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逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2020-7-20
其实最后新加的那一章做得蛮差的,很前面的不在一个水平。好多举证的地方明明知道问题在哪里,但是就是不知道应该给哪条证言举证,很多剧情发展的出口也设得超级隐蔽,完全是恶心人 -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-9-11
开场boss这个空气墙……//每个boss都能卡我一个小时//这关卡真是一坨,这是fromsoftware做的?//机甲战斗真的爽,但总有各种小毛病让人火大,就不得不忍着这些小毛病玩//配装对了也太碾压了 -
矮人要塞 Dwarf Fortress
2006年8月8日 / Linux、Windows、MacOS / 模拟经营、roguelike
2024-6-22 / 标签: PC 沙盒 2023
开创性极强,但以本世纪20年代的标准来看,有些地方实在过于反人类了。只能说,玩过后更加能体会泰南做的工作强在哪,光是这个用户交互就能劝退一大批人……好的设计就是能抓住精髓的部分,删去赘余,深化精华。 -
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游戏开发物语 ゲーム発展国++
2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト
2023-7-26 / 标签: 模拟经营 开罗 PC 像素
有点好玩…… -
兔子与钢铁 Rabbit and Steel
2024年5月9日 / PC / Action roguelike
2024-5-19 / 标签: PC Roguelite 2024 团本
打团走位配合,以前没玩过什么mmo,很有意思。 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2023-1-28 / 标签: miHoYo RPG Gacha
抽卡游戏毫无疑问是我们这个时代的症候,后现代主体们绝望的生存战略——Gacha作为生存,占有,和存在的仪式来发挥作用。每次抽卡都代表着距离实在更近一分,虽然永远也不可能抵达。 -
恐怖的世界 WORLD OF HORROR
2023年10月19日 / PS4、Nintendo Switch、PC / RPG
2023-11-14 / 标签: 恐怖 独立游戏 伊藤潤二 2023
玩法重复度较高,美术和创意极佳 -
心灵杀手 ALAN WAKE
2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG
2024-3-22 / 标签: TPS Remedy 2010 恐怖
游戏叙事的优秀范例,以及用稀烂战斗毁掉体验的反面典型。其实故事也没什么新意,但是和游戏元素结合得很不错,结果反过来毁掉了战斗的体验。虽然我明白黑暗幽影无所不在,但是永远在玩家摄像头盲区刷怪实在是没什么意思。 -
星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~
2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG
2020-4-4 / 标签: key GAL 电子小说
内核还是阿西莫夫那一套,不过加上末日+星空+美少女+守望等等元素以后,化腐朽为神奇。「请不要把天堂分成两个……属于人类的,和属于机器人的」 -
主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE
2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV
2023-12-24 / 标签: 电波 PC ADV 2022
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犹格索托斯的庭院
2023-10-20 / PC / SIM 剧情类模拟经营 / 骨钉工作室
2023-10-28 / 标签: 2023 克苏鲁 galgame 模拟经营
一般,感觉像不想做抽卡二游的工作室再就业 -
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Muv-Luv マブラヴ
2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge
2021-5-22 / 标签: âge マブラヴ galgame 科幻
服了,要不是因为AL真的是玩不下去这个,完全一泡污,要文笔没文笔要冲突没冲突要设定没设定要细腻感情描写没感情描写,每次到了瞅瞅桥段女主那个画风的脸大特写朝我怼上来真是忍不住ctrl跳掉。接下来快点用AL线的怒涛展开打我脸吧 -
龙之信条2 ドラゴンズドグマ 2
2024年3月22日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ARPG
2024-6-27
战斗爽,核心玩法的追随者也极有意思。但是任务系统中大量“错过就无法补救”的生硬设计实在是令人失望,不是所有人都想玩二周目。老游戏单周目内容少可以快速通关多周目,但是内容量八十个小时以上的“现代”游戏还固守这种多周目探索的机制就相当无聊了。一方面希望玩家在探索获得新信息时能获得惊喜,一方面处处藏陷阱的任务设计让体验最好的游玩方式是对着攻略玩,实在是自相矛盾// 真的是弱智,整个任务线做的就是惩罚自由探索,奖励照着攻略玩,一大堆强制二周目的玩意,吃大粪去吧 -
Nebel Geisterjäger ~ 零号羔羊 Nebel Geisterjäger ~ 始まりの子羊
2022-11-07 / PC / 隐奸特化NTR RPG
2022-11-12 / 标签: NTR 同人 RPG
灾难级游戏设计。第一是让你惊讶居然能这么烂,第二是让你惊讶这么烂还能做到这个体量。前两作还可以说是练手,这都第三部了还做成这样,还能卖这么多,真的是对其他同人作者的侮辱。 -
玩过的标签
- 6JRPG
- 6PC
- 6galgame
- 4恐怖
- 3NTR
- 3科幻
- 3MonolithSoft
- 32023
- 3高橋哲哉
- 3R18
- 2RPG
- 2RPGMaker
- 22018
- 2模拟经营
- 2电波
- 2异度之刃
- 2黄油
- 2ADV
- 22022
- 2同人
- 2任天堂
- 2戯画
- 1âge
- 12024
- 1月光蟑螂
- 1Monolith
- 1土天冥海
- 1竜騎士07
- 1露出
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- 1gacha
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- 1Remedy
- 1Roguelite
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- 1横尾太郎
- 12017
- 1文字冒险
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- 1key
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