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旁观者 Beholder
2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略
2020-10-23
题材让人想起电影《他人的生活》。气氛的营造非常好。gameplay部分,相比经营类更像是解谜游戏,后期重复性有点高。 -
超凡双生 Beyond: Two Souls
2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie
2020-10-23 / 标签: QuanticDream PS4 AVG 互动电影
看得出想走好莱坞大片路线,可惜略显力不从心。相比之前的《暴雨》,本作有点让人失望,但是依旧是个完整的故事。游戏模式已经相当成熟。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2021-8-18 / 标签: RPG CDPR 波兰
阿驴最后还是暴露了现在的自己无法驾驭如此规模的项目,活该被喷。但是如果所有这些鸡零狗碎的毛病依然没有逼疯你,它依然是一款值得沉浸的游戏。和TLOU2相反,2077虽然暴露了严重的技术力问题,却在故事推进和玩家情感代入上非常丝滑。 -
死亡空间 Dead Space
2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror
2021-8-18 / 标签: TPS 恐怖
不愧是太空恐怖游戏的标杆,教科书一样的设计。美术和音效制造的氛围恐怖无时不刻都在给玩家制造紧张感。关卡设计逻辑非常优秀,玩家在游玩过程中经历着反常识-建立新认知-新认知被推翻的过程,最后完全处于对未知的恐惧中。而颇具趣味的战斗设计则给了玩家释放压力的对象。更加可贵的是,上述三者在游戏的世界观下保持一致,完全没有出戏的感觉,一周目新人能够有非常好(?)的沉浸体验。 -
死亡空间2 Dead Space 2
2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror
2021-8-18 / 标签: FPS 恐怖
风格较一代的变化非常大,恐怖程度有所下降,转而变为惊悚,故事和人物也更加丰富,更重要是解谜和战斗部分也得到了强化,可以明显看到更多的太空元素。但游戏也在反复强调和上一代作品的联系,包括关卡设计和某些演出。主角的形象变化给人印象深刻:从第一代狼狈的逃生者变成了勇敢、果断、慈悲甚至帅气的宇宙猛男。相对于一代给人带来的恐惧感,二代给人带来更多的是欲罢不能的爽快。 -
辐射:新维加斯 Fallout: New Vegas
2010-10-19 / Xbox 360、PS3、PC / ARPG
2021-8-18 / 标签: Bethesda RPG
开放世界玩得越多,我越喜欢你。 -
菲利克斯猫 FELIX THE CAT
1992-10 / FC / ACT
2021-8-18 / 标签: FC ACT
印象当中是相当不错的改编游戏。难度不高,不同关卡还能变不同形态。原作里那个小魔包的元素得到了充分展现。 -
和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy
2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT
2021-8-18 / 标签: 折磨
重在参与,重在参与。 -
黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2021-8-18 / 标签: roguelike
谁还没个叛逆期 -
命运之手2 Hand of Fate 2
2017年11月7日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG
2020-10-23 / 标签: 卡牌
牌组构筑很重要,感觉策略的成分比上一作要高。但是战斗的判定非常古怪,结果是装备占的比重非常大,要么爽爆要么憋屈死。 -
无声狂啸 I Have No Mouth, and I Must Scream
1995年10月31日 / MS-DOS、Mac OS、Windows等 / AVG
2020-10-23 / 标签: Cyberdreams AVG
了不起的故事 #视频通# -
陷阵之志 Into The Breach
2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games
2020-10-23 / 标签: SLG Rogue-like
抛弃了战棋中原本大比重的养成,取而代之的是Rogue-like要素,算是比较成功的转型。游玩的时候类似解残局,感觉非常爽。 -
林中之夜 Night in the Woods
2017年2月21日 / iOS、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG
2021-8-18 / 标签: AVG 步行模拟器
非常让人感动的对话模拟器游戏。正如它略显阴暗的色调所暗示的,在可爱的演出之下,游戏充满了对冷酷现实的隐喻。“在巨大的未知力量下,人们是会因为团结而更加强大,或是变成可怕的怪物”?作为teenager可能既无法看清这股力量,也无法预测未来。但是游戏对他们是温柔的,也许希望这种温柔也能够传递给年轻或者不再年轻的玩家。讽刺的是现实并不如此温柔,Alec在世界的恶意之下最后选择了自杀。
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