• 酒馆大师 Tavern Master

    2021年11月16日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux / SLG

    2022-10-16

    严格点的话这应该是个steam80%好评的游戏,核心游戏时间大概只有十来个小时,旅馆开启来之后平衡性就没了每天金币溢出,开酒馆只是因为科技树和成就,后期就是微调,手动搜集任务,雇一堆研究员最后再全开掉,干坐着等全成就。诸如外卖、厕所、灭火、游戏、盗贼等机制没有融入游戏本身,员工等级机制前中期也就废了。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2022-12-3

    良,我自己是不推荐的。本质上我就不喜欢横版游戏,这部能玩下去已经很不容易了。很多新奇的攻击方式和攻击效果还有武器装备组合,在平衡性上下了很大功夫。不过我前中期就要看攻略,中后期还要靠创意工坊的成就地图和全物品地图撑过去,加上锁血一百多小时打掉,不然建造、沙盒和RPG打boss组合起来太慢热杀时间了。成就设置倒是比较合理基本分布在教学和正常通关游玩的位置。
  • 银河破裂者 The Riftbreaker

    2021年10月14日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2024-2-2

    感觉还行,80小时,不过部分时间在挂机。渡过前期科技树涨起来之后拍分矿基地,然后躲到安全地带收成就好,有不少耍赖的手法,比如蹲在黑曾石的图,只有上方固定位置刷怪,等其他图的矿挖完。后面资源很容易就满了,常去的厂区都拍了一堆核电站和重炮。合金恐惧DLC的无源电墙很不错,后面几个图干脆什么都不建至今打穿。深入黑暗DLC干脆就是刷怪图,打着打着挺无聊了,而且我缺钯,DLC给的都是钴有什么用。
  • 模拟人生4 The Sims 4

    2014-09-02 / Xbox One、PC / 模拟经营

    2022-2-16

    4代备受诟病的是没有开放地图,但社区模式还是比2代要好。不到200个小时,现阶段玩沉浸式游戏体验还是很丰富的,然后被bug劝退了。先是上学后家庭收集数据清空,其次是把所有植物养到完美收入仓库,全被重置成了一般品质】然后造房子想做挑高泳池,然后无法识别室内,扫地机器人无法打扫卫生,请女佣管家也不行】然后学历关联职业无法拿到升级奖励】然后狗仔队漂移到我家二楼,玩手机玩到自己下楼离开】然后去上课超过50
  • The Thrill of the Fight

    2016-07-01 / Oculus、Windows、Stream VR / VR Boxing

    2023-12-27

    拳击类VR里最推荐的就是这个了,太写实了,尤其是练习房间测算拳速,switch上的陀螺仪游戏比不了的精度。始终打不过第四个人,一顿老拳也打不过,基本上十分钟我心跳跟不上满头大汗趴地上了,如果将来VR头戴能够更轻便,以及升级到无线传输我估计可以更好的畅玩。
  • 车票之旅 Ticket to Ride

    2004年(桌游), 2008年6月25日(Xbox 360) / 桌游、PC、Xbox 360等 / Board game

    2023-12-22

    车票牌太小了抽起来挺不方便,洗牌也是,好在一口气入门十套桌游,收纳配件洗牌机都摆起了。,开封先来三局,小纯纯觉得还不错,规则简单抓到平衡之后发现还是抽牌考验运气,就看小纯纯同不同意入欧洲版和其他版本了。
  • 纳迪亚之宝 Treasure of Nadia

    PC(Windows)、Linux、Mac等 / SLG

    2023-6-7

    剧情实在是太长太长了,后10个小时我直接2倍速看Moon的视频流程了,反正看个剧情,日系我也是ctrl跳过H场景的,结果就是解放双手。原作也是拖更多年,导致游戏性和剧情性都打了折扣,建议学ff14来个2.0重置再重制。结果比较不满意,只要人没事就能演下一场呗,报复工会也是半吊子,没有收获感,甚至留了个dunken的悬念……
  • 展翅翱翔 WINGSPAN

