- 中文名: 风之旅人
- 开发: Thatgamecompany
- 发行: Annapurna Interactive、Sony Interactive Entertainment
- 游戏设计师: 陈星汉
-
- 别名: 行
- 風ノ旅ビト
- 旅程
- 旅
- 旅途
-
- 平台:
- iOS PC PS3 PS4
- 游戏类型: 冒险
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 2012年3月13日
- 售价: $14.99
- 官方网站: thatgamecompany.com/journey/
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/ 更多目录在古老而神秘的 Journey 世界,滑翔在废墟上空和沙丘之间,探索未知的奥秘。您可以单独行动,或者结伴而行,一起探索游戏中的广阔世界。Journey 拥有令人惊叹的视觉效果和获得格莱美提名的配乐,为玩家带来无可比拟的惊艳体验。
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无聊的要死,通关也感觉什么都没玩一样,只能说没有雷点
20% 我不到啊,我玩游戏都开最低画质玩的/要不还是去玩最后的篝火吧/我一向很不喜欢给自己的喜好上价值,如果吹一个游戏好玩是吹它哪里艺术了哪里有意义了,说明吹的人也不觉得这作为一个游戏是好玩的/不如原神
补标,原标记2020-06-07,很艺术
禅意游戏顶点
只能说喜欢的人应该会很喜欢,看风景虽然不错,但也没兴致一直看 而且其实不想别人跟着,有别人引导总有不能不往前走的催促感……但也表达不出来,喊了还以为在回应呢
7分。准确说不太能算是游戏,更像是通过游戏这个载体试图传达价值。游戏体验纯看是否能遇到结伴的旅人,如果是独自行动,游戏可以说无聊至极(纯粹的步行模拟器)。
补唯一收获是有人做过朝圣形式的游戏,与有趣无关。至于艺术相关的标签,毫无疑问要敬而远之。
2016.9.9通关。艺术品,一场难忘的旅途,几个未曾谋面的友人,真正感受到了心灵的交互。
十分唯美的游戏,就是体量小了点,我还想和陌生的朋友们一起踏上旅途啊
旅途中有同伴在一起,让游玩过程有趣了很多。玩完后总觉得gris是否借鉴过风之旅人的一些设计?石头后躲避雪风,利用蝴蝶飞起来,大鱼与坏鱼,上下幻境等等,总感觉有些相似呢。