• 国家的崛起:王座与爱国者 Rise of Nations: Thrones and Patriots

    2004-04-27 / 即时战略

    2015-3-16

  • 英雄萨姆2 Serious Sam II

    2005-10-11 / PC / FPS / Croteam

    2010-3-29

    一开始觉得很爽的FPS,但很容易疲劳……
  • 性感沙滩3 Sexyビーチ3

    2006年9月29日(初回限定版)、2006年10月29日(通常版) / PC / 乐园冒险

    2014-10-9

  • 性感沙滩ZERO SexyビーチZERO

    2010-10-29 / pc / 楽園きゃぴらぶADV

    2014-10-9

    商店和解锁系统的存在给予本作相比系列几部前作更多的目的性,约会的各种演出得到强化也加强了事件的趣味性(缺点是看久了就会厌倦)。但是点错科技数的写实画风和因此被改地面目全非的经典作品中的角色则是致命伤。实际上我认为本作除了蓓儿其他人都不能看……
  • 惩戒魅魔 She Will Punish Them

    2020-04-29(Early Access) / PC / ARPG

    2023-5-10

    不说它内容单薄有什么问题,但这BUG是不是太多了一点?NPC队友不仅会在台阶之类的地形上卡住,连平地都能卡住。有些场景房间队友和敌人都会卡住没法通过。在墙角连击或者被敌人攻击有时会被挤出场景掉入虚空。真的恐怖。
  • 文明3 Sid Meier's Civilization III

    2001年10月30日 / Windows、Mac OS X / SLG

    2015-2-21

    九鼎国和唐公拯救你。
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2015-2-21

    不打上资料片系统太简略影响可玩性。资料片都打上之后大为改观。
  • 文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World

    2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)

    2015-2-21

  • 文明5:众神与国王 Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings

    2012-6-22 / PC、MAC、Online / 回合策略

    2015-2-21

    文明5没有之后的两部资料片的话根本不好玩。
  • 文明:太空 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth

    2014-10-24 / PC / SLG

    2015-11-22

  • 模拟城市4 SimCity 4

    2003-01-14 / Win、Mac OS X / SIM

    2020-7-12

  • 性福人生2:三重烦恼 Singles 2: Triple Trouble

    2005-06-05 / 生活模拟游戏

    2024-3-15

  • 太空围攻 Space Siege

    2008-08-12 / Windows PC / 动作角色扮演

    2015-2-10

  • 星球大战:银河战场 Star Wars: Galactic Battlegrounds

    2001-11-11 / MAC、Windows PC / 即时战略

    2022-8-13

    整一个帝国2大型Mod的感觉把我整无语了。
  • 星球大战:银河战场:克隆人战役 Star Wars: Galactic Battlegrounds: Clone Campaigns

    2002-05-14 / MAC、Windows PC / 即时战略

    2022-8-13

  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2010-3-29

    当初就觉得操作不方便(12个单位框选的限制之类),结果这个操作上的局限,居然被放大成了操作流的基础技巧并且在之后的游戏中得到沿用,无语。这个游戏的剧情挺有味道,只是身边的朋友几乎只玩联机和遭遇战……
  • 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War

    1998-11-30 / PC、N64 / RTS

    2015-3-15

  • 要塞 十字军东征 II Stronghold Crusader II

    2014-09-23 / 即时战略

    2015-6-6

    别的没什么,那么多关卡都要搞成限时的几个意思??
  • 要塞:十字军东征 Stronghold: Crusader

    2002年9月25日 / PC / RTS, SIM

    2015-6-6

    我玩的时候经常看到上下坡路上人沉到地面下面……另外是斜45度视角的二维画面,造城堡的时候经常要翻视角,另外和二代不同这一代没有综合性的信息面板,基本上所有信息都要打开相应的建筑面板来查看感觉多有不便。 系统上感觉二代是一代的简化版,比方说二代里没有一代里玩耍的儿童;另外一代的生产建筑会失火,二代不是被敌人进攻时点燃还没见过失火。
  • 最高指挥官 Supreme Commander

    2007-02-16 / Xbox 360、PC / 即时战略 RTS

    2010-4-18

  • 最高指挥官2 Supreme Commander 2

    2010-03-02 / Xbox 360、PC / 即时战略

    2010-6-16

    比起前作的宏大来说这一作有些小家子气了。且取消了从横扫千军系列以来独具特色的动态资源系统。
  • 最高指挥官:钢铁联盟 Supreme Commander: Forged Alliance

    2007-11-06 / Windows PC / 即时战略

    2015-2-9

  • 忍者神龟:施莱德的复仇 Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

    2022年6月16日 / PS5、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-9-22

    不得不说还是87版的设定才是熟悉的味道。游戏画面观感很不错,四龟加上师傅、记者和杰克琼斯的可选人物阵容,在共性中又有个性,操作难度不高爽快感不错,整挺好。不过基本上搞成纯回合制的最终boss战设计问题很大,反而是整个流程最无趣的一场boss战。另外街机模式是要把全部关卡一次性打一遍?认真的吗? DLC的的部分有点扣分,那个带点肉鸽和生存模式要素的新模式来来回回也就那样并不好玩,新加入的两个可用角色性能也就那样,强行在剧情模式里使用感觉很生硬。
  • 更深的地下城 The Deeper Dungeons

    1997-11-30 / 模拟经营、策略

    2015-4-26

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