• 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: 任天堂 NS Switch nintendo 路易吉 双人游戏 解谜 恐怖 合作 创意性十足

    其实是很久前玩的了。如果说奥德赛是一种风格,那鬼屋的优秀就可以看成是任天堂在另一种室内风格的场景设计中对关卡和场景互动的理解。它在很任天堂的风格中教会了我们什么是探索解谜的乐趣。游戏的核心玩法和关卡结合得十分巧妙,场景设计很大胆,而且还培养玩家探索的时候主动去尝试互动,于是大量的可互动物品就直接调动了探索欲。最后推荐尽量叫上朋友一起玩,两个人玩起来真的很开心。
  • ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録

    2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT

    2021-11-22 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 nintendo ゼルダの伝説 Koeitecmo 光荣 割草 外传

    作为原版玩家认为整体满意。光荣近些年把知名ip改编成无双游戏的想法十分成功,最重要的是让无双和原版游戏呈现出同一种风格(夸一下本作场景丰富度不错)。而游戏也为荒野之息的背景和人物进行了大量补全,同时弥补了很多遗憾,看着英杰们的日常互动真的让人感动。但不得不说云游戏确实是更好的选择,因为实际玩的时候会越玩越厌倦,除了无双玩法本身有些单调外原因主要是支线太枯燥甚至有些刁难玩家,体验不是很好…
  • 零 ~濡鸦之巫女~ 零 ~濡鴉ノ巫女~

    2014年9月27日 / Wii U、Nintendo Switch、PS5等 / 和风恐怖冒险

    2021-11-17 / 标签: NS switch 恐怖 零 Koeitecmo 光荣 百合 和风 小姐姐hso 犀利姐

    之前搜集恐怖游戏时就听说了这个系列。游戏如果用一句话形容就是优秀的日恐背景设定、祖传的拍照杀鬼玩法和冲上天的小姐姐建模被章节化叙事和人物塑造的问题掩盖了。它的优点和特色当然十分吸引人,但同时游玩体验本身对剧情和人物的依赖也很重。游戏章节之间的割裂感很强,人物塑造因为互相交流不多所以不够突出,而以文本为主去揭露内情的方式给人留下印象的冲击力也差了一点。(移植在NS上的操作手感并不算好)
  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2021-3-7 / 标签: NS Switch 任天堂 生活模拟 收集 动物之森 Nintendo 野上恒 猛男捡树枝 京極あや

    动森疫情期间横空出世,火出圈的同时也在NS寿命中期给销量带来了稳定提升。从体验上看动森并不是我的游戏,但也满足了我的收集癖。它希望玩家真的融入进岛上的生活,主打轻度慢节奏游玩,核心是用大量丰富的家具饰品装饰设计小岛,就这点而言目前的确是一枝独秀,最新的大型更新也把这个特点的自由度发挥到了极致。难得的是和朋友一起玩的时候我有种回到了小时候的感觉,让人莫名感动。所以如果能找到朋友一起玩的话还挺好的。
  • 超级马力欧创作家 2 スーパーマリオメーカー 2

    2019年6月28日 / Nintendo Switch / Platformer

    2020-3-3 / 标签: 任天堂 NS Switch 马里奥 Nintendo 横版 平台 竞技 人性游戏

    马造起初我是看桀哥视频入的坑,因为一直担心国内的网络环境就没买,其实倒也没想象中的那么卡。游戏的核心是“创造”,全世界无数玩家创造出了各种各样的关卡。而无论是解谜对战还是比拼创意,这些关卡都有着马里奥这个系列自己独有的风格,因此联网对战可以说是这个游戏最有趣的东西了。如果把马U比喻成上课教的例题的话,马造可能就像是考试里会出现的那些千奇百怪的真题了吧?怪不得任天堂自己说他们也在向玩家学习。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2020-1-23 / 标签: NS Switch 任天堂 塞尔达 ゼルダの伝説 nintendo 解谜 冒险 织梦岛

