• 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2020-3-7 / 标签: 伊苏

    这代是真的很难啊,6和起源和这代比起来真是友好太多了,加入的二段跳等等把这代引擎发挥到极致,虽然难但是地图和怪物设计很精妙,立绘和音乐也是很不错,就是女主人设和相关剧情薄弱了些,给我印象深刻的反而是切斯特,话说反派居然是二五仔哦,是传统异能了
  • 月姬格斗 MBAC MELTY BLOOD Act Cadenza

    2005-03-25 / ARC、PS2、PC / 2D FTG / e56&TYPE-MOON

    2019-5-23 / 标签: 月球

  • 真·三国无双4 真・三國無双4

    2005年02月24日 / PS2、Xbox / ACT

    2019-7-20

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2020-1-19 / 标签: key galgame

    请大家记住,即使有一天,星星的世界不再是遥不可及的梦想,而是成为了生活的一部分……也请大家不要把在这里看到的星空忘却。当您迷失在黑暗中,看不到真正的星空的时候,就请静静地将它回想起来吧。这是……我的、小小的梦想
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2019-6-4

  • 王国之心 记忆之链 KINGDOM HEARTS: Chain of Memories

    2004年11月11日、2007年4月12日(PS2) / GBA PS2 / ARPG

    2021-12-3 / 标签: 王国之心

    光与暗与心的故事,比起当作后日谈,把本作看作独立一作会比较好,忘却之城的一切并非对每个世界发生故事的补全,而是对sora和riku内心的补全;记忆,约定,朋友,失去才有获得,重新连接起来的,如同黑暗中的光,是连接我们的记忆的链条
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2019-6-4

    gba花的时间最长的游戏了,完全沉浸其中
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2020-12-3 / 标签: 东方

    维持住心中的念想多么困难,只希望这个梦幻的夜晚永远继续下去
  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2020-3-27 / 标签: 零

    与民俗的巧妙融合把故事讲的不错,这个故事是真的有助于理解日本文化,关于为什么献祭会这么频繁的被提到。射影机的设计很有独创性,ed相当好听,没想到自己这么吃双子悲惨的百合故事,哭了,所以相比好结局的虚结局,红蝶结局给我的震撼与触动更大,化为红蝶的少女们,将极致的痛苦转为极致的美,无法逃脱的命运,难以形容的凄美,红蝶们飞向夜空,这无尽的夜晚又何时才能迎来黎明呢
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2020-5-6 / 标签: 田中罗密欧

    原本以为会有重聚的我真是被狠狠地插了一刀,被再开这个标题给骗了,实在没有想到是这样的展开,最最精彩也是最最扎心的地方就是司看合照了吧,原来本篇的感情积蓄在了这个地方爆发,倒也是符合口三才的风格,本篇所想要表达的对家族的理解也全部包含在这段话里,哎,心情万分复杂
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2021-8-16 / 标签: galgame

    拒绝向前,拒绝长大,拒绝接受世俗的一切,我们造出虚幻的乐园,甜腻的爱与梦想聊以自慰,如果这就是堕落的话,那便享受这个时刻吧//亚季和可怜线不错
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-4-22 / 标签: 轨迹系列

    最后一章真的震撼啊
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2019-7-25 / 标签: galgame 瀬戸口廉也

    前半段很棒,后半段意料之中,黄油剧本家中少有的有主流小说家的文字功底
  • 九怨

    2004年4月1日 / PS2 / AVG

    2024-4-10

    作为恐怖游戏来说实际上是不合格的,恐怖氛围较弱,而粉丝社一向擅长的箱庭迷宫方面也不如零,不过电影化叙事以及融合视角玩的诡计还是值得一提的,结局很有粉丝社一贯味道(各种意味
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2021-9-16

    游戏从看到封面那一刻就开始了,一步步铺设舞台(陷阱)将玩家捕获入鸟笼之中,本应该相对于游戏角色拥有无上神力的玩家却被在游戏流程毫无知觉被利用,在时空间的无限轮回里找不到出路//be其实已经透露了许多,更不需要解密篇去徒增视角,完美的计划便是无人能逃出这个牢笼
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-4-11 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame

    从森林中走来,回头发现,不管是猫箱的设计,还是bs少女的梦,时空轮回,都只选取meta的某一部分,但森林却将meta延展至故事本身甚至于文字言语这个理解的极限,并选取了种子树叶子这样非常贴切的意象来表现故事的开始到结束,世界里与世界外来暗示角色和玩家,故事怎样写,角色的命运该走向何处,将玩家也带入争论之中,较之而故事本身也足够华丽,着实精彩
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2019-11-17 / 标签: 月球 galgame

    三条线互为表里,士郎的不断进化,为了理想亦或是为了爱人,每一条线都写得那么好,日常拿解放圣骸布和樱之梦来哭
  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2019-6-4

  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2019-7-20

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2019-4-20 / 标签: galgame 氮正

    在爱与理性的边缘徘徊
  • 流浪者 VAGRANTS

    2003-12-26

    2019-9-22 / 标签: galgame

    第一个怪真劝退,其他各方面都赶上正而八经的rpg的水准了
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2019-7-20 / 标签: galgame

    小时候的我和现在的我,到底是想去哪儿呢
  • 死魂曲 SIREN

    2003年11月6日 / PS2 / 恐怖冒险AVG

    2021-7-22

    游戏后半段的展开使我大为震撼,san值狂掉,没想到这么多年前就有这么严格意义上的克系作品,大概是因为都有SIE开发的缘故,在血源里也能看到不少死魂曲的影子,同时本作里讲了一些延展孤儿的剧情,也算是为理解血源提供了一些思路。之外非常亮眼一点就是视界系统,拓宽搜索范围的同时,更加深恐怖压抑之感,最后的boss战也非常不错,就是整体的难度实在太高了
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2020-3-4 / 标签: 伊苏

    剧情还是蛮不错的,也算是我玩的亚特鲁孤独传说的第一作,不多逼逼之间干,精灵姐妹蛮可爱的,究其内核和其他有几部伊苏差不太多,最后说说缺点吧,等级效益和加成效益太明显逼着你刷和练级,跳平台精污,这几点在后面里都有改正了,态度还是值得肯定的