• 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-20 / 标签: ATLUS JRPG 女神异闻录

    【微剧透】玩过p5r之后回去玩p4g,最让我难受的不是在毫无设计的迷宫内乱跑,而是击破弱点之后不能换手。所幸p3r在这方面做出了改善,还新加入了演出效果和实战价值都很优秀的神通法,战斗的体验甚至比p5r还好。音乐和美术自不用多说,虚幻引擎的建模终于也有了这个时代该有的精致感。让人感到遗憾的其实还是剧本,且不说过于平淡且谜语的前期,即便是大家公认“高走”的后期剧情也充斥着仓促感,各种爆点情节总感觉缺乏铺垫,一旦涉及到人命更是全体降智,割裂感过强。虽然最后的战斗令人心潮澎湃,但冷静下来想想这种机械降神式的获胜方式总感觉有点没水准,让我想起了一位在意大利当黑帮的故人——即便如此,当主角在樱花飘扬的春日里躺在埃癸斯的怀里缓缓闭上双眼后,キミの記憶响起的瞬间,总感觉此前对剧情所以的不满都可以原谅了。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2024-1-5 / 标签: 最终幻想 JRPG

    完美的配乐和演出效果,玩习惯了之后战斗系统其实意外的适合我这种手残。但是作为不了解FF系列的玩家,剧情观感实在太差,圆盘坠落直接把我气笑了。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2023-10-28 / 标签: galgame 电波

    比起稍微有些生涩的哲学讨论,叙事手法的高明更值得令人称道。前三章的狂气展开固然精彩,但若没有后两章的平铺直叙便无法独自成立。随着一切的疯狂都褪去,夜空下的少年少女越过坡道,『 夜の向日葵』的旋律缓缓流出的那个瞬间,或许才是素晴日的点睛之笔所在。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2023-10-27

    纯靠文字就能让人流泪的作品,不得不佩服濑户口的笔力。绮良里ne的ed响起的瞬间已经泪流满面。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2023-10-27 / 标签: key galgame

    第一次接触的key社作品,优劣都很明显。立绘精良,配乐优秀,cv的演绎也很到位。日常部分确实写得有趣,但转入个人线之后就完全公式化剧情,情感的描写也只是寥寥数笔了事;因此个人感觉恋爱情感不为主轴的个人线观感更好,其余恋爱线纯坐牢。真结局用漫长的铺垫换了一个比较惊喜的展开,确实被感动到了。取个6和8的平均分吧。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2023-10-27 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 极限脱出

    差强人意的最终作。意义不明的改人设;过场动画糟糕的建模和生硬的运镜大大破坏了剧情的紧张感;在此基础之上,粗糙的人物刻画更让部分本应充满张力的关键情节演出有些令人发笑。 房间搜索一如既往地猜谜,也算是三作下来普遍存在的痛点了,大部分谜题都不难,但还是有部分让人血压飙升。完全破碎的叙事结构让剧情锁的推理也变得困难(非褒义),推的时候好几次被卡。 诡计的设置和幕后黑手的正体还是令人意想不到,不得不佩服打越的脑洞——但这样的谋篇布局确实有些犯规,比起揭秘时的酣畅淋漓,更多的是不能接受。最终的结局太过于正能量+嘴炮洗白,确实笑出声了。