• 潜龙谍影:高清收藏集 METAL GEAR SOLID HD EDITION

    2011年11月8日 / XBOX360、PS3、PSV / ACT

    2019-5-10

    2的操作性比1代有長足進步,再加上跨代性能優勢,游玩體驗很流暢;3是我玩過最好玩的MGS,boss戰很有想法,梗也很多,最喜歡Naked Snake和Para Medic無綫電閑聊的環節了。
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2020-3-8 / 标签: 顽皮狗

  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-2-6

  • F1 2011 F1 2011

    2011年9月20日 / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC

    2022-10-27

    就为看看年轻的歪头开红牛什么感觉。 (PSV小摇杆的感觉,并不好)
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2020-3-2 / 标签: MonolithSoft

    战斗系统继承了异度传说摸索了3作的成熟,又加上了半即时制,爽快感不是一星半点。再加上我得的世界观/剧情配合宏大的地图,也就只有画质可以批评了(其他记不清了,两三年前WiiU上玩的)
  • 潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker

    2010-04-29 / PSP / ACT (战术谍报游戏)

    2019-5-10

    系列玩得最開心的一作,PS3的HD版才是PW最佳體驗。
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2020-3-8 / 标签: 顽皮狗

  • 装甲核心:祈问 Armored Core: For Answer

    2008年12月18日(PS3版)、2009年1月8日(X360) / PS3;xbox360 / ACT

    2019-2-6

    72小时全破,到达SS,到最后十个小时几乎都是1.20,最终任务2v5也是1.20砍过去的。和朋友约着1.20房玩blade only超高速战斗很有意思。感觉在系列里算比较简单的吧(←我玩过的全都感觉简单?)
  • 潜龙谍影4 爱国者之枪 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

    2008年6月12日 / PS3 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-5-10

    游戲性進步不大,還沒摸清次世代玩法,優化或者機能限制導致那掉幀看得我eye疼。過場動畫不僅長還莫名其妙,順帶造成人物的塑造也扣分。Naomi死得矯情,Big boss莫名復活二十分鐘只爲了給你講一堆已經聽過一百次的經緯,你死在火裏不也挺好的,Solidus死得真冤。影莫島賣情懷的一部分還算不錯,開REX很爽,挽回一點分數。
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2020-3-8 / 标签: 顽皮狗

  • 异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说 Xenosaga EPISODE III [ツァラトゥストラはかく語りき]

    2006-07-06 (日版) / PS2 / RPG

    2020-2-25 / 标签: 异度传说 Monolith

    三部曲里面EP3是最值得玩的,可惜如果没有玩过EP1EP2甚至是异度装甲的话,EP3的有趣程度真的会大打折扣(梗太多)。对待机器人还是很认真,机战做得相当好,贯穿三作的支线剧情エルデカイザー也是重中之重,私见认为比本篇还令人感动,绝不能错过。
  • 钢铁苍狼:混沌 Metal Wolf Chaos

    2004-12-22 / Xbox、PS4、Xbox One等 / TPS / From Software

    2023-7-2

    单纯只通关的话,用喜欢的武器一路炮轰,算是挺爽的,扮演总统开机甲在美国本土各大城市大开杀戒的体验独此一家,我个人对于胡逼游戏的宽容度很高,尤其是游戏中对话基本都是一对一,甚至可以当作相声来给个高分。 但是说实话系统缺乏深度,没有AC本家系列的用心程度。收集和难度奖杯属于故意恶心人的类型,挑战白金的话压力很大,不值得。
  • 潜龙谍影3 食蛇者 METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

    2004年11月17日 / PS2、PS3、Xbox 360等 / ACT (战术谍报游戏)

    2019-5-10

    迷彩潛入很好玩,boss戰也很有想法,這次是真的硬漢了,又叢林又吃野味的,廣東人表示這個吃東西回復耐力的系統樂趣很大。可能是整個系列裏面最搞笑的一作,就是游戲驢子所説的,This is how you make video game的那種游戲,細節方面充滿幽默,最喜歡閑聊無綫電,聼兩個人討論電影和食物,真想把他們凑一對。
  • 异度传说 二章 善恶之彼岸 Xenosaga EPISODE II [善悪の彼岸]

