• 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2024-3-21

    重制版没有做跳过以及加速之类的功能有点失望。点击解密的玩法设计乏善可陈,少数情节也略显牵强。不过幽默个性的动画以及对“鬼玩人”概念的诠释挺有趣,整体故事紧凑完善。小问题是仅日语的记录功能有关键字标蓝并跳转到其他页面,不知为何其他语言没有而且字体选择有问题。
  • 来自星尘

    2024年2月27日 / iOS、Android / RPG / 鹰角网络觉醒波工作室

    2024-3-3

    尽管看到仅移动平台就放低预期了,没想到依然击穿了期望下限。灾难级的主线,上来就一张专有名词表,战斗教学更是恨不得把所有游戏常见设定换个名字。全篇流水账,没有起伏没有弧光,对白莫名其妙,演出几乎没有,我是谁我要干啥我的动机是什么?糟糕的LA让本就不咋地的LD更是雪上加霜,连哪里能走哪里不能走基本的辨识度都做不好,各种水时长一样毫无新意的赶路杂兵推箱子流程。能说的也就战斗和UI了,不提VP2,combo倒地击飞追加打行动点循环,弹反破盾转守为攻快感是有的,但却没有深入挖掘,还有闪避时的镜头与子弹时间影响后续,无聊的杂兵战也要求弹等一堆毛病。一贯优秀的平面设计倒是可圈可点,以及贴合移动平台的滑动操作,但也有调整角色,上车切地图做饭之类子菜单步骤繁琐的问题。总结项目方向有问题,单人买断与gacha粉丝向两头都没顾上,“f2p疑似冒充单人体验买断”
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-22

    3C差点意思,现在走跑转弯折返过渡动画做这么烂也挺少见的。幸好攻击动画美术不错,各个预输入衔接点包括hit stop镜头抖动手柄震动最终的手感打击感相当优秀。各个角色基本有自己一套不算复杂但也有一点细节的技能循环,甚至感觉直接搬进某些动作手游也不违和。关卡上完全是MMO副本那套,打木桩躲圈圈拆机关着实无聊,还有特效影响辨识,镜头遮挡和锁定等问题。养成部分拆的很细,正反馈循环短,但终局build的因子卡的很死就没什么意思了。最最王道的JRPG剧本但是就十个小时的主线体量角色刻画不够导致弧光缺乏实感,靠演出和配乐抬一手观感还行吧
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2024-1-24

  • 蓓优妮塔3 ベヨネッタ3

    2022年10月28日 / Nintendo Switch / ACT (Climax Action) / プラチナゲームズ

    2024-1-16

  • 绝对征服 VanQuish​

    2010-10-19 / PC、PS3、Xbox 360 / Action-Third Person Shooting

    2023-12-6

    掩体射击与Stylish动作游戏生硬的结合,关卡流程上也缺乏对进阶技巧的引导,也许加上高风险高收益的能量条回复机制会更好?类似街机的设计要素非常迷惑,gunplay更是一团浆糊。或许更多的意义在于给MGRR一些经验
  • ULTRAKILL

    2020-09-03 (Early Access) / PC / FPS

    2023-11-23

    AFPS血统与系统驱动设计的结合造就了复古FPS的新标杆
  • 毁灭战士 永恒 DOOM Eternal

    2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software

    2023-11-13

  • 心灵杀手2 Alan Wake II

    2023年10月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / AAVG

    2023-11-4

  • 恸哭奇机 クライマキナ

    2023年7月27日 / PC、PS4、PS5等 / アクションRPG

    2023-8-18

    经典日厂中看不中用,除了2D美术其他都差强人意或极其糟糕。作为Stylish砍杀游戏没有攻击Cancel,没有土狼时间却塞了一堆平台跳跃挑战,BOSS的随从机在屏幕边缘甚至镜头外攻击,打到就僵直。亚美攻击前后摇长加上过度的hitstop(蕾文下落攻击也是),包括闪避无法Cancel攻击动画,只能祈祷BOSS在你动画后半段时攻击,不然哪怕按了闪避都来不及。滥用Bloom/紫光攻击提示与自机防御混淆/高风险的防御没有明显收益之类的问题更是一大堆。双鲸鱼关全程在窗口时间用越肩瞄准射击的流程简直奇葩,此处主线节奏也开始强行拖延时长。第二神机战更是重量级,亚美精准闪避会强制攻击敌人,而BOSS有持续伤害身边技能并且会触发精准闪避,战斗策划你是否清醒?A的部分一泡污RPG也离谱,等级压制要求刷级,越级经验收益问题不提前刷好到后期尴尬。槽点太多字数不够了
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-4-6

  • 迷途羊的果树园 マヨイヒツジの果樹園

    2014-10-07

    2023-3-19

  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2023-3-11

  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2022-9-16

玩过的标签