• 夏梦夜话 夏夢夜話

    2003-08-28(PS2) / PS2、PC / ADV

    2024-3-27 / 标签: 水無神知宏 童话 田中ロミオ GAL 汉化

    剧本很对味,特色浓厚,也挺优秀。其中也能明显窥见田中之前或之后作品的影子—尤其作为伪loop系,不论表现手法还是内涵主旨都与loop系的c+c有极其共通的地方。心中积郁的焦躁、无奈与悲痛随着或荒诞到炫目或真实到惨烈的童话公路历险起起落落,揭开一个又一个伤疤来相互舔舐,但为逃离甘美的理想乡而不得不重复孤独与别离,为内心积聚更大的悲痛、感悟和坚强,于体悟救赎的尽头正视绝望,相互支撑以超越这份悲伤。除去大量的心理哲学、存在论和现实主义的思考,其内核还是极为真善美的“不应逃避过去,而要走出伤痛,铭记过往,坚强向前” | 更喜欢小鸟线,文笔优美,更富有童话感和荒诞感,伪家人契约构造很好反映了alice鲜明的人物特点以及和男主的神交爱恋,最后的“要跳舞吗,小姐”更是将情感带至高潮,实有醍醐味。分数主要扣在凉子线和真结局里比较杂乱的谜语人意识流和极度糟糕的游戏体验
  • 僕の好きな人の好きな人は、女装した僕でした

    2024-01-26 / ADV

    2024-3-10 / 标签: 小品 女装 伪娘 ensembleSWEET galgame

    音符社最有意思的一集,虽然架构俗套但是误解戏和搞笑都做的还可以,也几乎没有雷点,大小姐真的生猛傲娇可爱www 可恶的是封面白丝诈骗!H scene全是光溜溜的…牛牛不高兴!!
  • 青空下的加缪 青い空のカミュ

    2019-03-29 / PC / 美少女AVG

    2024-3-10 / 标签: galgame 电波 萝莉 KAI 〆鯖コハダ 触手 凌辱 雰囲気がいい

    哲学徒有其型,其存在论的表述确实很难比的上那几部作品,颇有中学生作文引用感。不过比较赞同这个评论:“被哲学标签带来的主观偏见严重低估的一部作品”,单论故事性、氛围感、情感戏、美术风格与配乐都是不错的,俩女主间“不是恋人却比恋人间更进一步,正因互相在意才不断渴求对方,但又不愿让自己玷污对方”的交融错杂感是一大亮点。战败cg很好,很喜欢。电波风让我想起了学园孤岛,的确是挺有趣的表现形式,但真的有什么深意吗,很难评。〆鯖コハダ全包了,而且质量真的不错,很钦佩(不过这画风演变历程实在有点www)
  • 背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles

    2024年3月8日(Early Access) / PC / 策略

    2024-3-10 / 标签: STEAM 独立游戏 王老菊 build 背包 类roguelike 异时联机 rouge

    也是很有意思的build+rogue,背包摆格子这一资源规划型机制也比较有趣。但感觉游戏机制和数值设计不够精巧明晰,几乎纯凭强力道具组合和流派套路化进行构筑,强力combo的特效和产生原理不明显,有点令玩家缺乏探索欲望
  • 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-3-10 / 标签: PC 卡牌 roguelike 2024 肉鸽 小作 德扑 小丑牌 Balatro 卡组构筑

    开年第一卡组构筑类肉鸽神作,上瘾程度堪比房东,而内容和流派丰富度更甚。虽然数值与机制上仍有诸多不合理之处,但游戏性把握的很好,易学难精、有趣耐玩,卡组构筑与肉鸽精髓尽显,喜欢这类的很难不沉迷。然而现在某些卡面、小丑和进阶明显不平衡,很大程度上影响了游戏生命周期,希望制作组能有后续改进。| 贴个steam评论:コンボ決めてポーカー壊すともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。これはもうセックス以上の快楽だッ
  • かぎろひ~勺景~

    2009-02-27 / PC / 学園伝奇ADV

    2024-2-19 / 标签: galgame 黑絲 黄油 Shelf 黑长直 民俗

    为什么这么低的分?这作挺可以的啊,单质量上说作画剧情尤其是配乐,肯定值6分的。由于个人比较喜欢这作的人设和风格,加一分(怀疑是里番那个导致的,那玩意不能信啊)
  • エターナルファンタジー

    2007-11-22 / ファンタジーRPG&ADV

    2024-2-5 / 标签: CIRCUS 马戏团 Steam繁中 galgame 冒险 纯爱 ADV

    剧本相当有水平啊,很王道的异世界冒险与拯救征程,冒险感很足,也不失深度,原汁原味。人设也好看有趣。最大的问题在于抽象的战斗系统,配合有点重复冗长的剧本,节奏和观感太差了,改成纯adv可能真的要好很多(我还是手机串流打的,更是顶级享受)。
  • 梅时露霁书 ~雨潺海汐间~ ツユチル・レター~海と栞に雨音を~

    2021年6月30日 / PC / あなたを好きになっていく百合恋愛ADV

    2024-2-1 / 标签: 百合 全年龄 門脇舞以 御厨みくり

    公公又式式的百合样板戏,剧情线想到一处说一处,嗯造场景,还没尾,感情戏也很难说的上细腻,双视角重复剧情导致观感也不太好。但互动还是挺甜的,淡糖水挺好喝,人设值得一看。門脇舞以加一分。
  • MOON. MOON.