    其实从流程上来说这个游戏不值这个价。它更像是那种外传一样的小游戏,不过从重置的角度看它确实已经做得不错了。虽然我没玩过前作但还是能在小林克的冒险中感受到当年GB时代的感觉,尤其是后面那几张搞起来比较麻烦的迷宫是真的有那味儿。然后比较大的问题也是各位在评论里提到的就是它的引导性不足。我经常不知道接下来要干什么,记不住NPC的位置然后满世界乱撞最后只能查攻略,甚至boss的打法都得一次次去试.....
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2019-9-26 / 标签: NS Switch 任天堂 nintendo splatoon 多人游戏 死喷乱涂 橙色正义 射击 竞技

    这是一个买了让我有点儿后悔的游戏,因为没有线下模式所以没法儿跟朋友打......我以为喷喷肯定有线下的双人同屏呢,真的遗憾。游戏其实设计得不错很有它自己的风格,但因为我就联网玩过几局所以这儿就不评价手感什么的了。这种以联网竞技为主的游戏我一般玩不太进去,估计我的乌贼娘只能活在大乱斗里了......
  • Fate/EXTELLA LINK

    2018-06-07 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ACT

    2019-9-26 / 标签: Type-Moon Fate Switch NS 割草 斋藤千和 贤妻狐 東出祐一郎

    这作跟上代比在某些方面确实是有提升的,比如游戏在无双的部分增加了更多的招式,打法变得丰富了起来。人物增加了一些人气角色,服装也变多了起来。但就跟“舍本逐末”说的一样,这作把上代最为出色的剧本和与英灵间的互动全部扔了。你根本找不到里面主角是谁,甚至只有完成那些无聊的副任务后才能提升和英灵间的羁绊,提升到顶后换来的不是特殊剧情而是短短的三句台词,您逗谁哪?幸好这只是个外传......
  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2019-9-25 / 标签: 戦場のヴァルキュリア SEGA NS Switch 战场挖个雷 战棋 井上麻里奈 战场的村姑

    我之前从没见过这种风格的战棋游戏,移动单位的时候会切换到第三人称越肩视角,敌人不会傻站着而是会根据和你距离采取相应的行动。在关卡设计上它可以模拟小规模团战也不乏有破坏大型武器的章节,算是相当丰富了。游戏兵种虽然不多但分配起来要动脑子。另外在非战棋的部分游戏处理得比较简练没有过多冗杂的东西,玩下来很流畅。硬要说缺点的话就是剧本吧,有的地方比较尬,但它漫画风的界面设计也为这部分赚回了不少分。
  • 死或生: 沙滩排球3 Dead or Alive: Xtreme 3

    2016年3月24日(Venus、Fortune) / Nintendo Switch、PS4、PSV / SPG

    2019-9-25 / 标签: NS Switch 卖肉 死或生 体育 巨乳 老二思考中 Koeitecmo 光荣 奶排

    买它完全就是因为有一次性趣上来了就......这是那种不买憋着贼难受买了它又贼后悔的游戏,流程短的一批再加上没有聚会用的价值所以除了看屏幕打手冲外真的没什么用,况且打手冲都有马头社在。行了,是时候说说我的老婆们了,穗香x玛丽罗斯的组合我是真的顶不住。8说了,小视频开启,如果哪天KT下海了我第一个带头冲锋!!
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒

    2019-9-25 / 标签: Minecraft NS switch 自由度 合作 沙盒 独立游戏 基地建设 生存 时间杀手

    不是说MC不是个好游戏,它是,但是它一定需要朋友,至少对于我来说一个人会害怕玩它。我入MC是因为一直和朋友缺一个跨平台的联机游戏,结果调试了一个月的网络终于稳定下来后朋友不玩了,MC我之后就很少动了。有时候自己一个人建了好多东西挖了好多钻石偶遇好多险情都会发现没有人跟我分享,这一切都是我自己的世界让我感到更孤独。不过NS的移植做得还不错,就是国内的网络有些让人糟心。
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2019-9-25 / 标签: Type-Moon Fate Switch NS 割草 斋藤千和 贤妻狐 奈須きのこ

