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文明4 Sid Meier's Civilization IV
2005年8月25日(北美) / Windows、Mac OS X / SLG,4X / Firaxis Games
2017-4-22
实在玩的太累了。 -
影子战术:将军之刃 Shadow Tactics: Blades of the Shogun
2016年12月6日 / Xbox One、PS4、PC / RTT
2017-1-3 / 标签: 盟军敢死队 commandos-like RTT 幕府 暗杀 潜入
完成度很高的作品,好玩。 -
海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散
2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV
2016-11-14
有点缓慢地过度演出,玩弄读者的过度反转。说好的推理作品作者和读者之间的信任呢? -
奇异人生 Life is Strange
2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure
2016-5-13
“这是一个基于选择的游戏,你的选择会改变游戏的过去、现在和未来”,哈哈哈哈哈。慢节奏单线程的文艺悬疑剧。结局减分,抄袭蝴蝶效应等一系列时空穿越系作品,本质上来说就是变来变去还没有一开始好,干脆回复到原来牺牲自己/重要的人。看多了之后对于猜得到结局的作品总是提不起劲,例如小圆。声光效果营造出的气氛很棒,细节很用心。两个女主搞百合是政治正确/赶时髦嘛?作品刻画爱情的功底真是糟糕。 -
剑灵 블레이드 앤 소울
2012年6月21日(韩国)、2013年11月28日(中国大陆)、2014年5月20日(日本) / PC、PS3 / MMORPG
2015-10-25
可惜被代理毁了。中国人真悲哀,总被自己人当成二等公民。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2015-5-23
美不胜收。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2015-3-14
从系统到音乐到可玩性的全面进步。非常可惜的是,任务的趣味性和前作相比差了一个档次,至今还记得在帝都图书馆偷上古卷轴的紧张和黑暗兄弟会的侦探任务。再加上茫茫多的BUG大幅度拖低了评分。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-10-19
精彩,前作全面加强版。除了少数解密时固定视角令人不爽外,几乎完美。流程也略有点太长。 -
刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2014-10-4
精彩的剧情,优秀的音乐,动感的镜头,如果对于那段历史有更多了解的话玩起来会更带感。可惜这一切都被单调的游戏内容,重复的NPC,反人类的UI(退出游戏要点5下鼠标读取三次你敢信?),大舌头的中东腔英语给冲散的一干二净。路上的傻逼痴汉推人实在是不能忍,一旦被发现最好方法是赶紧杀死3个路人才能读档你敢信?刺杀变成无双乱斗是怎么回事?最后的结局又是怎么回事?转半天死了无数脑细胞最后在房间里切主视角就没了? -
东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
製品版:2005年8月14日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団
2013-4-8
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星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-
2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV
2013-4-8
最终只是一个8分,可惜了。主线剧情比较乏力是最大败笔,共通线和小桃/小雨线都很精彩,南星线中规中矩,苍和千波应该属于铺垫的线路,结果千波线把伏笔基本交代完了,导致最后该爆发的时候反而无力了。梅娅/梦线不光比较短而且比较平淡,让人失望。飞鸟的妹妹最后也没出现,是要出下一部吗? -
东方心绮楼 ~ Hopeless Masquerade. 東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade.
2013-05-26 / FTG / 黃昏フロンティア、上海アリス幻樂団
2013-1-21
依旧无敌的音乐。 -
纪元2070 Anno 2070
2011年11月17日 / PC / RTS
2012-10-14
有趣的游戏,画面很有未来感,音效特别的华丽。每局的时间太长了,有些累,有些限制不太合理,比如有的地图就那么1个岛有河,又要生产沙子又要生产面团,根本没法保证供应。 -
都市运输 Cities in Motion
2011-02-22 / PC / 模拟经营SIM
2012-4-22
玩这游戏最大的体会就是,原来公共运输业就是个亏本的生意,无论做多好都不挣钱,怪不得只有政府去做。 -
胧村正 朧村正
2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG
2012-4-4
2个章节之间基本没有任何联系很让人费解,更让人费解的是,2周目2个主角互相成为对方的最终boss。音乐比较配合,但说不上经典,画面还是很不错的,喧哗缭乱的感觉很到位。