    2004年6月24日 / PS2 / RPG

    2019-4-12 / 标签: クソゲー

    说话也死ma脸,战斗也死ma脸,我不是说要对玩家一直笑才有节目效果,但这个技术力真的太垃圾了⑧。远近中这些距离特意要起个名字叫field,越搞越复杂,爽不了。
  • 装甲核心:Nexus ARMORED CORE NEXUS

    2004年3月18日、2004年8月5日(PlayStation®2 the Best) / PS2 / 3D戦闘メカアクション

    2020-3-2 / 标签: FROMSOFTWARE AC

    结尾的fade out我有点没看懂还以为出bug了,也不来点剧情或者动画说明,让人非常不明所以。发热系统也没玩太明白,总的来说爽点有点晦涩的佳作。DISC2的复古任务倒是很有意思!!
  • 誓血龙骑士 DRAG-ON DRAGOON

    2003年9月11日 / PS2 / ARPG

    2020-3-21 / 标签: PS2 DOD 横尾太郎

    我以为在剧情方面早就被透了个干净事到如今除了“死小孩好欠扁哦”也没啥感慨了,结果还是被E结局惆怅到。不愧是知名鬱ゲー。 另外这游戏上手了才发现意外地有挑战性,无论是世界观设定还是boss战说实话都挺有想法,可惜一部分想法到如今反成了时代糟粕(视角控制太恶心)……最后一个自由任务挑战自卫队F-16J有惊喜哦。
  • 装甲核心3 Armored Core 3

    2002年4月4日 / PS2 / ACT

    2018-6-1 / 标签: AC

    イレギュラー要素は抹消する、ミラージュはそう判断した。
  • 异度传说 一章 权力意志 Xenosaga EPISODE I [力への意志]

    2002年2月28日 / PS2 / コンピュータRPG

    2019-2-16 / 标签: クソゲー

    EP1木偶脸看到最后也习惯了,觉得虽然也不能说美但也还行。游戏本身倒是还挺好玩的,然后就是战斗系统的说明太差劲了,异度系列传统??
  • 装甲核心:竞技场之王 Armored Core: Master of Arena

    1999年2月4日 / TPS

    2019-2-6 / 标签: AC PS

    PS上最好的一作,剧情,手感,表现力,游戏性,相比ACPP有极大提升(梗没有ACPP搞笑就是了)
  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2019-5-10

    超越時代的游戲性,稍微有點被時代束縛的劇情。人物雖然長那個樣但塑造得很不錯(4代的神秘劇情毀掉了一些東西,但只看1代的話還是不錯的)
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2018-6-1 / 标签: PS

    マリア的人设比较对胃口(发型喜欢!),娇小的少女和巨大机器人形成的鲜明对比,让人欲罢不能。不过让我最为叹服的是她的搭乘方式——竟然是站在ゼプツェン头上。似李,草间大作!多么古朴的情趣啊。感动死了。
  • 装甲核心:幻影计划 Armored Core: Project Phantasma

    1997年12月4日 / PSV、PS3、PS / TPS

    2019-2-6

    关卡太少了,跟2碟装的MOA相比PP根本就是半个游戏。倒不如说是无印的补完吧(加上了竞技场)。 梗倒是初代三作中算是令人印象深刻的,仅次于排除君。只是梗主本人可能会觉得麻烦吧,毕竟是个讨厌麻烦的恶人。
  • moon

    1997年10月16日 / PS、Nintendo Switch、PC / RPG

    2020-3-24 / 标签: PS

    有名的反RPG,即使是23年后的今天也是发人深省的剧情。。角色都很生动,一部分的场景和动物不知道是布偶还是黏土的设计,童话感同时又略显恶心,让人掉san,不过就是这点才好。决不能说是完美的游戏,但也是一个爱吧。
  • 装甲核心 Armored Core

    1997-07-10 / PSV、PSP、PS3等 / TPS / フロム・ソフトウェア

    2018-6-1 / 标签: AC

    在PSV上玩的,强行携带版说实话感觉并不是特别好,似乎要比PS3上的操作延迟要大。当然也可能是稀烂的摇杆带来的错觉。不过PSV有个好处就是可以随便改映射,就改成了自己习惯的3系摇杆操作,对游戏体验提升很大。