    这游戏玩起来更像个galgame,而且确实它gal这边的表现要比无双的部分精彩。游戏抛开剧本来看真的一般,建模粗糙玩法死板,打一局就不想打第二局了,真的不如光荣的无双系列。但是蘑菇的剧本硬是把这作的分数拉回来了些。大王的故事让人动容,还有和几位主角互动的时候是真的觉得她们就陪在我身边,这需要蛮强的剧本力和演出力的。或许把它做成一个完完全全的文字游戏会好很多吧。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 NS ゼルダの伝説 nintendo 开放世界 青沼英二 解谜 冒险

    荒野之息最出色的地方就是任何你能想到的玩法在这个游戏里基本都能实现。无论大到主线任务还是小到神庙解谜,甚至就是一次偶然的和几只野怪的对峙,它达成目的的方法就不止一种,这就是这个游戏最大的魅力。我在设定集里发现即便这样荒野之息也没有完全把制作者的想法还原出来。他们甚至还设计了更多内容,比如一处游戏中随处可见的废墟背后可能还有一个更为庞大的故事。或许这片大陆在那些制作者的心中远比我们想象的要更生动吧?
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 NS 马里奥 Switch nintendo 双人游戏 创意性十足 解谜 合作

    奥德赛的大部分操作还是基于传统的横版马里奥。这个游戏最有意思的地方就是双人模式的时候和朋友一起探索里面的隐藏要素,基本猜哪儿哪儿就有东西,从没让我们失望过。虽然一开始我还会想控制帽子的那个人会不会太过无事可做,但事实上他有或者没有人控制帽子简直就是两个游戏,只有双人模式才能玩出马里奥和凯皮一起冒险的感觉,真的超有趣!任天堂真是手把手告诉大家什么才是最单纯的快乐,它是真的懂游戏。
  • 新 超级马力欧兄弟U 豪华版 New スーパーマリオブラザーズU デラックス

    2019年1月11日 / Nintendo Switch / Platform ACT

    2019-9-25 / 标签: 任天堂 NS Switch 马里奥 Nintendo 猪队友 横版 平台 好难啊

    年初想体验一下原版的马里奥就跟风入了这个,结果和朋友一起打的时候简直劝退......首先这个双人模式俩人必须得同屏才行,不同屏就会掉命,这就一下要求两人的同步率并增加了操作难度。然后当然就是手残的问题了。我和我朋友都是之前只玩过星之卡比,镜之迷宫的操作难度都没它马里奥高。所以这个游戏我是买的真欲哭无泪,现在依然在我NS游玩时长里垫底,永久性封盘hh。
  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2019-9-25 / 标签: Switch 任天堂 NS 格斗 nintendo 多人游戏 聚会游戏 樱井政博 DLC牛逼 竞技

    这是樱井政博为前任社长岩田聪做的游戏。在尽量确保每个角色画风相差不大的同时也要留住他们和相对应游戏的特点,确实弄得很用心。大乱斗并不是绝对意义上的血量制格斗游戏,跌落平台和增加击飞率的玩法让多人游戏增加了无数乐趣,我身边有几个朋友就是起初不想摸,后来“真香”了。后面连着更新的两个DLC让可用角色再次扩充,基本囊括了大部分知名JRPG里的明星角色。它是这几年里我最喜欢的“非典型”格斗游戏。
  • 胡闹厨房2 Overcooked 2

    2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM

    2019-9-25 / 标签: Switch NS 独立游戏 多人游戏 分手厨房 合作 好难啊 友尽 手残

    胡闹厨房是个十分优秀的多人合作游戏。这游戏虽然看起来只是大家合伙儿做饭,但它设计得是真的细。且不说盘子脏了要洗 灶台着火了要灭,食材的烹饪顺序必须按照菜单上的来,DLC甚至还出了考棉花、榨果汁、做烧烤等等。虽然和朋友玩的时候会吵吵闹闹但真的很欢乐。然而在NS上用手柄玩还是蛮不舒服的,没有键鼠操作那么精准。另外这游戏玩着容易累,所以一般它不会成为我和朋友一起打游戏的首选。
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2019-9-25 / 标签: Switch 任天堂 NS 马里奥 Nintendo 多人游戏 马车 竞速 聚会游戏 竞技

