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克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
2005-10-24(Xbox) 2006-05-27(Windows) / XBOX、PC / FPS ACT
2015-2-16 / 标签: 克苏鲁神话 克苏鲁
前期没有武器,除了逃亡生涯开始的序幕外基本都是潜行类过关,但我认为克苏鲁游戏应该是逃脱类为主,潜行应当是佐餐的。精炼厂以及之后的内容都是FPS了,这就涉及游戏性的问题——脱离COC,然则系统仍是游戏性不友好的系统,那些我就实况通关了。总结下来游戏很一般,对COC有兴趣可以试试。难度调最低都不为过...RankA结局YouTube上有。 -
赝品画廊 ギャラリーフェイク
2005年09月29日 / PSP / AVG
2016-9-25
作为游戏太僵硬,强行只用一种系统,基本没什么难度。故事一般般。询问存档的频率高得烦人,为什么不能设定自动存档??主角萝莉控,没救了啊,可怕啊 -
东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
製品版:2005年8月14日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2014-2-19
惊喜,最爱此作,非常有趣非常好玩,自姬数大好评。/ EX一向的神经病!不过真是太好玩了!! -
名侦探柯南 黎明之碑 名探偵コナン 暁のモニュメント
2005年4月21日 / GBA / AVG
2015-12-25
说是小游戏的你肯定记错游戏了。各种搜查烦的要人命,居然来真的所有人所有地方都要自己亲自审一遍搜一遍.... -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2011-7-25 / 标签: 塞尔达 缩小帽 卡普空 经典 解谜
真神作也:在GBA上无可挑剔的画面,不错的剧情,超多有趣的隐藏、解谜、收集要素。小学时期手打了三四次完美,到现在仍然喜欢。 -
东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.
2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2013-10-11
E太簡單 -
钢之炼金术师 回忆之奏鸣曲 鋼の錬金術師 思い出の奏鸣曲
2004-07-22 / GBA / RPG
2014-10-29
比前作新增一点系统还算蛮有意思,但是TMD遇敌率还是没改,走几步就遇怪实在恶心到吐,而且打怪还得打很久,剧情很无聊也就那样子.... -
召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2
2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン
2013-9-24 / 标签: 召唤之夜 铸剑物语 GBA ARPG 经典
当年只有半汉化的情况下也坚持玩通了,甚至还去挑战了各种隐藏boss。1代各种不足都很好地弥补了,剧情和地图大大扩张,铸剑方式也非常有趣。通关之后基本没有什么剧情了,某些NPC完全消失,有点蠢 -
钢之炼金术师 迷走轮舞曲 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲
2004-03-26 / GBA / RPG
2014-10-29
战斗系统一开始还算有意思,但是那个遇敌率太恶心,你们能玩一下这个游戏再拿出来卖吗?这个遇敌率足以在一小时内恶心到所有玩家。我全通了是因为我是M -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2011-11-25 / 标签: 肉块
还是耕司End比较好...世界末日End总觉得怪怪的 -
东方妖妖梦 ~ Perfect Cherry Blossom. 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
2003-08-17 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2014-2-3 / 标签: STG
多练习,有耐心,不抱B死!
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