• I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-8-5 / 标签: 田中ロミオ 中澤工 ADV

    构架大概是同类游戏中的top级别,整个线路设计和E线套娃我都觉得很有意思,看了各位大佬的解析也越想越神。比较遗憾的是很难带动起我的情绪,前期就跟流水账似的,后面我也没共感为什么主角们一定要做这些事。或许应该从表达意义上来考虑,不过这样也反应出部分内容写得不是很好。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2018-9-16 / 标签: 中澤工 ADV 打越鋼太郎

    meta本身对我来说并没有什么价值,附带meta而构建故事比较好
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-8-16 / 标签: 打越鋼太郎 中澤工 ADV

    meta本身的构筑很奇妙,巧妙的构造了一个连接玩家与游戏的滑梯,并且让玩家在毫不注意的情况下逐渐滑向了游戏内部,最后转眼发现已经身处游戏之中了。时隔n年总算理解了e17的优点。