• 在这苍穹展翅 飞行日记 この大空に、翼をひろげて FLIGHT DIARY

    2013-01-25 / PC / ADV / PULLTOP

    2023-2-22

    飞行日志虽然阉割了很多内容,序章终章两条长线还是和本体的表里两线首尾呼应,从主线到角色线再回到主线,两条都是主线,这个安排挺不错的,滑翔部的故事才是这部的核心,同时完成了不同的可能性,全部连上才不枉费这么长的剧情。然后kanako和hotaru也给了角色线我很满意,是这部里最可爱的角色了,另外有两首曲子也挺不错的。
  • 展翅翱翔 WINGSPAN

    2019年3月8日(桌游) / 桌面游戏、PC、iOS等 / Engine-building board game

    2023-10-9

    高强度周六7局之后,周日和老婆谈不拢开azul还是开calico,然后就开箱了wingspan,老婆很喜欢鸟蛋,专门准备了2个装小菜的盒子来装食物牌和鸟蛋。我也想搞个骰塔代替纸质版。游戏本身还不错,一局后期就上手了,第二局分差也不大,我觉得打起来比calico方便比azul有趣可以考虑入Asia pack【BGM倒是评分不高都在吐槽电子版的问题
  • The Thrill of the Fight

    2016-07-01 / Oculus、Windows、Stream VR / VR Boxing

    2023-12-27

    拳击类VR里最推荐的就是这个了,太写实了,尤其是练习房间测算拳速,switch上的陀螺仪游戏比不了的精度。始终打不过第四个人,一顿老拳也打不过,基本上十分钟我心跳跟不上满头大汗趴地上了,如果将来VR头戴能够更轻便,以及升级到无线传输我估计可以更好的畅玩。
  • 节奏光剑 Beat Saber

    2019年5月21日 / PS VR2、Oculus Quest、PS VR等 / VRMUG

    2022-6-17

    应该是三刷打光剑了。全球排名勉强30000,摸到了inside out tracking的极限,视野外测出来了会丢失会飘。摸到了VR重量卡脖子的极限,用来健身不友好。最可惜的是MOD创作的黄金期也结束了2年,顺藤摸瓜总会摸回mappers 2年前的曲子。
  • 滞困:异星黎明 Stranded: Alien Dawn

    PS4、PS5、Xbox One等 / SIM

    2024-1-2

    立体版rimworld,rimworld的要素在本体和DLC里都添加了,有无人机和机器人代为运输打理还是舒服。这个版本有立体攻防现在玩起来还不错,一开战就机器人全员等塔,生存者楼顶机甲集合。就是疯狂通关加Hope和平模式再加混乱3年成就太难打了,整个圣诞新年假期都在里面了,一不留神就团灭,打出了即时战略的感觉。
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2023-2-16

    在库里很多年了,然后掏出来全线34小时,还是比较长的。角色基本上都不喜欢,红毛陪跑线,瘸子表线,大姐姐实线,双胞胎一开始觉得鸡肋,看下来也比较平衡。这部不能只打公共线,前后两年+多周目配合安排的合理,感觉作为小说的剧情还是挺不错的,动画也多,公共线打完碰上发行商打折就入了FD飞行日志。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-6-22

    首发打了一个多月,出于兴趣杀了伊雷娜,结果断了艾德格、海妲、尤拉、颠火线,以至于同时开2份攻略3份地图清全图一路清到王城,然后就有点失去冲劲,好玩是好玩,断断续续又花了一个月走到圣树,然后又失业了……好多东西到二周目才能理解,但是200个小时已经很累了。六个结局看完,我就是颠火之王,还有宵色眼的梅琳娜倒追。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2023-1-3

    A1和外传以来的玩的第三款炼金工房,难以想象我19年预购然后吃灰三年】移植在键盘上难用不奇怪,专门买了个xbox手柄才对味】作为村姑白手起家,虽然最后殴打了常暗、魅影、无冠女王才删游戏,但那都是为了白金成就,154小时里大部分的快乐都是一口大缸搅一天,顺便种地】莱莎的白丝太棒了】
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2024-1-1

    四个妹子,先通了富姐,再通白毛,然后正史果然是红毛双马尾,妹线跳了但是是讲电波观测的,回头想想富姐线是讲天象仪的。本以为红毛和白毛共用剧情,实际上正史剧情还挺长的,If my heart had wings的滑翔机社也客串了,星光游行和星光计划之夜的剧情把我感动哭了。没打正史的话,我觉得这部作品也就是新奇的部分语音使用了ASMR,耳机效果极佳,但是红毛线的剧情超过了我迎着海风看1213流星雨的实际体验,人和剧情也比用VR玩space engine要好。
  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2024-1-11

    第二章(下)以同人作品的体量而言其实就这样了,靠额外剧情补充了一丁点。选择支分叉的位置挺怪的,我以为还有一半剧情,结果很快就没了,分支是改游戏的时候加点黄色。老听人说烂尾,其实这样结束也还行,比魔夜2可要好一万倍。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2024-1-9

    很久以前就听说了,还是等齐了三部加vol.0再买……没想到最后还是坑了。第一部设定还是挺有意思的,其他人都是标准默认求生开局,只有男主很珍惜看大门的丧尸,可以预警靠近的人类。两个不同类型的女主对比也挺有意思的,废弃初期避难所的后续剧情展开作为序章也不错
  • 骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord

    2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-11-4

    沙盒要了我老命,本以为快打完了,结果一个小时又一个小时,凌晨五点已经消灭的最后一个王国"已和人类达成了和平协议",把所有贵族领主全杀光就好了。动态和区域平衡系统搞得维护起来好麻烦,几百小时大部分时间都在征兵练兵运兵填线阻击,每一步对整个沙盘的影响都微乎其微。打mod体验可能变好,不过太肝了很难说。
  • .hack//G.U. Last Recode

