• 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2024-3-12 / 标签: galgame 神作 氛围作 艺术 治愈

    9+/10 sca自你给我下了什么药啊,直哉的塑造神中神,可以稳稳拿下我心目中最喜欢/印象最深的男角色了,被直哉掰弯了,等刻人+1(待补评)
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2023-9-16 / 标签: galgame 电波 神作 SCA-自 意识流 治愈 《逻辑哲学论》

    9+/10 不得不佩服sca自对于素晴日这种简单的故事有着很强的改写力。素的优缺点都很明显,第一人称三位一体叙诡着实巧妙,浪漫与疯狂,救赎与绝望交织在一起,形成多样化的情感冲击,理解人物动机与故事脉络后回想故事细节时不免感叹各主要人物基本都有独特的魅力,哲学引用虽然赘余又空洞但配合叙诡与毒电波还有松本文纪神之ost音乐加成所形成的氛围使我深深陶醉其中,这种浮于浅表的狂/美拉高了不少阅读体验。叙事节奏也很不错,第一章就进入核心事件,怪诞气氛与悬疑元素快速吸睛,第二章两位共犯的太空之旅和最后的自由落体更是让我感受到深深的浪漫与震撼。素晴日不是一个有深度的作品,哲学思想阐述也有些空洞无力,部分结局处理随便,耐摔王皆守和脑补故事的的彩名等等情节稍显出戏,但除去一些鬼畜情节我认为它仍是一个优秀的故事,更是一把好梯子,引领我登上了哲学的天台,看见了不一样的风景
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-7-27 / 标签: KID 悬疑 神作 超神作 galgame 中泽工 打越刚太郎

    9/10(本篇加年表加解析) 打越刚太郎和中泽工两位鬼才又一次让我见识到了莫大的震憾。r11继 e17之后,再次拔高了metagame在本人这的上限 而且将Infinity世界观中的cure理论用的神乎其神,以钓鱼执法的方式构建出这部游戏的核心诡计,实在是酷毙了。本人觉得在接受中文站中给出的完整解析的情况下,r11的剧本无论是设计性还是复杂性都已是gal中登峰造极的地步。人设由于不是本作的主要塑造方向,虽谈不上优秀,但也不至于成为扣分项。叙事节奏和游玩时的氛围体验都很棒。只可惜,这一切终究是建立在玩家解析之上的,它不是官方给出的标准答案,许多谜题由于没有解密篇所以尚未解释,仍需要自行猜测,这既是r11诡计设计的点睛之笔也是它带给我的最大的遗憾。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2023-7-6 / 标签: galgame 科学ADV系列最完成作 神作 5pb. 致郁 悬疑

    9.5/10 科A之巅,与石头门和樱之诗一并成为本人的本命作品。共同线,乃乃线和真结局都很棒,真结局将人物塑造和格局拔升到了一个新的高度,既惊喜又感动还虐心,真的意难平。氛围塑造和情绪渲染配合恰到好处的音乐,极大的增强了代入感也赚了我不少眼泪。深刻的主题、犀利的讽刺充满现实意义,恶意满满且优秀的剧本与绝望中面对现实的冰冷后成长与离别带来的感动强烈的引起了我的共鸣,这是我给CC极高评价的重要原因。共同线前期节奏过慢和个人线质量的良莠不齐是CC的主要缺点。最后,宫代拓留,TE中的你,是真正的男人!
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-2-1 / 标签: 打越鋼太郎 悬疑 神作

    8.5/10 由于先前没有看过类似利用第一人称设计诡计的小说,打越的e17可可线揭露真相时令我惊叹连连赞不绝口,剧本完美利用了视觉小说第一人称视角的叙述形式和meta元素,还有常见的时间元素进行诡计设计,催生了强烈的化学反应。但每条线里冗长的日常情节节奏有很大问题,大部分感情桥段也写的很一般,人物塑造除月海外也难称优秀。无聊且冗长的埋伏笔部分伴随着一些无趣的日常和引用无关私货加上众多迟迟得不到解答的疑惑,给我带来了很糟糕的游戏体验,属实难顶。可以说e17的阅读体验是很糟糕的。且结尾遗留了少量问题没解决,但无伤大雅