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吸血鬼幸存者 Vampire Survivors
2022年10月21日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / STG,类Rogue弹幕射击 / poncle
2024-1-24
凑齐超武后的割草过程相当解压,接下来嘛,让我试试看怎么干掉30min后的死神 1/24: 通过反复的死亡和尝试,最终击败不可能击败的对手,这便是Rougelike类游戏的魅力吧 -
新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション
2023-2-8
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女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2024-2-14
我个人不太喜欢Persona系列传统的类宝可梦式战斗,因此宫殿和印象空间战斗我都有时不时的感觉在坐牢。但即便如此,自己也发现官方有努力优化这部分的体验,比方大优/劣势战局的伙伴追打演出,确实令自己眼前一亮。但是到了最后的丸喜BOSS战,第二部分召唤的小触手一开始还觉得很麻烦,就选择在回合初清掉了,但在看到每个小触手的弱点都不一样后,便瞬间理解了这部中击倒→换手→击倒...的乐趣所在。 还有就是,荣格的在天之灵看见自己生前研究的心理学概念,被套用到JRPG游戏内来辅以揭露、讽刺诸多社会不公的现象,想必会十分欣慰:游戏巧妙地以人格面具作为隐喻,作为穿越整个剧情的工具,这种手法的运用堪称出神入化,极其高明。 将22张大阿尔卡纳分别代表着每一位重要的剧情NPC也是相当具有创意的做法,而且这居然是从系列的早期作品就开始的传统了啊... 太厉害了,各种意义上 -
怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド
2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM
2023-2-8
怪物虐人事件,名不虚传... -
少女前线 少女前线
2016年5月20日 / Android、iOS / 战术策略养成 / 散爆网络
2024-2-12
五六年前玩的了,记得当初最常干的事情就是拿16鸽当T,来给其他战术人形练级,现在一数16鸽得来来回回被我迫害了数千次...... 总之就是很经典的舰Clike类游戏,角色不需要氪,能用初级资源慢慢随机造出来。只有皮肤需要氪这点挺良心的。走格子玩法给我带来很深的印象,头脑足够灵活的时候,有很多关卡都只需要一个能打的队伍,其余的队伍甚至可以不参与任何战斗,用来给主队伍换位搭人梯即可。记得铁血后期也能编入队伍了来着,但得要抽(还是拼出来?记不得了)。也就是从那会开始便对这游戏没啥热情了... 2/12更新:刚刚下回游戏看了一下,0-2总共打了3969次,意味着16鸽几乎被我迫害了四千多次233