    2019年3月8日(桌游) / 桌面游戏、PC、iOS等 / Engine-building board game

    2023-10-9

    高强度周六7局之后,周日和老婆谈不拢开azul还是开calico,然后就开箱了wingspan,老婆很喜欢鸟蛋,专门准备了2个装小菜的盒子来装食物牌和鸟蛋。我也想搞个骰塔代替纸质版。游戏本身还不错,一局后期就上手了,第二局分差也不大,我觉得打起来比calico方便比azul有趣可以考虑入Asia pack【BGM倒是评分不高都在吐槽电子版的问题
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2023-2-16

    在库里很多年了,然后掏出来全线34小时,还是比较长的。角色基本上都不喜欢,红毛陪跑线,瘸子表线,大姐姐实线,双胞胎一开始觉得鸡肋,看下来也比较平衡。这部不能只打公共线,前后两年+多周目配合安排的合理,感觉作为小说的剧情还是挺不错的,动画也多,公共线打完碰上发行商打折就入了FD飞行日志。
  • 在这苍穹展翅 飞行日记 この大空に、翼をひろげて FLIGHT DIARY

    2013-01-25 / PC / ADV / PULLTOP

    2023-2-22

    飞行日志虽然阉割了很多内容,序章终章两条长线还是和本体的表里两线首尾呼应,从主线到角色线再回到主线,两条都是主线,这个安排挺不错的,滑翔部的故事才是这部的核心,同时完成了不同的可能性,全部连上才不枉费这么长的剧情。然后kanako和hotaru也给了角色线我很满意,是这部里最可爱的角色了,另外有两首曲子也挺不错的。
  • 青夏轨迹 アオナツライン

    2019-03-29 / Nintendo Switch、PS4、PSVita等 / シネマチック学園恋愛ADV

    2024-1-19

    U35的画风是优点,但是部分CG人就变形了。界面轻便看起来还算舒服,但是每次切换背景的时候会闪屏。不打补丁据说还有日常对话不完整的情况,除此之外多屏直接卡bug分辨率跳到8k,界面调整完全没用最后查到alt enter解决。不过最大的噩梦是miki从头到尾一直在喊男主叫小达,“小达”又是我朋友的名字,miki线玩下来简直要疯……总之我把游戏推荐给他了,代入感肯定满满。
  • 末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない

    2015-02-20 / PC / ADV

    2024-1-9

    很久以前就听说了,还是等齐了三部加vol.0再买……没想到最后还是坑了。第一部设定还是挺有意思的,其他人都是标准默认求生开局,只有男主很珍惜看大门的丧尸,可以预警靠近的人类。两个不同类型的女主对比也挺有意思的,废弃初期避难所的后续剧情展开作为序章也不错
  • 末世孤雄 Vol 0 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.0

    2018-04-27 / PC / ADV

    2024-1-13

    这个vol0连后日谈都不是,原作者真的一丁点剧情都不打算加,几个故事可能1000字都不到。就这样四卷加起来7000yen,接近能买部大厂作品了,怪不得都搞分割商法,下次不买了。
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2024-1-9

    其实是不如第一卷的,感觉第二卷拆分成了vol2和vol3,基本上女主戏份都分散了,mitsuki只有一份追加剧情的回忆里才和男主搞上。医生这个角色从配音上还是挺有意思的,也讲了讲心理咨询、吃药和上手术台,至少不是流水账手法,坏就坏在讲到一半没了。追加剧情没有和主线任何有关的内容,大部分直接跳了。
  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2024-1-11

    第二章(下)以同人作品的体量而言其实就这样了,靠额外剧情补充了一丁点。选择支分叉的位置挺怪的,我以为还有一半剧情,结果很快就没了,分支是改游戏的时候加点黄色。老听人说烂尾,其实这样结束也还行,比魔夜2可要好一万倍。
  • 最终幻想14 晓月之终途 ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ

    2021年12月7日 / PC、PS4、PS5等 / MMORPG / スクウェア・エニックス(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-4-24

