• 疯狂水族箱 Insaniquarium

    2004年9月1日 / Java、Palm OS、Windows Mobile等 / Puzzle, virtual pets / Flying Bear Entertainment、PopCap Games

    2024-1-8

  • 吞食鱼2 Feeding Frenzy 2

    2006年2月6日 / Xbox 360、PS3、PC / Arcade

    2024-1-8

  • 宝石迷阵:旋风 Bejeweled Twist

    2008-10-17 / Symbian^3、Nintendo DSi、Web等 / 消除

    2024-1-8

    至今仍然觉得twist的玩法很有创意。
  • 宝石迷阵 3 Bejeweled 3

    PC、Mac、iOS等

    2024-1-8

    应该是系列里手感最好的一作。但可玩变体一半都是限时的就没那么有意思了(twist不也是吗)
  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2024-1-7

    久闻大名的平台跳跃标杆。我基本上是个解谜玩家,对纯动作游戏没有半点兴趣——在这个情况下这个游戏比我想的要好玩(自己寻找路线确实有一定的解谜要素),也如我想的一样没那么好玩。以及剧情虽然客观来说写的还行,但我看完毫无波动,不得不说很遗憾。 // 也许是抑郁患者的内心世界啊另一个你之类的题材已经审美疲劳了;另外在知道b/c面以及mod有更多真正算得上有难度的内容,相比之下a面只是开胃菜(甚至玩的时候都能亲身体验到作者设置的容错)之后,努力克服艰难的成就感也基本一点不剩。挺微妙的。 // a面OST虽然开幕很惊艳但后面以氛围为主,B面倒是有不少都相当不错。
  • 他人世界末

    2020年7月11日(PC) / Android、PC / AVG 视觉小说

    2023-12-4

    整体来说算个不错的剧本,但挺多地方还蛮生硬的。最大的缺憾我个人认为是频繁(而且中间没有填充)的时间快进和几乎相当于没有的选项差分,有些地方“为什么选项的不同会带来关键分歧”还需要去找补一点才能解释,蛮奇怪的。 // 叙述诡计不予评价。 // 另外还有一点,作者自称“凡是现实中不可能的事情,我都不会让它发生”,但实际上没做到的部分还是挺多的。
  • 通用回形针 Universal Paperclips

    Android、iOS、浏览器 / 模拟

    2023-11-21

    爆肝增量(并不是放置)游戏。梗虽然挺好玩的但增量部分很快就跟它的梗没关系了。不过好歹流程比较短不像后续的反物质维度那样爆肝十天半个月(
  • 克苏鲁的呼唤 Call of Cthulhu

    1981 / 桌面 / TRPG

    2023-11-13

    ……评论COC就自然会想到“这规则适不适合克苏鲁神话”以及“克苏鲁神话适不适合TRPG”等等等等一地鸡毛,略过不提。但说白了规则是死的GM是活的,现在回头想想当年打过的嘴仗,真是好笑的居多。
  • 龙与地下城第五版 Dungeons & Dragons 5th edition

    2014年 / RPG

    2023-11-13

    角色介绍全是费伦的,笑到我了。
  • Why Am I Dead: Rebirth

    AVG

    2023-11-13

    信息写错了引擎是Flash…… // 扮演幽灵附体不同角色,利用不同角色掌握信息的不同从对话汇总挖掘信息,解开自己为何被谋杀的谜题的AVG。原版(2012年的一个Flash版本)已不可考,且重制版增加了更多剧情和完整结局,故直接添加重制版作为新条目。
  • Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition

    2016-7-6 / 互动小说, AVG

    2023-11-13

    以题材取胜的游戏。独立游戏里这种纯粹点子王的真是满地都是,倒是对内容本身新颖程度不用过于期待。
  • 孤独的托马斯 Thomas Was Alone

    2012年6月30日 / Android、iOS、Wii U等 / 解谜

    2023-11-13

    记得这游戏有很多旁白但却记不得旁白说了些什么,我觉得很能说明这游戏的文本质量了。
  • 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年4月26日 / PC / RogueLite RPG

    2023-11-11 / 标签: 卡牌rougelike PC 2019

    虽然在埋汰废墟图书馆上我非常支持浑圆,但你自己写出来的东西也不咋地啊( // 唉罢了,至少你设计的打牌游戏还是很好玩的
  • 小黑屋 A Dark Room

    2013-06-10 / ADV

    2023-11-11

    放置种田游戏。如果没有建筑师跑来贴你最后看你开始修飞船了又跑路这个支线剧情(他甚至其实是主线)作为点缀的话可能会更有意思一点。另外网页版有隐藏结局但是移动端没有也是特别幽默。
  • 冒险迷宫村 冒険ダンジョン村

    2012年1月31日(Android)、2012年3月9日(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / 模拟经营

    2023-9-19

    三星之后就很无聊。
  • 人生重开模拟器 人生重开模拟器

    2021-09-02 / Android、Web / ADV

    2023-5-1

    yet another 点子王游戏。隐藏要素实在是太看脸了,重刷比regions还要无聊。
  • 以撒的结合:忏悔 The Binding of Isaac: Repentance

    2021年3月31日 / PC / roguelike

    2023-4-24

    入的时候就是忏悔所以可以说是纯粹补标了。总的来说忏悔的新增内容很丰富,支线美术和配乐很棒(怪物难度不评价),里角色的机制创新很多,有几个叙事性和游戏性俱佳的亮点(里拉撒路和里雅各),但大多数还是差点意思。MOTHER结局补完最后一块拼图,而回溯结局只能说是给看以撒这倒霉六岁孩子自闭了这么久心里痛的玩家们的一丝慰藉。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2023-4-24

    我记得很久之前这是在国内玩家群体中最有名的平台解谜游戏之一。但回头想想这作其实平台跳跃有余解谜不足。平台条约游戏本身在我这里是扣分项所以就不打分了……
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2023-4-24

    美术比1更进步了一些,但谜题水平可以说不进反退。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2023-4-24

    基本上是个向大家介绍艾舍尔的游戏。场景美术确实做得非常好,但解谜部分还是太寡淡。
  • 你画我猜 Draw & Guess

    2021-03-12 / Linux、SteamOS、Mac OS等 / 你画我猜

    2023-4-24

    作为玩画猜游戏的平台相当不错了,但终究只是个平台所以就不打分了。网络质量这种事情我只能说,依托于蒸汽平台的游戏你能期待什么……
  • 神之折纸 Kami

    2013-09-27 / iOS、Android、MAC OS X / Puzzle

    2023-4-24

    打发时间的游戏。感觉没什么思考量主要是卖美术和关卡数——这样的手游说实话应该不少吧orz
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2023-4-24

    拿反人类物理引擎当卖点的联机解谜游戏。晕3D不要玩。
  • Spring Falls

    2019年11月18日 / PC / PUZ

    2023-4-24

    打发时间的益智小游戏(好像本身也只是个大学生Project)。美术和氛围很棒,难度不高,坐牢坐累了就需要这样的小型解谜游戏放松一下。