• 边缘世界 RimWorld

    2018年10月17日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM

    2023-11-19 / 标签: PC 模拟经营 基地建设 生存 时间杀手 mod 沙盒 生产规划 独立游戏

    环世界是我心中生存建造类游戏的巅峰,完美契合了自己的喜好上瘾至极。游戏用大量随机性内容持续带来意想不到的生存挑战和目标让玩家在基地建造中很难感到厌倦,而在经营规划方面则是通过玩家操纵的小人的养成与他们合理的任务规划实现自动化运营。游戏有很多流派和玩法,各种Mod和大型DLC也极大充实了游戏内容。就我个人而言,环世界实现了我在生存建造游戏中当一个大农场主饲养各种各样动物的梦想:他们不仅是宠物而是真的能参与进生产和防卫中。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2021-6-23 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 潜行 生存 双线叙事 画质顶级 让人失望

    编剧最初的思路没什么问题,他想让艾莉明白复仇本身没有意义,但奈何水平差,整个剧本问题太多,很多角色和情节的安排完全是为了达成这个目的服务。另外他不明白游戏和小说的区别。游戏的代入感很强,而这个故事安排的顺序却调动了玩家情绪的对立,导致某些段落体验很不好。当然抛开这些也要看到游戏本身的硬件很出众,比如运镜演出,还有场景和敌人营造出的真实感和压迫感。所以如果把埃比的段落单拿出来做成DLC会不会好些呢?
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2019-9-25 / 标签: Minecraft NS switch 自由度 合作 沙盒 独立游戏 基地建设 生存 时间杀手

    不是说MC不是个好游戏,它是,但是它一定需要朋友,至少对于我来说一个人会害怕玩它。我入MC是因为一直和朋友缺一个跨平台的联机游戏,结果调试了一个月的网络终于稳定下来后朋友不玩了,MC我之后就很少动了。有时候自己一个人建了好多东西挖了好多钻石偶遇好多险情都会发现没有人跟我分享,这一切都是我自己的世界让我感到更孤独。不过NS的移植做得还不错,就是国内的网络有些让人糟心。
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 百合 潜行 生存 DLC

    作为DLC它补充了老乔受伤时的那段情节,同时用穿插的手法补全了爱丽小时候和姬友的回忆,可以说这个DLC对主剧情的辅助作用几乎是完美的。通电后的游戏厅和旋转木马的场景是真的赞,记得里面好像还能让爱丽玩一个老式的街机。不得不感叹顽皮狗是真尼玛会讲故事,这种电影叙事镜头和游戏互动性上的无缝衔接可能会开创一种新的游戏类型,我相当喜欢这种感觉。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2019-9-24 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 NaughtyDog 末日 乔三光 板砖在手天下我有 潜行 生存

    我之后有幸接触到了主机游戏,其中最后的生还者就是我PS4上的启蒙之作。在之前玩过的游戏里我还从未见过哪一个有如此扣人心弦的情节。这就跟读一本小说一样,印象最深的就是小爱丽看到长颈鹿后追着跑的那段演出,看得我心里是真的暖。最后的结局也是,有时候我们就是会为了自己爱着的人放弃全世界,因为没有什么东西比自己爱着的人更重要。

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