• 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2016-7-3

    哲学的部分不求甚解但确是某种意义上的升华,重口的部分情绪带动的效果很好,一点点解谜的过程也拿捏较好,最核心的是几个关键场景的CG和bgm、台词的配合美得令人窒息。大爱向日葵。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2016-6-22

  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2016-6-22

    像素风格用的贴切,配乐音效和气氛很搭,主要配角、NPC、怪物的各种细节让人会心一笑,即使对角色性格无感也会觉得很有个性。很依赖脑补,线索提供恰到好处。三观有特点,不同分支剧情完成度都很高。喜欢flowey的设定。不满意true pacifist的最终战,不过结局画面还是很棒的。最后一句“Don't kill, and don't be killed"完美
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2016-6-22

    解谜难度适宜,可玩度不赖,后几章引入的新元素避免了审美疲劳。剧情展开张弛有度,完结时刚刚好,没有仓促也没有失落,结局符合“情理之中意料之外”原则。画风很棒,喜欢。心甘情愿花钱解锁的全部章节。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2016-6-22

    精巧。platform的佼佼者。谜题设计很合理——再难的谜面至多也是需要活用之前的经验。不喜欢深度推理才能确定的剧情,不过不影响最终看出故事大意。至于星星——本来就是那种可望不可即的东西,这样足矣。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2016-6-22

    EX剧情俗套,但有许多出彩的细节;UN设定有趣,结局又迷又坑;前作的减分项在AL中成为必要条件,前期的跃跃欲试,几场战役带入时的紧张感、成就感与挫败感的交融,小麻那里的情绪曲线把控,00Unit和BETA真相揭示时的五味杂陈,男主的成长,夕呼老师那份责任感……几个女配牺牲时的剧情略低于期望,闭环结局温馨感动。感谢和平。
  • 博德之门 Baldur's Gate

    1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG

    2016-6-22

    接触过DND,之前没在PC上玩过,玩的是据说改的不好的BGEE。矿坑之前还处于半懵逼状态,之后越玩越带感,boss甚至一些场景中的野怪都挺有挑战性。想想上世纪就能做成这样,不得不佩服。
  • 符文工房3 ルーンファクトリー3

    2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏

    2016-6-22

    好几个妹子的性格都好棒~任务剧情都还算精致,就是做完后总觉得意犹未尽(两个月就能结婚的负面效果)。找回了以前玩矿石镇的感觉——到头来还是喜欢种草养鸡泡妞打怪

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