    马车虽然每次玩的时间不长但是是那种能一直玩下去的游戏,服务器从不缺人,上手难度低的特点也为和那些游戏苦手的人一起玩提供了个最佳选择。即使输了,马车这种看似非硬核向的休闲游戏也不会觉得有什么。所以刚入NS后如果想稳妥地找一款兼具网战和线下功能的游戏,那马车自然是首选。后来我网战打了个几千分才发现,其实它不仅要赛车技术好,什么时候用道具,哪里有近道这种小技巧也十分重要,所以想精通的话还是要花些功夫的。
  • 星之卡比 新星同盟 星のカービィ スターアライズ

    2018年3月16日 / Nintendo Switch / ACT

    2019-9-25 / 标签: Switch NS 星之卡比 任天堂 nintendo 多人游戏 横版 HAL研究所 粉色恶魔 平台

    确实这种关卡制的感觉让小时候只玩过镜之迷宫的我不太适应,但最难受的地方还是隐藏要素太少了让人缺乏探索欲,也就画质跟GBA时代比提升了很多。还有就是什么地方它都要摆个提示牌然后把需要的怪放在那儿,根本不用动脑子全程一本道通关就行。多人模式和朋友一起打的时候它的乐趣明显没马里奥系的游戏多,所以后来我就改玩单机了。
  • 超级马力欧派对 スーパー マリオパーティ

    2018年10月5日 / Nintendo Switch / 派对

    2019-9-25 / 标签: NS 任天堂 Switch 聚会游戏 多人游戏 马里奥 nintendo 马派 大富翁

    作为一个纯聚会游戏马派必须得叫着朋友一起才行,单机想都不要想。我只玩过“大富翁”和河川生存两个模式。“大富翁”是多人竞技类,虽然我管它叫“大富翁”但其实比小时候玩的那个买房子游戏创意性强多了,就是每局的最后系统强行找平衡有点儿恶心。河川生存是多人合作类,很考验大家动作的契合度,玩这个之前要做好手臂酸掉的准备。总的来说马派里的多人游戏还算不错,就是图少了点很容易腻。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 皮卡丘 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2019-9-25 / 标签: NS 精灵宝可梦 Switch 任天堂 GAMEFREAK 冒险 Nintendo 收集 外传 毫无诚意

    GF变本加厉的升华作。其中最骚的就是50美金的精灵球手柄,就只有宝可梦游戏能用顺带也是梦幻官方指定唯一获取手段,这定价说实话我笑了。GF已经在手游上看到了甜头,这代除了明雷和小蓝姐姐还不错外真的扔掉太多东西了。宁给我放151个大师训练家就叫二周目咯?谁会把铁甲蛹练到50级跟你玩儿啊?20小时游戏打穿+精灵道具全收集不是问题,请问哪个收集游戏玩20小时就结束啦?14年前的火红叶绿可以嘛?
  • FIFA 19 FIFA 19

    2018年9月28日 / PS3、Xbox 360、Nintendo Switch等 / SPG

    2019-9-24 / 标签: PS4 NS Switch EA 足球 体育 竞技 年货 欧冠 FIFA

    相比18来说19加重了防守强度,削弱了进攻尤其是绝对速度上的优势,所以我的打法从边路强突传中变成了中路渗透找空档。这代FIFA拿回了欧冠欧联的版权,也要到了中超的版权补足了一票缺失的球员,但因为过了世界杯年所以国家队没有18那么全,尤其是里面没有东亚的国家队就有点难受。NS移植这边虽然便携性不错但是摇杆用着太难受了,画质和PS4比差距也有点大,甚至经理模式还阉割了一部分,所以买着不太值当。

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