-
天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄
2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)
2023-5-14
虽然立绘切边各种锯齿,简体版还有道具图片牛头不对马嘴的错误,但是依旧是我心中的中文rpg神作。 -
铁血联盟3 Jagged Alliance 3
2023年7月14日 / PS4、PS5、PC / SRPG / Haemimont Games
2023-12-12
跌跌撞撞70小时完成了一个周目。总的来讲游戏还行,是这些年带着JA名号的作品里体感最接近JA2的了,但是不管是地图/旅行、装备改造、人物准备等等方面的设计上实在是轻量化也绿色了很多。 -
英雄连2 Company of Heroes 2
2013年6月25日 / PC / RTS
2019-3-30
经过几个DLC和不断地更新,游戏比起刚发售时已经有了很大的变化,抛开十分沙雕的原始版本战役剧情,本作的可玩性还是相当高的。就是指挥官的解锁形式,不管是真金白银还是爆肝都有点那啥,另外每次平衡性更新之后都感觉自己在玩一个船新游戏…… -
神界 Divine Divinity
2002-09-17 / Windows / ARPG
2024-3-7
依稀记得本作中文版有些神奇的bug,某些系统要打补丁才能玩,但就算打了补丁我还是遇到了bug,在追踪吸血鬼到了一个地下室之后貌似吸血鬼在地图之外够不着…… -
前线任务 1St 重制版 FRONT MISSION 1st: Remake
2022年11月30日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SRPG
2024-1-24
至玩到OCU早期那个10回合拆AA车的关卡为止体验为纯纯坐牢游戏。几乎每一章都在逼迫你更新装备,不更新装备的结果就是打对面刮痧然后对面上来两三枪点爆机甲的部件,但真的更新装备却是入不敷出。友军AI特别喜欢冲脸,保罗出场那关,腿部和双臂全部被打断还嗯冲战线后方敌人BOSS角色被打爆。第一次打胖大妈出场那关,第一回合她就直接往前冲,敌人过来两个人一个人打断它双臂另一个打爆躯干直接GG,把人给气笑了。 -
心渊梦境 心渊梦境
2023年4月25日 / iOS、Android、PC等 / 类银河战士恶魔城 / 上海烛龙
2023-7-1
刚开始玩,第一 印象是手感还行,但是游戏的美术风格七零八落,最突出的就是人物和立绘风格极其不统一。地图设计人性化差,回城买东西还要跑很远的路,恢复和传送点放置不甚合理,借怪跳跃开图放得到处都是,Boss战经常毫无前兆。有个地方我费了大力气借怪跳上去没走两步居然直接进了越级的Boss战直接寄,当即退游。 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2022-1-16
越打越觉得是纯纯坐牢游戏,尤其是BOSS战。地图系统只是比没有好一点点。 -
玩具兵大战:即时战略 Army Men: RTS
2002 / PC / 即时战略
2024-2-15
相同引擎下,《玩具兵大战》明快鲜艳的色调下画面观感感觉不如阴郁而雾蒙蒙的《黑暗王朝2》。游戏的寻路十分差劲,己方单位相互一靠近就停步转弯掉头扭来扭去撞作一团,又好气又好笑。相比《黑暗王朝2》,本作不知为何将单位指令系统完全砍掉,己方单位行动的完全不可控性和不可预知使游戏体验大打折扣。 -
骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2023-7-23
上手之前就打了一堆Mod,导致我根本不知道原生的游戏体验是什么样子…… 简而言之,开个沙盒新档,自定完人物,带着1000第纳尔和初始的装备孤身一人出生在大地图上。边上一座大城,进去看一看,任务接不了,想招个新,招募界面空空如也。想着去附近的村子再试试运气,直接跑来一组10来个人的抢匪把我路拦了。打不过,寄。 -
生化危机0 バイオハザード0
2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー
2022-8-13
谢邀,刚下火车到达训练设施,容我缓缓。最初完全是自己摸索着玩,经常不知道该带什么不带什么,经常为了一件道具反复跑图。另外路上看到东西不摸一下还不能标到地图上,到时候找都找不到,每次看到东西即便不带也还得摸摸……有点痛苦。