• ネコぱら vol.0 水無月ネコたちの日常!

    2015年08月16日 / PC / アドベンチャーゲーム

    2015-12-12 / 标签: GAL KOMEWORKS STEAM PC

  • 刺客信条编年史:中国 Assassin's Creed Chronicles: China

    2015-04-22 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2023-4-24 / 标签: Ubisoft 横版 ACT PC

    刺客大师王阳明hhhh,水墨画的风格不错
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-6-10 / 标签: FROMSOFTWARE PC ARPG STEAM

    法师223级220小时三周目全成就。地图和四通八达浑然一体的1代比相形见绌。流程长,npc互动和剧情却没有1代丰富,小怪多就算了仇恨联动是不让人活,对我就是说你阿尼玛祭坛那三个古龙院战士,二周目推图死的最多的除了熔铁城就这儿了。虽然堆怪,但是这作能召唤各种npc大腿陪伴推图,还有辉石镇举火把和签鼠王契约过圣人墓地的官方外挂体验不要太好,总的来说还是别有特色值得一玩的黑暗之魂
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2017-2-24 / 标签: PC STEAM AVG DontnodEntertainment

    上乘的画面和音乐,玩到第四章庆幸没有重复电影蝴蝶效应套路且真相冒头大吃一惊,重温剧情时发现一早就埋下了伏笔。SE真的仅仅是发行?美国校园包裹下的核心矛盾却是世界系的,重复穿越时空拯救至爱更是屡见不鲜。非常喜欢游戏中可以坐下静静享受某个场景,如现实中也有希望时间停下的瞬间(如午后阳光斜射的图书馆),或许可以说“坐下”也是捕捉这样美好瞬间的摄影行为。最后,强烈推荐看看沃伦的锁柜
  • 永恒的赛妮亚 永恆的賽妮亞

    2014-12-19 / PC / ARPG

    2015-12-28 / 标签: ARPG PC STEAM

    剧本感人,cg画得超赞,bgm也耐听,难度也不为难玩家。就算满屏游戏性也没什么好不满足的了。
  • 永不孤单 Never Alone

    2014年11月18日 / Wii U、PS4、Xbox One等 / Puzzle

    2016-9-14 / 标签: PC STEAM PUZ

    一想到有的人可以和女朋友一起合作通关,单身狗却只能自己和自己相依为命就觉得fucking alone,要命,玩不下去了b38。steam版手柄操作有bug,一开始还以为这游戏怎么难度这么高。
  • 鸟的故事 A Bird Story

    2014-11-07 / PC / ADV

    2017-1-30 / 标签: PC RPG STEAM

    无话可说
  • 高考恋爱100天

    2014-07-20 / Nintendo Switch、PC / AVG育成

    2015-6-15 / 标签: 国产 同人 PC GAL steam B.C.P.C.

    为什么一上来就是木馨,我更喜欢罗小涵啊//代入感果然强,被甩以后的失魂落魄和一段时间的狂战士状态和自己当年一模一样。但是男主看到别人高三学生跳楼的新闻开嘲讽还压力下降了这也丧心病狂得过分了。。。//作者和好学生有仇吗!狂战士状态下看着成绩差不多也可以了就服了软转型好学生了,结果成绩却一直掉,说好的功不唐捐呢!第一个结局就拿到败犬勋章!虽然经历能够引起人共鸣但是结局也太乱来了!
  • 美少女万华镜 -献给曾是少女的你- 美少女万華鏡 -かつて少女だった君へ-

    2014-02-28 / PC / ADV

    2020-12-4 / 标签: GAL PC 八宝备仁 ωstar 拔作

  • 桃色恋恋~与姊妹交织的H关系~ 桃色恋恋(れんげ) ~姉妹とつむぐエッチな関係~

    2014-01-31 / PC / ADV

    2015-1-30 / 标签: GAL PC

    哈哈哈哈哈哈哈哈同意谭亭大大
  • 攻城英雄 Hero Siege

    2014年1月29日 / iOS、Android、pc / Roguelike

    2016-12-15 / 标签: STEAM PC roguelike

    前期比较脆,后期各种buff叠上去装备也升级了后只要避开陷阱就可以爽快地割草了,无论是圣物还是怪的种类都比较丰富。成就真心难刷。
  • 死亡直播间 死亡直播间

    2013-10-29 / PC / AVG 视觉小说

    2015-12-14 / 标签: 国产 PC AVG

    印象中立意与剧情都非常不错
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2015-8-23 / 标签: PC AVG 橙光 谍战

    “康兴,我不去延安了”。“抬杠是理想主义者最擅长的事了”。去年玩前四章的时候被张晓梦虐得死去活来想不到今天会对她迷恋。作者对于现在群魔乱舞抹黑土共革命史的舆论现象的理解不错,整部作品能拿来当《红太阳是怎样升起的》这类书的书的书评。不枉我扛着pc版那让人崩溃的bug打了一晚上最后又在网页版重新打到第六章
  • 尸体派对2 死亡病患 コープスパーティー2 DEAD PATIENT

    2013.05.29(Chapter1) / Windows XP/Vista/7/8 / 监禁恐怖ADV

    2023-4-14 / 标签: PC AVG 恐怖 祁答院慎

    泯然丧尸片,少女失禁有点恶趣味
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2020-11-20 / 标签: PC Klei STEAM 沙盒

  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2023-4-23 / 标签: ACT PC STEAM SquareEnix

    像又玩了一作刺客信条。性感劳拉在线突突突,除了一个用水流小船调动的机关比较让人回味,其他古墓谜题乏味敷衍,而且探索完居然要原路走回去,像刺客信条里那样搞个信仰之跃的捷径不好吗。剧情太水,结果刻板演绎了经典殖民主义想象,什么腐烂停滞的肉体中万世一系的古老邪神哦
  • 无主之地2 Borderlands 2

    2012年9月18日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS RPG RPS

    2016-12-10 / 标签: FPS RPG 2KGames STEAM PC

    沉迷砍爆无法自拔,3还要多久出哇
  • You Have to Win the Game

    2012年5月6日 / Linux、Mac、Windows / ACT

    2016-3-7 / 标签: PC STEAM ACT

    手和键盘已残。最后一个钱袋看攻略视频才找到,蓦然回首却在那初始与终焉之地Orz
  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2020-6-12 / 标签: 拔作 PC GAL

    年纪大了拔不动,只能看看剧情维持生活的样子,然而没有什么剧情...
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2022-3-21 / 标签: 和泉万夜 GAL PC 拔作

    卡第四章过不到第五章又没存前两章的存档就云true end了,玩的有点枯燥
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-5-14 / 标签: PC Ubisoft 刺客信条 STEAM

    又加塔防要素了还行//还有平台跳跃,喷了
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-6-10 / 标签: PC ACT RPG

    我的太阳(划掉),我该如何是好
  • 妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / ADV

    2021-2-15 / 标签: GAL PC 调教 拔作

  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2016-11-24 / 标签: PC STEAM

    旁白的劝诱是他者的呼唤,游戏里没有你的自由。荒诞的成就解构了获得成就的成就感,在了解到旁白不等于“我”后,难免要反思“我”在这游戏里到底要干什么,然而无论干什么,一切根本毫无意义。这游戏是反游戏的游戏,也是一个生活的隐喻。可惜玩起来晕得我反胃