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黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
2024-6-4 / 标签: FROMSOFTWARE
引导逊于前作,堆怪挺过分的。幻影墙壁攻击和翻滚都不会触发,需要贴着墙壁按“交互键”。我能感觉到制作组想要在前作的基础上更进一步。一些在整个系列中都显得很独特的小机制让本作变得更为严苛,同时也有不少更为人性化的改进。开局就能坐火传送很舒服,不过这也让前作中,那广受赞誉的有着很强一体性的地图连通设计显得不是很有必要了。/鼠王的试炼、阿玛那祭坛,感觉真是折磨。 -
向前进!奇诺比奥队长 進め!キノピオ隊長
2014-11-13 / 3DS、Nintendo Switch、Wii U / 箱庭アドベンチャー
2023-7-3 / 标签: 任天堂
玩马里奥3d世界时,每次到了奇诺比奥的关卡,都很开心。有了这部单独且完整的衍生作简直吃撑了。在精巧玩具般的箱庭里解谜、探索,真的很快乐。 -
妹妹寝取~身心都是哥哥的所有物~ 妹寝取り ~身も心もお兄ちゃんのモノ~
2014-05-30 / PC / 妹を付き合っている男から奪い取る寝取りアニメーションADV
2023-8-30 / 标签: galgame
玩的第一款拔作,还把剧情好好看了一遍。此后才知道这种游戏的剧本,基本上没太大必要去在意。 -
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魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2023-6-29 / 标签: galgame
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风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2023-6-29
起初游戏没什么引导,还让人好奇。结果很快游戏就不会给我什么新鲜感了。只是度过了轻松又过于平淡的两小时,难免有些失望。 -
斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2024-6-2
对我来说主要是图个新奇感?这种类型的可玩性还是不高。游戏反复“重启”驱使我去尝试不同的路线。最后走了个很“默认”的路线,就跳“通关游戏”的成就了。那我就当自己打完了吧。 -
传送门2 Portal 2
2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ
2023-8-21 / 标签: 解谜
“我都忘了你有多擅长这个了”,只是完成了开头小试牛刀的谜题就被这么说,还是成就感爆棚。最重要的是让我有很亲切、怀念的感觉,会想:“没错,我就是干这个的料!”谜题的难度对我来说也是刚刚好,不会想都不用想,也不会不看攻略就想不到。比前作大得多的体量,新机制也很好地扩展了游戏谜题的花样。最后一次发射传送门的场面也令人难忘。 -
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eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2023-6-29 / 标签: galgame
过于平稳的故事,推完之后没什么感觉。表现亮眼的音画,不算长的篇幅,比较适合作为galgame玩家的入门作。 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2023-6-29
玩的第一款电子游戏,大人叫吃饭也不愿停下来。想来也是小时候为数不多能正儿八经通关的游戏了。 -
使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2023-8-18 / 标签: FPS
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时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform
2024-5-14 / 标签: 解谜
令我大吃一惊的设计与创意,什么叫真正的puzzle game啊? -
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