    5.1A到6.55回来玩,追了快一个月打到6.1,现在看整个6.0的水平可以说回归4.0了,什么垃圾,5.0焕然一新的感觉到6.0还是5.0那个味,但是地图难跑,剧情也和4.0一样东一榔头西一锤子,4.0好歹缝完了,6.0的末世直接变成几个85-90职业任务主线就不写了,除了天空特效外一点没有绝望感,Ultima Thule最后一战说在龙头上打我怎么没看出来,完了回味一下就是强插芝诺斯,然后大家纷纷鼓掌你拯救了世界呢。我能怎么办,我只能去刷神典石。
  • 妖精剑士 F ADVENT DARK FORCE フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE

    2015年11月5日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / RPG

    2022-12-15

    三流JRPG,战斗不能回避,内容太肝了,而且重复刷地图我很不喜欢,插剑叠属性是个想法,但不代表好玩,我开着修改器打了30多小时才通女神线,最后40小时只能去看全剧情录像了,然后发现想打完三线大概需要80小时,就这样吧,碎片剧情里的女角色谈不上喜欢。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2023-1-3

    A1和外传以来的玩的第三款炼金工房,难以想象我19年预购然后吃灰三年】移植在键盘上难用不奇怪,专门买了个xbox手柄才对味】作为村姑白手起家,虽然最后殴打了常暗、魅影、无冠女王才删游戏,但那都是为了白金成就,154小时里大部分的快乐都是一口大缸搅一天,顺便种地】莱莎的白丝太棒了】
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-1-24

    2代搅缸比1代要变扭不少,带电砂、旅人的水珠、贤者之石之类的都要做2套应对不同元素材料环。块状剧情和上天下地是不错的尝试,结果一过章节就跳一堆直线,而通关之后我才第一次抵达百花岬补完serri的个人支线。角色感觉也比一代糙、衣服也老是抽风。但是搅缸总是快乐,2代又是123小时下去。
  • 情书 ラブレター

    2012年5月 / 桌游 / Card game

    2023-9-24

    入steam版主要是为了熟悉打法,牌少规则简单,上手很快,腻的也容易。打了4局4人4胜居竟然都是第二,牌少的缘故总有点缺乏安全感的感觉,上手之后感觉有一定的的策略性,但是运气的影响还是挺致命的,我觉得入不入实体有点模棱两可。
  • 了不起的修仙模拟器

    2020年11月25日 / PC、Android、iOS / SIM, Roguelike

    2023-9-7

    修仙修了近200小时,开着修改器开着mod,还是不会玩,攻略难查,玩家看起来讨论也不多,最后搜到baidu贴吧但是对海外人士不友好。游戏内容比p社和EGO的游戏还复杂,体修的表实在背不下来,神修错过了剧情功法,玄天两仪看不懂攻略,阵法竟然还要从头培育电池,主要还是一直坐牢纯手动太累了。这都能玩近200小时,只能说作为一个超大型mod对环世界拓展的非常深。修仙主题也挖的太深了,也可能恰到好处?打出结局之后又过了一周,想刷完美小人全征服感觉也只是浪费时间,最终不想玩了。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-3-6

    白毛AI在2023年初的现在太时髦了,但是打完还是不明白妹妹做了最终解释之后怎么就结局了,其次翻译太影响我理解这个头疼剧情了,感觉看不进脑子里,顺便又学了一下双缝实验,之后的世界理论就算了,thinker的一大串也没看懂但是不妨碍看下去,大概就是个享受过程和过程中反转的作品。
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2022-7-12

    经过了手柄打爆了“算了坑了”——打到60小时“再也不打JRPG了”——看到结局“高潮还是挺感人的,音乐也变好了”——我怎么又打了一个最终boss,怎么最终章的后日谈还有后日谈……不带eX+部分其实好一点,二周目云了算了。
  • 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-7-30

    良作,养成类是个讨巧的成熟类型,在限定范围内行动,打一个周目20小时就过去了,充分游玩了大量故事内容。内在庞大的逻辑决策树、状态管理使得存档时机非常不理想,而这种节奏加上重复内容也使游戏性的上限锚定在了小众。二周目是不可能刷了,不能快进的农和一周目不知道发力目标,多结局我不如看别人的录像,省去反复读存档的时间。

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