    1997年11月21日 / PC / Tactics

    2024-2-1 / 标签: 麻枝准 久弥直树 Tactics 狂气 推理悬疑

    有点高开低走了,op和前期设定挺吸引人,yui个人线表现力不错,然而越接近核心揭秘脚本力就越显软弱,多少有点不明不白和强行理解。后期的毒电波虽然足够意识流,但表意上根本达不到eva的水平吧。相比于te,be截断处的丰满更能展示家庭与自我审视的主题。可以明显见到麻子和啾咪的个人特色,作为出道作这等水平还是相当可以的,然而恶趣味也很明显,不过我倒是抵抗力很高了,所以我觉得郁未人设其实相当可以。
  • 冥契的牧神节 冥契のルペルカリア

    2021年2月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-1-30 / 标签: ルクル 桐叶 ウグイスカグラ 妹 御苑生メイ

    即使我是坏女人控与妹控,但还是不太能对的上rkr的电波(?)感觉对这类角色的理解存在偏差。不过冥契的故事化群像塑造确实还可以,主线留的遗憾不多,但是!讲实话我开始最喜欢的角色就是架桥,然而工具人了…一直以来我都有怀疑rkr对角色魅力的认知是否偏离正常水平…桐绘更是一部比一部进步哇(笑)
  • GINKA

    2023年10月26日 / Nintendo Switch、PC / ノベルゲーム

    2024-1-30 / 标签: FrontWing 紺野アスタ 松本文纪 長谷川育美 ゆさの 青木阳菜

    宣发闹麻了,感官上比泥甜剧情还差… 民俗怪谈靠要素缝合,没有设定和故事为其丰富底色。深切怀疑紺野写到后面知不知道该怎么写了,补漏洞全靠插叙,最后为了HE,补不了了,来个机械降神,这边建议左转去学习一下J桑在向日葵教会的写法(话说你不是也写了这作吗) 松本文纪和明羽杏子加大分。梦浮桥确实好听。
  • 幸运房东 Luck be a Landlord

    2023年1月6日 / PC / roguelike deckbuilder

    2024-1-30 / 标签: roguelike 独立游戏

    很纯粹的肉鸽,虽然不够耐玩,但在摸鱼时或者吃饭时小开一把,还是很享受的。塔圈已被房东病毒狠狠入侵了!
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2024-1-30 / 标签: 范乃秋晴 SF 意外之作 悬疑 搞笑 loop

    癫佬之作,无厘头+无节操是本人特爱,性=生命=艺术是我等存在之意志。 剧情相当精彩,跌宕起伏颇为有趣,叙事陷阱构造精巧,虽然最后解释难掩都合但瑕不掩瑜,也是将SF设定充分且合逻辑地发挥运用了。 感情戏的推动很大程度上来源于轮回者这一身份的责任与积累,所以我几乎只认可和艾佩里亚的感情,也算是回应了AI情感论这一议题。 很有趣,很精彩,很癫,值得9分
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-1-30 / 标签: 田中ロミオ 妹控 死生観 妹ゲー 今日、海を見た。もう怖くない。

    本格死生观泣系,病弱妹系。田中出道作。细腻的日常与感情描写积累起最终决堤的泪水。淡然接受成长。
  • 杀戮尖塔 Slay the Spire

    2019年1月23日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Roguelike Deckbuilder

    2024-1-30 / 标签: roguelike 卡牌 独立游戏 耐玩 Mega-Crit-Games

    伟大,无需多言。rogue赛道上,在我心中能和以撒并列第一的游戏。
  • ツヴァイトリガー

    2022-11-25 / 二つの想いが未来を紡ぐADV

    2024-1-30 / 标签: かずきふみ オルトロス 歩サラ 18X 动态CG

    剧情,典,平,相当无聊,很无聊,但倒是也没什么雷(除了有点嗯搞泣系),如此。nb的是全动态H CG,涩,而且画风不错,有钱,懂人设,可以C着玩。该社下一作的原画是mignon,pv看着真带劲,这个是真的很值得期待。
  • Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    2024-1-30 / 标签: 瀬戸口廉也 ANIPLEX.EXE 全年龄 视觉小说

    本作三大印象:敢于塑造伟光正;以能动代替颓唐;彻底的对家庭和社会的和解。但仍很有烂户口味,关注边缘群体,落笔身病,实为心病,细腻的心理描写,配合一贯能将阴暗物若无其事指摘出来的笔触,给予心中一份深沉。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2024-1-30 / 标签: 田中ロミオ 狂气 致郁 孤独 c+c 哲学

