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兰斯03 利萨斯陷落 ランス03 リーザス陥落
2015-08-28 / PC / RPG+ADV
2019-1-9
全程流氓策略的兰斯佐以强运可谓无敌,于是这作流程走下来危机感也太稀薄了点,但是好玩。以及,玩完03终于意识到9和10里的兰斯竟是如此靠谱。 -
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天之少女 天ノ少女
2020-12-25 / PC / サイコミステリィAVG
2021-1-7
终于看完了三周目,其实补充剧情看的必要不是很大,甚至还有一张cg会让所有紫厨的血压再次飙升。就我自己而言,对主要角色何去何从的好奇肯定要大于对案件的关注,所以这次故事侧重点的取舍我还是很买账的,恭喜圆满完结。 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2016-6-24
蘑菇的写作习惯——描写和渲染写得细,不太会雕塑相对复杂的人际与大环境——我认为真不适合去撑格局;但蘑菇在最后总都能回归到一个单纯的恋爱故事,也让人觉得格局撑不起来什么的其实无所谓了。话虽如此,展开全靠信口揭设定这点还是一生黑。 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2016-7-15
“正义与正义的对立”这种古典悲剧形式也是老虚常玩的了,在此之上很容易演绎出引人入胜的故事;不过老虚向来在主题上只点一下不深挖,因故如果在看故事之前有过类似思考的话,乐趣会大打折扣。大体蛮不错的短篇。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2023-5-24
整个故事的核心诡计计倒是已经解释完了,烂尾感是来自表层剧情高潮和核心诡计没啥关联性,最后只能依赖tips和年表这种故事之外的内容强行为核心诡计的存在意义挖更深的坑。 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏
2016-12-6
温馨平淡,格局小故事却讲得很圆,但也颇为遗憾地因此少了些令人遐想的空间。雨的演出氛围好评,为整个雨城心象画上了点睛一笔。再挑刺就是对话写得太过拘谨了,连带着让配音也很难放得开。 -
魔法使之夜 魔法使いの夜
2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2017-5-10
回味着终章处的清澈与宁静,仿佛电脑前的是第一次看空境的自己,也是释然了。单说这个剧本框架与故事牵引,实在过于简陋。 -
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旧书店街的桥姬 古書店街の橋姫
2016-08-13 / PC、スマホブラウザ、PS Vita等 / 奇書と幻覚のBLG
2021-2-27
两人幸终只是一个符号化的结果,我终究只喜欢看他们把情感浪涛封塞于内心、在那层窗户纸前踌躇却步的姿态。共通线人际关系的布局刻画很惊艳,但这种高起点也让每次跨线后情感不连贯显得格外令人不适。如果我一周目结束就打住封盘的话,评价绝对会比现在高一大截。 -
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无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~
2011-11-25 / PC / AVG
2018-8-12
其实是很王道的主角成长故事,每阶段情节都相对简单但靠总体跨度撑起了壮阔感。稍有不满之处在于戏剧性欠一些,全程都有点太平铺直叙。 -
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樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
2023-02-24 / PC / AVG / 枕
2023-4-22
一直感觉诗的表达已经足够完整,没必要再出续集去回答什么未解的疑问;而实际上,刻里讲的东西主要也是诗里讨论过的内容的通俗化再演绎,虽说演绎得还挺好。前中期的故事节奏和信息密度都比诗要好得多,但第五章擂台赛和最后的灵异画就让人很难绷了。 -
无限夜行 無限夜行
2010-08-30 / PC / 不思議な列車と子どもたちの物語 ノベルゲーム
2020-8-18
每一章都回味无穷但每一章都发展得很匆忙,放到儿童文学里的话倒算是一种典型的风格。就个人喜好来讲,还是希望把烏の街和蛍の辻这种重想象描绘轻设定展开的章再丰富一些,然后加几个其他旅客的单元故事;或者相反整体精简精简出成绘本也是极好的,这画风太适合出绘本了。 -
Rewrite
2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG
2022-2-7
Terra线其实比较像网文的写法,故事推进以男主的布局和行动为绝对核心,阶段性的达成感时刻在线,非常好看。但表五线问题很大,龙7毒奶盒的胡来展开简直是多势力乱斗故事的负面典型,田中自己写的两线则是一股世界系的郁味,整体的系构统筹可谓惨烈。 -
永恒少女~堕落庭园的少女们~ エヴァーメイデン ~堕落の園の乙女たち~
2022-02-25 / PC / 百合ミスティックホラーADV
2022-9-18
好典啊,世界观和百合cp塑造都揉了一堆非常经典的元素,组合起来倒也协调,完成度不低。海原望在调动情感上还是差一口气,但在表现角色各自的理念上却是近期看过最满意的。 -
Christmas Tina -泡沫冬景- Christmas Tina -泡沫冬景-
2019年12月20日 / iOS、Android、PC / AVG
2020-1-22
大背景下的小故事,篇幅短而分章多导致讲得有些碎,存在一些拉低合理性的、构筑在周围人纯粹善意上才能成立的情节。但一口气读完后心里暖暖的,满足了。 -
黑森町绮谭 黒森町綺譚
2019年9月26日 / PC / RPG
2020-5-11
即使是按未知法则运转的神怪世界,也依然受制于时代变迁的齿轮,也依然在酝酿着数不清的无奈与遗憾;作为陌客误入其中,铭记每一处所见所闻,珍重每一份相遇相知,便是不枉此行——这确实是志怪故事的醍醐味啊。用简单的三个小故事串起了一条连贯的时代背景隐线,结局收于平静而晕开了过往点滴之中的温馨悠长,个人完全被这个作品戳到了。 -
幻想魔境奇譚
2022-8-26
压倒性的秘境描写,凌厉丰富的战斗演出,以及仅靠场景的震撼力无论如何也挽救不了的裹脚布般的叙事和对话部分,尤其是第八章;但紧接着第九章峰回路转,在情感和线索上完美衔接开头,贡献了一个格调甚高的收尾。作为一部偏古典的探险故事,本作长板和短板都太突出了。 -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2018-5-1
真帆对紅莉栖抱有的复杂情感应该是本作唯一有独当一面潜力的文戏,但最后还是被主线束手束脚只能很随便地结束掉,Amadeus和Salieri的隐喻也没能如期望中那样发挥多少作用;理应是主线最核心部分的冈伦心境转折到这边拖长之后,反而感觉质对不上总体文本量,实在的变化过程并不充足。流水情节说有意思倒也有意思,就是不喜欢这种零碎感。 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2016-8-26
玩时紧张感非常足,但打通之后总感觉这几个小时完全被浪费掉了。 -
少女理论及其之后的周边 -美好年代篇- 乙女理論とその後の周辺 -Belle Epoque-
2016-05-27 / PC / 恋愛ADV
2018-8-22
another线朝日男装时间太长扣分。 -
徒花异谭 徒花異譚
2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / ノベルゲーム
2020-6-20
作为小品也不算有什么问题,只是嘘屋几个前辈在世界观构思和氛围营造上都过于耀眼了,相比之下这作就有很浓的步人后尘的感觉。画风无与伦比,女主几件衣服都极美。