• 火山的女儿 火山的女儿

    2023年4月21日 / Nintendo Switch、PC / SIM 美少女模拟养成 / 养蛋人工作室

    2023-7-30

    良作,养成类是个讨巧的成熟类型,在限定范围内行动,打一个周目20小时就过去了,充分游玩了大量故事内容。内在庞大的逻辑决策树、状态管理使得存档时机非常不理想,而这种节奏加上重复内容也使游戏性的上限锚定在了小众。二周目是不可能刷了,不能快进的农和一周目不知道发力目标,多结局我不如看别人的录像,省去反复读存档的时间。
  • 熊与早餐 Bear and Breakfast

    2022年7月28日 / PS4、PS5、PC等 / SIM, AVG

    2023-7-25

    竟然买了,玩完了还全成就了,不值。游戏本身是个次品,想做模拟经营,但是里面的小人全部是动画,看着排队上厕所,生气没路走,餐厅坐下来,实际上数字归数字动画归动画,数字调好后期就是放置,不用管小人做了什么,没有影响。游戏系统没有任何深入耐玩的地方,纯粹卡数字卡背包容量磨游戏时间,还不能快进。清洁度45的bug至今也没修
  • 纳迪亚之宝 Treasure of Nadia

    PC(Windows)、Linux、Mac等 / SLG

    2023-6-7

    剧情实在是太长太长了,后10个小时我直接2倍速看Moon的视频流程了,反正看个剧情,日系我也是ctrl跳过H场景的,结果就是解放双手。原作也是拖更多年,导致游戏性和剧情性都打了折扣,建议学ff14来个2.0重置再重制。结果比较不满意,只要人没事就能演下一场呗,报复工会也是半吊子,没有收获感,甚至留了个dunken的悬念……
  • .hack//G.U. Last Recode

    2017年11月1日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ARPG

    2023-6-5

    三部曲有第四部,BGM条目其实应该是.hack//G.U. Vol.4 Reconnection あるいは世界を紡ぐ蛇たちの見る夢(或为创世众蛇所见之梦)。第四部可以说晚了十年,Haseo一部比一部帅,第五形态的战技好看多了,不过就剩两个迷宫,打起来战斗还是一坨屎。
  • .hack//G.U. Vol.3 漫步之速 .hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで

    2007年1月18日 / PS2 / RPG / CyberConnect2

    2023-6-4

    第三章把所有角色大串烧,boss战前的镜像战挺有意思的,但是游戏本身提升不是很明显,地图还是磨时间设计,因为一些奇奇怪怪的功能游戏本身反而反应速度有点慢了。shino终于出场,声音很有女主范,然后就结束了,动画和小说的剧情我也不记得了,这么看来就是普通的王道设计,这么一想SAO的游戏其实也可以玩了。
  • .hack//G.U. Vol.2 思君之声 .hack//G.U. Vol.2 君想フ声

    2006年9月28日 / PS2 / RPG / CyberConnect2

    2023-5-31

    第二章比第一章好多了,至少塑造了个摇光妹子,不像天天念叨前男友的atori或者其他残念系女主。系统也有不少改善,改造之后的摩托车真的能骑了,主城也不用到处乱跑了,人声背景乐还是很好,后期出了新类型的地图,但地图质量还是不行,凭神战我最不理解,第二相残血过了,其他反而简单。
  • .hack//G.U. Vol.1 再诞 .hack//G.U. Vol.1 再誕

    2006年5月18日 / PS2 / RPG / CyberConnect2

    2023-5-28

    08、09那时候还很羡慕在psp上玩.hack的同学,,hack//系列的全小说和动画都看完了,但是15年后再玩就感觉很过时,刷图系统设计的看上去很好,实际上全是重复,纠结了几十个小时要不要刷成就,还是不浪费这个时间了,播片已经很长了。
  • 流景之海的艾佩理雅 景の海のアペイリア

    2017-07-28 / PC / ADV

    2023-3-6

    白毛AI在2023年初的现在太时髦了,但是打完还是不明白妹妹做了最终解释之后怎么就结局了,其次翻译太影响我理解这个头疼剧情了,感觉看不进脑子里,顺便又学了一下双缝实验,之后的世界理论就算了,thinker的一大串也没看懂但是不妨碍看下去,大概就是个享受过程和过程中反转的作品。
  • 在这苍穹展翅 飞行日记 この大空に、翼をひろげて FLIGHT DIARY

    2013-01-25 / PC / ADV / PULLTOP

    2023-2-22

    飞行日志虽然阉割了很多内容,序章终章两条长线还是和本体的表里两线首尾呼应,从主线到角色线再回到主线,两条都是主线,这个安排挺不错的,滑翔部的故事才是这部的核心,同时完成了不同的可能性,全部连上才不枉费这么长的剧情。然后kanako和hotaru也给了角色线我很满意,是这部里最可爱的角色了,另外有两首曲子也挺不错的。
  • 在这苍穹展翅 この大空に、翼をひろげて

    2012-05-25、2013-06-28(steam) / IOS、PC / ADV / PULLTOP

    2023-2-16

    在库里很多年了,然后掏出来全线34小时,还是比较长的。角色基本上都不喜欢,红毛陪跑线,瘸子表线,大姐姐实线,双胞胎一开始觉得鸡肋,看下来也比较平衡。这部不能只打公共线,前后两年+多周目配合安排的合理,感觉作为小说的剧情还是挺不错的,动画也多,公共线打完碰上发行商打折就入了FD飞行日志。
  • 莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~ ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~