    对存在论的诠释。 绝对不能停止与他人的交错,内心的触碰,即便会伤害他人,即便会被他人伤害,即便无法相互理解,即便充满悲伤。 但是,交错的瞬间,所拥有的回忆,体会到的感情——自身的存在,绝对不是虚假的。 人与人之间无法理解,存在不可弥合的沟壑,因而生存便是寂寞,与他人的交错无法消除孤独,但可以依赖回忆掩饰孤独,体会相互触碰的感觉,感受交织出的美好。 将一时的交错藏于内心,继续追寻着交错的瞬间。跨越无数个星期,只为说出:下周再见。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2024-1-29 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达传说 开放世界 RPG ARPG

    各方面都难以挑剔的游戏,佐纳乌科技更是一绝,各种创造真的很快乐。扣一星主要是给做饭动画以及羸弱的机能www
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2024-1-29 / 标签: key 泣きゲー CLANNAD 麻枝准 家族 亲情 生活 大饼脸

    cl,或者说麻子自kanon后的作品,我非常喜欢的原因,主要是两点:一是精妙且舒适的日常节奏,合理分配繁多的日常元素,淡如水的平常、普通的和朋友相处的欢乐、悲伤或摩擦、偶尔存在的大悲大喜、特色的无厘头搞怪,铺陈出厚厚长长的日常画卷,很平衡很舒服,真的让我读起来非常享受,因而也能容忍被日常挤压而都合的正戏的非日常发展,也时常感受到头重脚轻。二是相当接地气的感情,不是宏远的理念、浪漫的爱情,也不是深邃的哲学、社会与政治讽刺,而是单纯的对平素身边的情感的描摹、调动与贩卖,尤其是亲情与友情,细致平然,量大管饱,催人泪下。而由此,角色也容易塑造的生动细致,即使有樋绘负面加成,仍会觉得大家都温柔可爱。 | 总述性的评论,就放在最知名的一作这里了
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-1-29 / 标签: TypeMoon 奈須きのこ 魔法使いの夜 小山广和 无限延期 蘑菇使いの坑

    极为鲜明而富有特色的人物形象,精彩且震撼的演出,奠基般的世界架构与设定,贯彻己身的信念,棱角分明的角色。三人的互动,平然感但很有趣,也有一种不言自明的奇妙氛围,真的很触动人。有种引人不禁反刍的深邃感。
  • 智以泪聚 るいは智を呼ぶ

    2008-06-26 / PC / 新美少女エンタメADV

    2024-1-29 / 标签: 伪娘 暁WORKS 女装 日野亘 悬疑 衆堂ジョオ

    emm…先不论日野的文青病,讲实话我即使通了无印+fd,仍然觉得还是很奇怪。故事本身是比较精彩的,许多事件和伏笔的选择绝对可以称之为精妙,但在此之间的转折,以及情感戏的描写相当生硬、生涩——选了好的“点”,但连接点的线却是折线——使得不是很能共情。再加上缺乏侧面与心理的描摹(语句真的好直白),进而导致人物塑造和主旨表达都不太到位,有种流于表面的感觉。但总之,还可以,智娘形象也立住了
  • 在月之彼岸邂逅 月の彼方で逢いましょう

    2019-06-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / 恋愛アドベンチャー

    2024-1-29 / 标签: tone_work’s 恋泉天音 VisualArt 水月陵

    剧情上学姐线(魁主笔)真薄纱其他线吧,意象运用相当精妙。人设最好的是雨音,不得不感慨恋泉天音实在是nb啊,白矢写小女友也是有一手的。灯华线(丘野主笔)个人觉得挺差,唯一深残线却没能展现深度,甚至叙事上就漏洞百出。整体上的架构说实话很松散,毕竟叙事不是纯日常而是存在主要矛盾的,但SF设定相较于核心的情感表达又显得存在感不高,有种叙事感情割裂感,这口锅魁得背大半。原画相当精致。作为厨子,勉强打个8分吧www,虽然对这作有点生气(
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2024-1-29 / 标签: galgame 工画堂 冈崎律子 雨水 西川真音 音游 坏女人 卑女

    相当优秀的氛围作、剧情作 胃痛、心痛,由郁至泣。推完已是泪流满面,但仍能从情深意切的相互思量中汲取到淡淡的温暖与治愈 西川真音的脚本很注重环境的描写与角色细腻的心绪描写 抛开次要的两条个人线不谈,Torta线与al篇的伏笔设计和情感递进相当绵密,真的能体会出两人感情互动交融带来的“不言自明” Fal这一坏女人形象也塑造的挺深入人心,坏女人是真的有魅力 可惜Lise线挺一般,Phorni线…不太行 冈崎律子小姐绝妙的配乐更是将这部作品拔高了不止一个层次,恬淡动听的曲子相当切合雨中的音乐之城 音乐叙说情感,情感升华音乐(魔力) 蒙蒙细雨般清冽的忧伤却沁人心脾,氛围塑造与情感渲染真是一绝 ---- 库里斯。你那边现在还正下着雨吗? 这边依旧是晴朗的好天气。 好到我想分一些给你。 ---- 细雨永不停歇。即使泪流满面。 (可惜我