• 幻想水浒传2 幻想水滸伝II

    1998-12-17(PS) / PS、PSP、PC / RPG

    2021-2-28 / 标签: Konami PS PC PSP RPG 村山吉隆 1998

    真结局通关,泪流满面。真正给予人以“勇气”的游戏。世界也许并没有比那时变得更好,可我还是想多花一些时间去拥抱它。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: PS SS PSP ACT Konami 1997

  • 魂斗罗 铁血兵团 魂斗羅ザ・ハードコア

    1994年8月24日 / MD / 卷轴 射击

    2017-4-29 / 标签: MD Konami ACT 1994

  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2020-3-30 / 标签: Konami PS2 AAVG 小島秀夫 2001

    重要的并不是我们是谁,而是我们会从先人哪里继承什么,以及又会给后人创造什么。乔治·华盛顿的雕像前,小雨淅淅沥沥,车水马龙。人们或许不曾记得,二百年前的他宣誓就职总统的时候,究竟怀有着怎样的信念。这可能也就是小岛秀夫真正的愿望:人类啊,自由的活下去吧。
  • 火箭骑士大冒险 ロケットナイトアドベンチャーズ

    1993年8月6日 / MD / Platform

    2020-2-11 / 标签: MD ACT Konami 1993

  • 火箭骑士大冒险2 スパークスター ロケットナイトアドベンチャーズ2

    1994年2月22日 / MD / ACT

    2020-2-11 / 标签: MD Konami ACT 1994

  • 落日骑士 サンセットライダーズ

    1991 / MD、SFC、ARC / STG

    2020-2-15 / 标签: ARC SFC MD Konami ACT 1991

    Alright ma\'am, we won\'t shoot him.
  • 新锐惑星 Xexex

    1991 / ARC / STG

    2022-10-2 / 标签: ARC STG Konami 1991

    系统上有向R-TYPE借鉴的意思,即借用僚机发动正常状态下不可能做到的攻击,以及挡子弹等,在很多场合如果活用将会有意想不到的效果,让STG也能充分发挥策略性。不过本作真正强的地方,则是多变的场景带来的视觉刺激,以及矩形波俱乐部马力全开的配乐,充分展示了Konami自Gradius III之后在STG方面的硬实力,不得不让我respect。
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2020-4-5 / 标签: 小島秀夫 PS2 Konami AAVG TPS 2004

    较之前作,是从“更好看”向“更好玩”的重要转变。逼着玩家抓老鼠吞兔子也只是开胃小菜,武器用品要从背包拿出来才能用,BOSS战更是鼓励你用花式战术来戏弄对手,高密度的潜入作战让玩家只能屏住呼吸,临近末尾的高潮追车戏则依仗新世代主机机能将演出提高一个档次。要说有什么缺点,那就是这代的几个BOSS实在不像是特工军人,倒像是武侠小说走出的奇门遁甲,一出场就毁了气氛。但是,“大人,时代变了。”
  • 神秘战士 ミスティックウォリアーズ -怒りの忍者-

    1993年 / ARC / ACT、STG

    2022-11-1 / 标签: ARC ACT Konami 1993

    Sunset Riders ninja version(开头的彩蛋已经很明显了)。只不过多了忍者的近身斩击和爬墙技能,整体上看受魂斗罗系列的影响更多。过场也确实比前者高出一截(反正看到队友舍身就义的那段我真的有被惊讶到),这是给九星的主要原因。另外本作的配乐之一是日后在Square声名大噪的仲野顺也,本作的音乐为他还在矩形波俱乐部时的代表作之一。
  • 辛普森家庭 The Simpsons

    1991 / PC、PlayStation Network (PS3)、Commodore 64等

    2020-9-17 / 标签: ARC ACT Konami 1991

    表为辛普森一家,实为忍者神龟大型DLC。
  • 宇宙巡航机3 Gradius III

    1989年12月11日 / SFC、ARC / STG

    2020-8-19 / 标签: ARC SFC STG Konami 1989

    居然有3D关卡我是没想到的。中后期的俄罗斯方块关卡让人眼前一亮,关卡容量算史上最足,难度嘛。。。毕竟是STG,大家都知道的,没有最难,只有更难,大家都比着难,谁简单谁就输了。另:最好体验街机版,由于同屏子弹数量太多的关系,SFC版会掉帧到让你怀疑人生。
  • 火箭骑士 スパークスター

    1994年9月15日 / SFC / ACT

    2020-7-12 / 标签: SFC ACT Konami 1994

    钢铁直男火箭骑士,见到被绑架的公主都不松绑直接顺走塞进飞船里,扛回到国王身边,与MD版绅士的公主抱形成鲜明对比。不管怎样,用模拟器补了SFC版的坑,算是给小时候沉迷过的这个系列道个别,谢谢你。
  • 寂静岭 サイレントヒル