    2017年11月1日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ARPG

    2023-6-5

    三部曲有第四部,BGM条目其实应该是.hack//G.U. Vol.4 Reconnection あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢(或为创世众蛇所见之梦)。第四部可以说晚了十年,Haseo一部比一部帅,第五形态的战技好看多了,不过就剩两个迷宫,打起来战斗还是一坨屎。
  • 车票之旅 Ticket to Ride

    2004年(桌游), 2008年6月25日(Xbox 360) / 桌游、PC、Xbox 360等 / Board game

    2023-12-22

    车票牌太小了抽起来挺不方便,洗牌也是,好在一口气入门十套桌游,收纳配件洗牌机都摆起了。,开封先来三局,小纯纯觉得还不错,规则简单抓到平衡之后发现还是抽牌考验运气,就看小纯纯同不同意入欧洲版和其他版本了。
  • 忆我:一款性格测试游戏 Refind Self: 性格診断ゲーム

    2023年11月14日 / iOS、Android、PC等 / カジュアル / アドベンチャー

    2024-1-12

    所以我主要性格是勇者,补足性格就是习惯是领袖和收藏家(松鼠党),隐藏性格=潜意识是工匠(修改器玩家……一周目后期发现可以去嘟嘟嘟钻地赚钱,开脚本先钻它1000下),最遥远的性格是圣职者,合理。因为我也懂代码开发逻辑,加上初中有段时间免费玩各种付费人才测评系统当培训,和作者互相揣摩心思也挺好玩的。作为没见过的大数据游戏,过程也算挺新颖的。
  • 璀璨宝石 Splendor

    2014 / 桌面 / 资源管理

    2023-10-14

    上手简单,前两局后手都完全压制小纯纯,拿牌挺有影响的,游戏结构平衡了对攻和运气和策略,有点上头。不过发展期过了之后不消耗代币零元购很爽,小纯纯每局面对成倍劣势都转而零元购自娱自乐了。
  • 风暴之城 Against the Storm

    2023年12日8日 / PC / SIM

    2024-1-17

    十几个小时就上手,拉起看火人随时暂停微操打零工,所有科技树也熟悉了,然后就是抽,抽世界抽资源抽蓝图抽空地抽商人抽事件抽基石抽移民抽贸易……原来如此,这就是肉鸽游戏,我理解了,握鼠标的手好疼。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-3-6

    白毛AI在2023年初的现在太时髦了,但是打完还是不明白妹妹做了最终解释之后怎么就结局了,其次翻译太影响我理解这个头疼剧情了,感觉看不进脑子里,顺便又学了一下双缝实验,之后的世界理论就算了,thinker的一大串也没看懂但是不妨碍看下去,大概就是个享受过程和过程中反转的作品。
  • 卡卡颂 Carcassonne

    2000年 / 桌面游戏 / 拼图

    2023-9-25

    自订规则下玩起来还是挺有意思的,当然运气成分感觉还是相对重了一点。可以给到推荐,实体版用的是20周年纪念版,老婆打完一局还想再玩,3天打了7局。steam全DLC又玩了几局,感觉技术还有上升空间。不过也不是非常吸引我的水平,毕竟电脑上好玩的多了去。
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2024-1-9

    其实是不如第一卷的,感觉第二卷拆分成了vol2和vol3,基本上女主戏份都分散了,mitsuki只有一份追加剧情的回忆里才和男主搞上。医生这个角色从配音上还是挺有意思的,也讲了讲心理咨询、吃药和上手术台,至少不是流水账手法,坏就坏在讲到一半没了。追加剧情没有和主线任何有关的内容,大部分直接跳了。
  • 狼与香辛料VR2 狼と香辛料VR2

    2020-12-10 / Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest等 / VRアニメーション

    2022-6-28

    还是适合打折的时候入,相当于买了一集OVA,我上dlsite买5折里番OVA也差不多这价】2代VR性能方面很多比1代好,找金币的小游戏也人性化了,1代为了成就打了毫无意义的2周目……不过场景就一个,成本都用在声优和剧本了吧,依旧是彻底的粉丝向。
  • Project LUX

    2017-03-30 / ADV

    2022-7-19

    事先有一点了解,没想到一次通关了,就体验而言不想再去打BE了。主要是按键操作非常难用,方向键都是方向键加轻按组合,打不出连招就变成确认键了,退出要重来】回到作品本身,比后续2部狼与香辛料VR要好,在目前的VR游戏里,能算是原版星之梦的水平了。与星之梦恰相反,从意识上传的人类角度去接触所剩无几的碳基人类,至于具体的剧情编织,就是支仓这类轻小说作家搞副业的水平【影响我评分的题外话,游戏里与Lux的身高
  • 情书 ラブレター

    2012年5月 / 桌游 / Card game

    2023-9-24

    入steam版主要是为了熟悉打法,牌少规则简单,上手很快,腻的也容易。打了4局4人4胜居竟然都是第二,牌少的缘故总有点缺乏安全感的感觉,上手之后感觉有一定的的策略性,但是运气的影响还是挺致命的,我觉得入不入实体有点模棱两可。
  • 命运石之门 线形拘束的树状图 STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム

    2013-04-25 (PS3 & XBOX360) / PC、Nintendo Switch、PS3等 / 想定多元ADV

    2024-3-18

    又称石头门LBP,全成就竟然34小时,对话想跳过必须点2次很蛋疼,只能播片式的玩。全员主视角补充了初代石头门故事,不过补充的部分其实拆穿了一点原设定、人设还是一样的味。如果不是有汉化我也不会安装,不过汉化其实,差强人意,圣母在上的rosario翻译成玫瑰经,怪我看过原作咯

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