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性感沙滩ZERO SexyビーチZERO
2010-10-29 / pc / 楽園きゃぴらぶADV
2014-10-9
商店和解锁系统的存在给予本作相比系列几部前作更多的目的性,约会的各种演出得到强化也加强了事件的趣味性(缺点是看久了就会厌倦)。但是点错科技数的写实画风和因此被改地面目全非的经典作品中的角色则是致命伤。实际上我认为本作除了蓓儿其他人都不能看…… -
惩戒魅魔 She Will Punish Them
2020-04-29(Early Access) / PC / ARPG
2023-5-10
不说它内容单薄有什么问题,但这BUG是不是太多了一点?NPC队友不仅会在台阶之类的地形上卡住,连平地都能卡住。有些场景房间队友和敌人都会卡住没法通过。在墙角连击或者被敌人攻击有时会被挤出场景掉入虚空。真的恐怖。 -
文明5 Sid Meier's Civilization V
2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games
2015-2-21
不打上资料片系统太简略影响可玩性。资料片都打上之后大为改观。 -
文明5:众神与国王 Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings
2012-6-22 / PC、MAC、Online / 回合策略
2015-2-21
文明5没有之后的两部资料片的话根本不好玩。 -
星球大战:银河战场 Star Wars: Galactic Battlegrounds
2001-11-11 / MAC、Windows PC / 即时战略
2022-8-13
整一个帝国2大型Mod的感觉把我整无语了。 -
星球大战:银河战场:克隆人战役 Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns
2002-05-14 / MAC、Windows PC / 即时战略
2022-8-13
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星际争霸 StarCraft
1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS
2010-3-29
当初就觉得操作不方便(12个单位框选的限制之类),结果这个操作上的局限,居然被放大成了操作流的基础技巧并且在之后的游戏中得到沿用,无语。这个游戏的剧情挺有味道,只是身边的朋友几乎只玩联机和遭遇战…… -
要塞:十字军东征 Stronghold: Crusader
2002年9月25日 / PC / RTS, SIM
2015-6-6
我玩的时候经常看到上下坡路上人沉到地面下面……另外是斜45度视角的二维画面,造城堡的时候经常要翻视角,另外和二代不同这一代没有综合性的信息面板,基本上所有信息都要打开相应的建筑面板来查看感觉多有不便。 系统上感觉二代是一代的简化版,比方说二代里没有一代里玩耍的儿童;另外一代的生产建筑会失火,二代不是被敌人进攻时点燃还没见过失火。 -
最高指挥官2 Supreme Commander 2
2010-03-02 / Xbox 360、PC / 即时战略
2010-6-16
比起前作的宏大来说这一作有些小家子气了。且取消了从横扫千军系列以来独具特色的动态资源系统。 -
忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT
2022-9-22
不得不说还是87版的设定才是熟悉的味道。游戏画面观感很不错,四龟加上师傅、记者和杰克琼斯的可选人物阵容,在共性中又有个性,操作难度不高爽快感不错,整挺好。不过基本上搞成纯回合制的最终boss战设计问题很大,反而是整个流程最无趣的一场boss战。另外街机模式是要把全部关卡一次性打一遍?认真的吗? DLC的的部分有点扣分,那个带点肉鸽和生存模式要素的新模式来来回回也就那样并不好玩,新加入的两个可用角色性能也就那样,强行在剧情模式里使用感觉很生硬。