• 缺氧 Oxygen Not Included

    2019年7月30日 / PC / 模拟策略

    2024-2-4

    游戏的优缺点都很明显,高情商:够自由,够开放,比较烧脑和考验规划,低情商:引导性差,不够智能,很多地方显得过于复杂了,新手不看攻略真的玩不下去,但是玩下去了其实也就那回事,规划改改就一下午过去了,如果你问我这好玩吗,我的评价是一般,没有让我玩不下去,但也没有让我欲罢不能,虽然有些地方我确实很喜欢。感觉应该属于是喜欢的人会很喜欢,但GET不到点的人就没办法长玩,如果能适当的做一些简化,操作上更智能,引导再好一点(当然如果前面两条能实现就无所谓了),那我可以多给两分。在大家都做减法的时候克雷反其道而行之,但正如做减法不一定是好的一样,克雷也确实做出了自己的特色,但游戏也变得小众和硬核了(其实也没硬到什么理科不好不能玩这么扯淡),而这两个标签也容易导致游戏被过度神话,玩得进的都说好,没兴趣的也很少较真,但由于已成特色,这标签看来也撕不下来了。

抛弃的标签