2024-5-23

  • 玩过 モンスターハンター:ワールド
    本体和冰原总共200+小时,懒得标记就一起评了,本体除了联动任务有点粪基本完美(但都非必做),冰原除了钩爪和多动症挑不出太大毛病,钩爪本质好活非要硬改烂肉质强买强卖就是烂活了,后期刷珠子聚魔有点枯燥无聊,刷一半还是没忍住魔了。除了黑龙关和部分活动,主线基本单刷过,个人并不喜欢黑龙关,伤害过高容错率极低,高手肯定无所谓挑战自己,但本菜鸡又菜又爱玩就图一乐的表示根本打不过,好在游戏本质单机可叫救援可开金,所以最终关难点也无可厚非,而且大后期成型不刷黑龙王冰,除了救援真没事干了,救援有时也挺高血压,重新开荒想到摸脚印探索收集和猫任务就头大,于是我选择封盘去玩崛起曙光然后等下一作。

    怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    #425 8.0 (1638)

    2天6小时前 · mobile

2024-5-9

  • 抛弃了 ギルティサークル
    原来大伙对牛头人有偏见不是因为讨厌牛头人,纯粹只是讨厌鲨臂罢了。。。越后面越突出一个又臭又长也是没谁了。。。

    罪恶社团 ギルティサークル

    2021-09-09 / 山本やみー / 講談社

    6.4 (16)

    16天7小时前 · web

2024-4-10

  • 发表了新日志:槽点略多,个人不太推荐今天再接触这款老游戏[有剧透慎入]
    我是十年前因为动画才知道这个系列的,当时第一次知道NTR这种题材,一时之间被虐的死去活来。当时就对这种又痛苦又爽的题材欲罢不能,总是要把这片子拿出来反反复复观看,过了好一阵子才缓过来。 一直知 ...
    1月14天前 · web

2024-4-7

  • 玩过 TRUE BLUE
    动画的里番在十年前能把当初略显青涩的我虐到死去活来,十年后好不容易找到游戏原版,由于不兼容win10又折腾一天,经过一系列骚操作终于玩上之后,突如其来的牛头人剧情又能使我心里一惊,可能这就是寝取的魅力吧,幸好我已经不再是当年尚显稚嫩的我了,现在这点打击用不了多久就能缓过来。虽然日常部分只是过于冗长无聊的烂俗校园恋爱轻喜剧,但是对于NTR而言这可能反而是必不可少的,正是因为当今很多同类型作品都略过了这一部分,同时还一味地用着同样的降智套路,才使得这一题材的许多新作都越来越乏善可陈了。反倒是这部二十多年前的作品,至今还能给我眼前一亮的感觉。当然,毕竟也是老游戏了,除此之外也问题多多,其本身剧情在当今也纯粹是老套路了,平庸到不能再平庸,加分项只在于起码有认真做纯爱部分,但也就那样了。我推完共通线之后,都犹豫要不要用全CG存档,干脆不推了把其他线给云完算了。
    1月17天前 · web

2024-2-26

  • 玩过 Baldur's Gate 3
    补标,前两章做的极其出色,体量庞大的同时细节也很丰富,唯一的缺点应该说是第三章有点赶工明显了,内容量虽然也大但是有点杂乱无章,加上人物至此也已经基本成型,导致于这里边为数不多的动力就是推主线了,如果能补全这方面的话(即使是在付费内容中)打满分都不为过。不过游戏本身其实也是以剧情游戏为主的,不同职业派系之间的区分除了成长曲线之外玩法上并没有我一开始想象的那么大,主要还是为剧情服务的,导致对我推多周目的动力不是很大了,并且各种选择的剧情之间有些区分但感觉谈不上特别大(至少在游戏里表现不出太多潜在的深远影响,但也不小,这种体量能做到这个程度已经很优秀了),导致每周目都是想做个好人,邪线感觉有点小丑而且剧情导向也没有根本上的不同。本来想打七分的,但是后续更新实在太给力了,简直是业界为数不多的良心,所以再加一分。

    博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    #8 9.0 (952)

    2月29天前 · web

2024-2-25

2024-2-12

  • 搁置了 恥じらう君が見たいんだ
    一开始就知道这玩意除了画的好点之外就是屎,也知道怎么做都不会好吃,也并不介意,但是这不意味着你不能把这坨屎做的观感好点。。。剧情本来就没啥看头的,但前面几话还算有点意思,女主姐姐出现之后越来越弱智了,到了第五十八话男主被老师强上,跟特么小脑萎缩想出来的剧情一样。。。作者要不干脆直接改画本子算了,起码看的能比擦边爽点,又不是本子剧情又写成这样看着是真的难受,因为本子起码是有明确告诉你是屎,这玩意就像即便店家没有告知你也应该知道是味道跟屎一样的土豆泥,结果吃到最后发现不光真的是屎,还是稀得。。。吃的胃疼还没地说理。。。

    露出导演 恥じらう君が見たいんだ

    2021-07-19 / 甜米らくれ / 講談社

    6.6 (165)

