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变态监狱 ヘンタイ・プリズン
2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV
2022-4-16
论剧情的逻辑和精彩程度,这作如果和其他体裁的监狱故事一起卷的话,肯定不属于能脱颖而出的那批。但异常性癖+监狱的企画放在黄油里确实合拍,故事也算是全程流畅紧凑无尿点。红林线中段观感最佳。 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2020-5-3
解决篇部分在严谨性上完全站不住脚,但莫名有点欣赏这种一本正经地乱扯一通的气魄,这TM不就是狼人杀精神吗(笑)。不管怎么说,前三个虏逋的狼人杀作为主菜,质量是毫无争议的。 -
风雨来记3 風雨来記3
2013-05-31(PC)、2015-02-19(PSV) / PSV、PC / 旅行ADV
2018-10-26
追寻一期一会的路途上注定要与离别相伴;纵使很多事情无力去改变,也至少能渐渐懂得珍惜。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2019-4-23
视角很好——从单纯追求抱妹子的兰斯大爷这样既是主导者又几乎等同于旁观者的身份,看一个国家发生的动乱与变革;具体情节和刻画的推敲打磨知道不是这系列强项,也就不计较了。画风超喜欢,DRPG趟地图也超喜欢。 -
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海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2017-11-25
层层抽丝剥茧式的故事结构,可能因为太过循序渐进导致到中后期产生了不小的脱力感;或者说,这作主线相对单元故事非常的高高在上而框架化。每过一个单元便揭开主线的一隅固然是个稳定的结构,但也导致主线的情感起伏完全被单元故事打散而找不到真正意义上的全篇高潮,然后结尾就强加了个廉价的高潮。不过接受这点之后,还是能欣然赞美这作普遍不错的单元故事和很高的整体完成度。 -
海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2019-11-28
本体算是泣系的素材,靠着极其内敛克制的记叙而讲成了一个格调很高的故事,精神世界虚实难辨的片段穿插就像在以一种十分冷静的语气诉说着这份情感的巨大分量;不过大部分内容真的如疗养一般静若止水,比较挑阅读心态。送四叶草那幕那样让人印象深刻的场景如果能多一些就更好了。 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2016-6-12
即使是智者,在某些情况下也会忘记理性,变得格外偏执、笨拙、自绝后路——但这才正是一个人的可爱之处吧。 -
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风雨来记4 風雨来記4
2021年7月8日 / PS4、Nintendo Switch / 旅アドベンチャー
2022-6-16
二周目GE是什么欺师灭祖的东西,不看;和3代比的话,岐阜作为日本中部地区,其景点的历史属性比北海道还是浓太多了,对于我等没啥日本历史常识的人而言读着确实有点累;两处水坝景点群和德山一人旅一度让我以为这作要以水利工事之得失为线索,结合男主的心态变化写个贯穿整篇的暗线,但最后感觉这部分倒也没那么重要;三个女主刻画得都挺好的,至少离别场景都写对味了,嗯。 -
FLOWERS 夏篇 FLOWERS - Le volume sur été -
2015-04-17 / PC、PSP、PSV / 百合系ミステリィADV
2017-1-3
好看好看。格林童话为引的章节叙事足见匠心,朗读剧和芭蕾剧的演出必须要拍手鼓掌,清甜的文风简直让读者时刻沐浴在糖水中一样。最重要的,佐仓大法好!!! -
我们没有翅膀 俺たちに翼はない
2009年1月30日 (PC) / PC、PS3、PSV / 恋爱ADV / Navel
2021-8-16
什么当代年轻人广谱写照什么自闭少年的自我救赎和相互救赎都是虚的,好看的部分还是人格完成度已经相当高的鹫介、隼人等人的相声日常。 -
海市蜃楼之馆 -A Requiem for Innocence- ファタモルガーナの館 -Another Episodes-
2015年8月31日 / PC / 零に至るデセントノベル
2020-10-8
因为性格缺陷和时机弄人,主角一步步亲手毁掉了自己拥有的一切——悲剧纯度真高啊。 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2017-8-2
“向这狗娘养的世界,献上我全部的爱!”——愿自己历经沧桑之后仍能葆有少年意气和中二本心。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2016-6-24
世界线分支、轮回本是因为与gal的存读档和多线多结局结构的形式相契合,而使得戏剧效果被强化,也由此衍生出了meta;而这作却能够抛弃这一点,转向小说式的主线叙事让轮回脱离原先形式上的限制完全为剧本服务,值得夸赞。但这样的话,这个剧本比起gal来讲还是显得更适合影视载体吧。 -
家族计划 家族計画
2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.
2017-3-19
关于家的向阳面,关于家的阴暗面,关于家在每个角色心中各异的意义,本作在理性上已经做得尽足完善;故事中田中说教般的心理宣泄总还是穿插得有点突兀,但的确很多话能说到心坎里去,让人不由得鼻头一酸,忍不住想眨眨眼,轻轻一抹就是一指的泪。 -
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秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV
2016-10-2
日常相当自然,读着完全不会疲劳;而随着章节推进、环境复杂化,叙事撑不开大场面也暴露出来了——倒也不是多严重的问题。全篇人物都如童话般的可爱真挚,剧情冲突中心的思考也是朴实向的责任、抗争等等,深究有些会站不住脚但并不影响整体舒服的观感。诚然这作并没有给我太多触动,但不碍我由衷喜欢它。 -
家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~
2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG
2017-4-3
这么短的剧本,这么简单的结构,却是把田中式的童话浪漫表现得淋漓尽致;然而,trick一上来就猜到了,选择肢习惯一次性都看掉于是没能体会到递进式结局的精妙,多恨自己啊 -
兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2018-12-30
打完只想说:我永远喜欢库鲁库(不对)王道冒险真好啊~~~没能亲身体验一路走来的历程,但能见证到如此体量巨大的系列作在旅途终点前爆发出的热情也十分满足了。 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2017-2-8
“善恶相抵”并非准则,而是昭示世人的戒尺,嘲笑着乱世恩仇之中大义的虚伪脆弱——然而我却是个善恶观本来就很混沌的不可教孺子啊……几条个人线比起讨论,更偏向于展示各种各样的善恶观,主题的善恶相抵却稍显淹没于其中;魔王篇后期剧情暴走颇有天元突破的气势,遗憾这种风格还是和我合不来吧。奈良原剑圣直愣愣的幽默感我倒是挺喜欢。 -