

    2016年9月23日 / PC、Web、iOS等 / ADV

    2020-10-23

    #视频通# 现实里的孩子比游戏里更加无助。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-10-23

    抛开建模,剧情和场景让人非常难忘。然而游玩过程感觉有点枯燥,中期跑图和打怪就开始有点烦人了。
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2021-8-18 / 标签: Remedy

    视觉效果是真的棒。剧情虽然不长,但是引人回味,这有一部分归功于恰到好处的碎片叙事和剧情留白。美中不足的是流程实在太短小,还没过瘾就完了。而且插入一半美剧的形式虽然新颖,但实际上有挺多槽点的,只能说践行了微软当时强调多功能娱乐平台策略。总而言之依然是一部让人难忘的作品。
  • 坠落深井 Downwell

    2015年10月15日 / Nintendo Switch、psv、PC等 / 类Rogue平台动作

    2020-10-23 / 标签: Platform

  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2020-10-23 / 标签: PSV 音游 ATLUS

    粉丝向的音游,体验非常好。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2021-8-18 / 标签: RPG CDPR 波兰

    时隔多年的填坑。其实就算经过长期优化,巫师3依然不是一个完美的产品,但是在叙事上的精心设计和文学背景使其具有一种小而美的气质,不知不觉让人沉浸其中。当时的蠢驴肯定是知道这一点,才会在DLC血与酒中借杰洛特的口说出玩家们的心里话:我喜欢策马飞驰、探索冒险的人生;如果有来世,还做猎魔人。
  • 伊森卡特的消失 The Vanishing of Ethan Carter

    2014-09-25 / Xbox One、PS4、PC / 冒险,解谜

    2020-10-23 / 标签: AVG

    孤独的故事
  • 异星迷航 Out There

    2014年02月27日 / Android、iOS、PC (Windows)等 / SLG / Mi-Clos Studio

    2020-10-23

    太看脸,流程机械化。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2020-10-23 / 标签: QuanticDream PS4 AVG 互动电影

    看得出想走好莱坞大片路线,可惜略显力不从心。相比之前的《暴雨》,本作有点让人失望,但是依旧是个完整的故事。游戏模式已经相当成熟。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2021-8-18 / 标签: ACT SE

    作为系列重启的第一作是个不错的开始。在处处绝景的海岛中探险的感觉非常好,而在游玩的过程中玩家也能感受倒劳拉的逐渐成熟,这些都是游戏的加分项。缺点是谜题略显粗糙,而游玩部分则和《神秘海域》同质化太严重,并不是很出彩。
  • SD高达G世纪 超越世界 SDガンダム ジージェネレーション オーバーワールド

    2012-09-27 / PSP / SRPG

    2021-8-18 / 标签: SLG 高达 G世纪

    没记错的话这应该是刷子最快乐的一作。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2020-10-23 / 标签: ATLUS PSV RPG

    比PS2版本的内容丰富了不止一点。唯一有点不满的就是希望看到同伴之间更多的互动,这一点后来在P5有了改善。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2021-8-18 / 标签: RPG Bethesda 开放世界

    补标。10年过去了,滚5依然坚挺。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-10-23 / 标签: AVG

    小小的体量里整合了不少内容。喜欢这个剧本,还有它的音乐。还喜欢女主角同年抱着玩偶脸蛋红彤彤的像素图。
  • SD高达G世纪 世界 SDガンダム GGENERATION WORLD

    2011-02-24 / WII、PSP / SRPG

    2021-8-18 / 标签: SLG 高达 G世纪

  • 死亡空间2 Dead Space 2

    2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror

    2021-8-18 / 标签: FPS 恐怖

    风格较一代的变化非常大,恐怖程度有所下降,转而变为惊悚,故事和人物也更加丰富,更重要是解谜和战斗部分也得到了强化,可以明显看到更多的太空元素。但游戏也在反复强调和上一代作品的联系,包括关卡设计和某些演出。主角的形象变化给人印象深刻:从第一代狼狈的逃生者变成了勇敢、果断、慈悲甚至帅气的宇宙猛男。相对于一代给人带来的恐惧感,二代给人带来更多的是欲罢不能的爽快。
  • 辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas

    2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG

    2021-8-18 / 标签: Bethesda RPG

    开放世界玩得越多,我越喜欢你。
  • 100%橙汁 100%おれんじじゅーすっ!

    2009年8月14日 / PC / 卡牌

    2021-8-18 / 标签: 桌游

    纪念第三新东京市(
  • 鬼歌。 鬼うた。

    2009-06-26 / PC / 依存少女们的嫉妒・修罗场AVG

    2020-10-23 / 标签: galgame

    OP美
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2021-8-18

  • 死亡空间 Dead Space

    2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror

    2021-8-18 / 标签: TPS 恐怖

    不愧是太空恐怖游戏的标杆,教科书一样的设计。美术和音效制造的氛围恐怖无时不刻都在给玩家制造紧张感。关卡设计逻辑非常优秀,玩家在游玩过程中经历着反常识-建立新认知-新认知被推翻的过程,最后完全处于对未知的恐惧中。而颇具趣味的战斗设计则给了玩家释放压力的对象。更加可贵的是,上述三者在游戏的世界观下保持一致,完全没有出戏的感觉,一周目新人能够有非常好(?)的沉浸体验。
  • 超级机器人大战OG2 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2

    2005年2月3日 / GBA / SLG

    2021-8-18 / 标签: GBA SLG 机战

    机战A情怀满载。龙虎王太能打了。
  • 代号XIII XIII

    2003年11月18日 / PC、PS2、Xbox等 / FPS

    2021-8-18 / 标签: FPS

    真正体现了“漫”改的特点。不仅使用了卡通渲染,很多表现手法也突出了漫画特色,比如爆头时的三格特写插入;有些表现手法还和游玩相关,例如敌人的脚步声也被用拟声词标识出来,便于玩家追踪;用漫画分镜展示的过场虽然简单但很有氛围,也算省钱省得巧。可惜的是游玩部分不够成熟,甚至放在当时看都有很多单纯让人烦躁的设计。