    2020年12月3日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2023-1-24

    2代搅缸比1代要变扭不少,带电砂、旅人的水珠、贤者之石之类的都要做2套应对不同元素材料环。块状剧情和上天下地是不错的尝试,结果一过章节就跳一堆直线,而通关之后我才第一次抵达百花岬补完serri的个人支线。角色感觉也比一代糙、衣服也老是抽风。但是搅缸总是快乐,2代又是123小时下去。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2023-1-3

    A1和外传以来的玩的第三款炼金工房,难以想象我19年预购然后吃灰三年】移植在键盘上难用不奇怪,专门买了个xbox手柄才对味】作为村姑白手起家,虽然最后殴打了常暗、魅影、无冠女王才删游戏,但那都是为了白金成就,154小时里大部分的快乐都是一口大缸搅一天,顺便种地】莱莎的白丝太棒了】
  • 妖精剑士 F ADVENT DARK FORCE フェアリーフェンサー エフ ADVENT DARK FORCE

    2015年11月5日(PS4) / Nintendo Switch、PS4、PC / RPG

    2022-12-15

    三流JRPG,战斗不能回避,内容太肝了,而且重复刷地图我很不喜欢,插剑叠属性是个想法,但不代表好玩,我开着修改器打了30多小时才通女神线,最后40小时只能去看全剧情录像了,然后发现想打完三线大概需要80小时,就这样吧,碎片剧情里的女角色谈不上喜欢。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2022-12-3

    良,我自己是不推荐的。本质上我就不喜欢横版游戏,这部能玩下去已经很不容易了。很多新奇的攻击方式和攻击效果还有武器装备组合,在平衡性上下了很大功夫。不过我前中期就要看攻略,中后期还要靠创意工坊的成就地图和全物品地图撑过去,加上锁血一百多小时打掉,不然建造、沙盒和RPG打boss组合起来太慢热杀时间了。成就设置倒是比较合理基本分布在教学和正常通关游玩的位置。
  • ROOMガール

    2022-09-30 / PC

    2022-10-21

    我也不知道玩了个啥,有玩头?除了界面像sims系列骗我点了几分钟。前2作都没碰了,这部也不应该碰。
  • 酒馆大师 Tavern Master

    2021年11月16日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux / SLG

    2022-10-16

    严格点的话这应该是个steam80%好评的游戏,核心游戏时间大概只有十来个小时,旅馆开启来之后平衡性就没了每天金币溢出,开酒馆只是因为科技树和成就,后期就是微调,手动搜集任务,雇一堆研究员最后再全开掉,干坐着等全成就。诸如外卖、厕所、灭火、游戏、盗贼等机制没有融入游戏本身,员工等级机制前中期也就废了。
  • Project LUX

    2017-03-30 / ADV

    2022-7-19

    事先有一点了解,没想到一次通关了,就体验而言不想再去打BE了。主要是按键操作非常难用,方向键都是方向键加轻按组合,打不出连招就变成确认键了,退出要重来】回到作品本身,比后续2部狼与香辛料VR要好,在目前的VR游戏里,能算是原版星之梦的水平了。与星之梦恰相反,从意识上传的人类角度去接触所剩无几的碳基人类,至于具体的剧情编织,就是支仓这类轻小说作家搞副业的水平【影响我评分的题外话,游戏里与Lux的身高
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2022-7-12

    经过了手柄打爆了“算了坑了”——打到60小时“再也不打JRPG了”——看到结局“高潮还是挺感人的,音乐也变好了”——我怎么又打了一个最终boss,怎么最终章的后日谈还有后日谈……不带eX+部分其实好一点,二周目云了算了。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2022-7-8

    考察级的水彩画味互动小游戏,风格叙事大于内容叙事,交互系统在switch上有点小问题(开关纸盒时触屏滑动),因为不是强叙事,加上整体偏极简风格,结尾还是挺不对味的,感觉看了份广告。
  • 猫忍之心+PLUS 彩羽篇 猫忍えくすはーと+PLUS 彩羽編

    2017-11-17 / PC / ADV

    2022-7-5

    这个后日谈是2的前传……除此之外可以感觉出来,猫忍1代还是基于对nekopara的模仿作,除了操猫,还操人,白送,后面就和KARAKARA一样上一圈兽耳娘了,比较起来还是KARAKARA好一点点。
  • 猫忍之心+PLUS 奈知篇 猫忍えくすはーと+PLUS なち編

    2017-11-02 / PC / ADV

    2022-7-5

    本以为是3代附带的,没想到是1代的后日谈,去掉R18补丁,就是个普通后日谈。分开发售分别安装是技术力不行吧,DLC都做不成。
  • 猫忍えくすはーと3

    2019-07-26 / PC / ADV

    2022-7-5

    1代和2代之间隔了一个半月,3代又隔了一个半月,大致内容就是新角色登场介绍。和KARAKARA一样榨取剩余价值到出不了续作。阉割水平更上一层了,过渡的看不出有R18内容。
  • 海底 SeaBed

    2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル

    2022-7-1

    认真收集线索分析试图推理——完了,看完也没看明白——翻阅评论、笔记、评论、讨论——抛开错误的理解不说,这确实不是应该拿来推理的作品——可能是分析的太多,感受的太少,什么也没感受到。简单地说就是部用心,但是不成熟的作品。
  • 森灵之心 Heart of the Woods

    2018-12-26 / Xbox X/S、Xbox One、PS4等 / 百合AVG

    2022-6-30

    还行,比highway blossoms多了一对姬佬,天降系x2解决了CP问题。选择支我觉得有问题,正常思路会死,看了分支树,感觉选项不重要,默认会走BE好让你再走TE。拖得太久这游戏竟然出了中文和全语音。

玩过的标签