    1999-01-31(北美)1999-03-04(日本)1999-08-01(欧洲) / PlayStation / AVG

    2023-2-15 / 标签: PS AVG Konami 1999

    剧情展开多少还是有点平淡,出色的地方在于通过暗示来达到的心理恐怖。不仅仅是表里世界的设定(怀疑是不是从月下那里借鉴来的)让本来习以为常的场景散发出异样的陌生感,还有细节上的小心思(逐渐血迹斑斑的小巷、莫名出现的第四层、同一条路拐回去时出现来时没有的死尸)以及对于锁定视角的初步利用(灯塔的螺旋楼梯),这些都是作为PS时代恐怖游戏的大胆尝试。尽管光芒还是被后来者二代掩盖,但仍是一款优秀的作品。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2020-2-9 / 标签: GBA Konami ACT 2003

  • 超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲

    1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami

    2020-2-9 / 标签: ARC FC Konami ACT 1988

  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2020-2-9 / 标签: ARC FC ACT Konami 1987

  • 潜龙谍影 Metal Gear Solid

    1998年9月3日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / ACT

    2020-3-24 / 标签: 小島秀夫 PS PC Konami AAVG 1998

    一个男人究竟可以做到何种地步。运镜大气磅礴,不过游戏真正动情的地方却在毫无任何外部镜头的无线电的电波里。而我们心里都清楚,尽管使用大量的电影化演出,这终将是电子游戏这种媒介才能实现的奇迹。因为只有你亲手操控这个男人背负一切,你才能像他们一样,等一切结束后互相倚靠着静静地等待着太阳的到来。
  • 极上疯狂大射击 極上パロディウス 〜過去の栄光を求めて〜

    1994年4月26日 / Arcade、SFC、PS等 / STG

    2022-9-21 / 标签: ARC SFC STG Konami 1994

  • 疯狂大射击 パロディウスだ! 〜神話からお笑いへ〜

    1990年4月25日 / Arcade、FC、GB等 / STG

    2022-9-20 / 标签: ARC FC SFC STG Konami 1990

    《论哪款游戏可以代表80年代的Konami》《论横版STG如何将美术设计和关卡设计融为一体》《论我为什么从不说“FXXK KONAMI”》《论什么是自由的电子游戏》
  • 性感疯狂大射击 セクシーパロディウス

    1996年3月(ARC)、1996年11月1日(PS)、1996年11月1日(SS)等 / ARC、PS、SS等 / STG

    2022-9-23 / 标签: ARC PS STG Konami 1996

    成立侦探所解决客人委托的剧情对于STG的确是很新颖的款式,需要收集足够多的道具,解决足够多的敌人来完成委托,以及最后的时限关卡都非常有意思,但唯一的问题是,太难了啊。光是躲避弹幕已经是勉勉强强,在此之上还得注意完成任务,对于玩家实在是过分的要求。三面的场景和音乐很明显是NETA了恶魔城,Konami总算是想起来自己还有这么个大IP了。
  • 月风魔传 月風魔伝

    1987年7月7日 / FC / ARPG

    2022-8-31 / 标签: FC ARPG Konami 1987

    叹为观止的体验。将类似塞尔达2的大地图+横板卷轴冒险,以及早期DRPG的第三人称迷宫探索集合在一个FC游戏里本就令人称奇,然而月风魔传真正厉害之处在于它类似银河城的地图设计,甚至令之后的银河城游戏都要望其项背。虽然同样在流程设计上拥有探索意识,但在一个月后发售的恶魔城2在各方面都要逊于本作,而恶魔城系列直至月下才算是建立了自己的探索体系,但那已经是十年之后了。另外最后模仿昭和电影的结局也非常有意思
  • アクスレイ

    1992年9月11日 / SFC / STG

    2022-9-30 / 标签: SFC STG Konami 1992

    采用球面显示形成的伪3D效果的确是个亮点,然而细究下去,你会发现本作对于Konami动作游戏的继承和发展:继承,是指类似沙罗曼蛇的横纵版交替流程以及魂斗罗3的武器切换系统,发展,不仅是指本作为魂斗罗和Gradius系列产生的深远影响,更是指本作孕育出了日后给动作游戏留下浓墨重彩一笔的伟大公司——Treasure。所以,本作与同期的魂斗罗3一样,共同在动作游戏历史的重要节点担负起了承上启下的重任。
  • 恶魔城传说 悪魔城伝説

    1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT

    2020-9-22 / 标签: FC ACT Konami 1989

    不愧是拥有“传说”之名的恶魔城,一路上遇见同伴共同御敌的情节仿佛真的像一部史诗(法师居然是金发美少女!),多名角色的加入以及分支路线的选择也确实为多周目提供了动力。但是,太难了,真的,太难了,说是2D恶魔城最难恐怕也不为过。。。(另:本作中的吸血鬼角色正是阿鲁卡多,这部作品是他的初次登场,但是看到封面上他的样子,我实在是不想承认这是A少。。。)

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