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40日40夜之雨 40日40夜の雨
2007-01-30 / PC / 掌編ビジュアルノベル 終末ファンタジー
2012-12-1 / 标签: galgame ZIGZAG 同人
他梦见战争与无尽的雨。 她那仿佛诉说着什么的空色眼瞳,宛如一首歌。 在即将毁灭的世界上,他们依然感受着那场雨。 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2012-8-29 / 标签: GIGA 戲畫 BALDRSKY galgame
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BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2012-8-29 / 标签: galgame GIGA BALDR_SKY_Dive2_ 戲畫
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混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2020-6-9 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 志倉千代丸 梅原英司 ADV 悬疑
忽略鸡肋得像用脚写的个人线,主线的节奏还是不错的,虽然文本过长显得拖沓,而糟糕的文笔无疑放大了这个缺点,好在悬念抛得很多总能让人有打下去的欲望。共通线的结局更是构成了一部真正的反英雄主义叙事作品。遗憾的是TE简单地收缩格局,通过对男主的抬高返回了传统的英雄主义叙事。男女主角的关系映射孩子与大人对立本身是个好设定,弑亲是个对独立个体形成的好暗示,结局也是个好场景,但以共通线作为前调却充满违和令人遗憾 -
初音岛2 P.C. D.C.II P.C.~ダ・カーポII~プラスコミュニケーション
2008-12-26 / PC / AVG
2012-2-22 / 标签: 初音岛 D.C.II.P.C 马戏团 galgame CIRCUS
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心跳文学部! Doki Doki Literature Club!
2017年9月22日 / PC、Linux、Mac OS / ADV、Psychological Horror
2018-3-16 / 标签: STEAM meta GAL 恐怖 ADV
补标一下。剧情方面不完善的地方不少。猎奇恐怖和META噱头远大于剧情本身,不过能感受到作者的用心就是了。只想在永远的黄昏和Monika尬聊到天荒地老。 -
悠久之翼-前篇 ef - the first tale.
2006年12月22日 / PC / AVG / minori
2012-2-22 / 标签: minori ef_-_the_first_tale. 七尾奈留 ef 新海诚
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悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.
2008-05-30 / PC / AVG / minori
2012-2-22 / 标签: minori ef 七尾奈留 新海诚 天门 galgame ef_-_the_latter_tale.
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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2012-8-29 / 标签: KID infinity Ever17 打越鋼太郎 galgame
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Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2012-8-29 / 标签: TYPE-MOON Fate 奈須きのこ galgame
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FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -
2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV
2020-10-9 / 标签: 百合 InnocentGrey 杉菜水姫 galgame 佐仓大法 霜月はるか
以“夏”为主题、氛围上是一片明媚的新绿。Erica的主视角更加中性,一洗春篇强说愁的矫情感性(读作男人的少女心),阅读体验上升一个档次。故事上仍然没什么说的,依然是氛围大于故事,情节近乎没有,好在Erica作为主角的人格魅力足够出彩撑起了整部作品。 -
FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -
2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV
2020-7-20 / 标签: 百合 2014 InnocentGrey galgame 杉菜水姫 Innocent_Grey 全年龄 ADV
文本的男性化叙事方式非常出戏,而汉化的无疑放大了这个缺点,翻译喜欢半文言半掺梗的过度润色风格实在是有点难以接受,即使挑序章读了原文也很难说其中的“心理描写好”和テキストがいい在哪里。故事基本上是白开水…时不时有些逻辑成谜。除了故事和文本一切都很好,这发生在一个黄油上不知道是一种幸运还是不幸,但至少只有黄油能让人在故事和文本都不尽人意的情况下去享受作为整体的作品,真就纯靠画面和音乐来值回票价。 -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2017-10-29 / 标签: 陈星汉 路上能遇人太好了 生命的意义 PS4 旅途
可以体现出游戏作为艺术形式的价值的作品。黄砂,水底,飞雪,色彩鲜明又别出心裁的场景氛围和最值得称道的邂逅共同构成了本作独一无二的杰出体验。一切解释与留白都恰到好处。感谢路上遇到的不嫌弃我走得慢还不太会飞还会不停从雪山上掉下来的小伙伴们……
玩过的标签
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