    3月13天前 · mobile

2024-2-4

  • 抛弃了 Oxygen Not Included
    游戏的优缺点都很明显,高情商:够自由,够开放,比较烧脑和考验规划用低情商的说法,低情商:引导性差,不够智能,很多地方显得过于复杂了,新手不看攻略真的玩不下去,但是玩下去了其实也就那回事,规划改改就一下午过去了,如果你问我这好玩吗,我的评价是一般,没有让我玩不下去,但也没有让我欲罢不能,虽然有些地方我确实很喜欢。感觉应该属于是喜欢的人会很喜欢,但GET不到点的人就没办法长玩,如果能适当的做一些简化,操作上更智能,引导再好一点(当然如果前面两条能实现就无所谓了),那我可以多给两分。在大家都做减法的时候克雷反其道而行之,但正如做减法不一定是好的一样,克雷也确实做出了自己的特色,但游戏也变得小众和硬核了(其实也没硬到什么理科不好不能玩这么扯淡),而这两个标签也容易导致游戏被过度神话,玩得进的都说好,没兴趣的也很少较真,但由于已成特色,这标签看来也撕不下来了。

    缺氧 Oxygen Not Included

    2019年7月30日 / PC / 模拟策略

    7.4 (203)

    3月21天前 · web

2024-1-28

  • 玩过 Red Dead Redemption 2
    其实就是披了个开放世界皮的单线互动剧情游戏,而且还是互动部分做的不怎么样的那种,虽然过程当中有不少槽点和无聊的地方,但整体剧情还算有趣,第六章结尾也升华了一下,对我来说这里其实已经算是游戏的结尾,占了两个部分的尾声反而有些可有可无,但是整个剧情的编排上其实有很大问题,为了结尾的升华强行祭献了几个角色,也许是因为游戏里给人一种玩家有的选但其实没得选的感觉,不过仔细一想其实编剧方面并不是完全没得选,当你发现所有的一切都是为了这个结局而铺垫,并非必然导向如此时,就会发现乐趣少了一半,看似还算美好的结局一旦结合第一部的剧情来看就会发现只不过是表面上的美好,很多人也许会喜欢但至少我是不太想玩第二遍了

    荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    #20 8.8 (2069)

    3月28天前 · mobile

2023-9-4

  • 读过 クローゼット
    对比现在那些撇开男主就是纯爱的ntr其实还行,但剧情设定也好不到哪去,如果不带脑子看实用性还挺高的。黄毛的“我为了追她费尽心思,你又做了什么”其实不太经得起推敲,男主只不过是本子世界观吊大为王的受害者罢了,没黄毛介入时的表现放现实里都算正常人,按设定日后和女主在一起只是时间问题。黄毛用的那些手段也不是正常攻略,光下药一个就够蹲局子了,参考另一个本子里真男主有钱又帅对女主尽心尽责连哄带陪的,最后有了还很负责的和女主结婚用情专一,那个才是典范好不好,不要本子看多了就把本子里的那些歪理合理化了。实际上作者也间接表示过女主只不过是黄毛众多玩具里的一个罢了,甚至仅仅只是相对有趣点的玩具,腻了随时可以抛弃丢给苦主这种老实人,别想着黄毛这种德行会负责,苦主的行为从道德上一点问题都没有,造成这种结局也不是人家废物,只是黄毛太强,苦主已经尽力了。。。。。
    8月23天前 · mobile

2023-4-6

  • 看过 仮面ライダー龍騎
    除了中间略显无聊其他都还好,但看下来也没那么神。感觉东条悟这个人物是全剧最大的败笔,人物设计的想法是很好,但实际表现起来就是各种拉胯和坑货,打架全是靠偷袭赢的,没干成什么事情,反而还害死不少人。不论从动机还是从角色个人的心理来看,这个人物都非常迷惑,对于剧情推动的作用可能就是把香川过早淘汰掉,以让骑士大战能继续下去,但这部分有点突兀了,香川教授的死还远不及他愿意牺牲家人那段能触动我。律师应该是除了

    假面骑士龙骑 仮面ライダー龍騎

    50话 / 2002年2月3日 / 田﨑竜太、石田秀範、長石多可男、佐藤健光、鈴村展弘 / 小林靖子、井上敏樹 / 須賀貴匡、松田悟志、杉山彩乃、涼平、弓削智久、萩野崇、高野八誠 、一條俊、菊地謙三郎、久遠さやか、栗原瞳、角替和枝、津田寛治

    #126 8.3 (787)

    1年1月前 · web

2023-3-18

  • 搁置了 Celeste
    作为独立游戏来说确实不错,但是否称得上神作或者值得起这个份还是很值得怀疑的,首先就是美术风格的不统一,对于大部分人而言可能问题不大,但对于我这种强迫症来说非常不适,既然是像素游戏为何不能坚持纯像素,如果仅仅是游戏界面这样也就算了,游戏里也能看到高清贴图,就感觉非常出戏,我一向最忍受不了这种混杂的风格,否则的话还能再在美术上加分,至于剧情和游戏玩法实际上也没那么经得起推敲,只能说是中规中矩不功不过。

    蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    #88 8.5 (1270)

    1年2月前 · web

2023-2-22

  • 玩过 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう
    游戏性实在太差,中期已经开始疲乏,渐渐让人不想玩下去。春宵的设定倒是没有多刷下限,因为本子里比这更恶劣的设定多得多,老绅士应该不会介意。除此之外这游戏的剧情也是个硬伤,有点套路,而且很多地方非常奇怪,不能促使玩家玩下去,可能会有人说黄油的剧情不重要,但我想说的是我花了不少时间在看剧情上,如果这个剧情还毫无意义,那我为什么要玩这个游戏而不是只看CG呢?
    1年3月前 · web

2022-5-30

  • 注册成为了 Bangumi 成员
    1年12月前 · mobile