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神之亵渎2 Blasphemous II
2023年8月24日 / PC、PS4、PS5等 / ACT
2024-1-7
主线几乎是固定流程跑图,但机关设计得比较有意思;大锤流难度中等偏低,挺流畅的一作银河城。没接触过一代的表示被世界观美术惊艳到了,有空补一代。 -
心渊梦境 心渊梦境
2023年4月25日 / iOS、Android、PC等 / 类银河战士恶魔城 / 上海烛龙
2023-5-5
地图大得可怕,估计有空洞骑士的两倍以上。游玩体验最佳阶段是过了王城之后被最终boss等级压制(主要是我菜),于是去开主线路过没啃的高级区域,然后在各种奇怪的地方找到好几张新图,真有种上天入地遨游四海的感觉。手感倒不算差,技能实用性两极分化严重,跳跳乐还好吧至少没前几天玩的锈苔让人高血压。 -
帕特里克的箱子无穷奇遇 Patrick's Parabox
2022-03-30 / PC、Nintendo Switch / 休闲, 独立, 策略
2023-2-8
18.6h通关。整体难度适中,系统机制没baba那么惊为天人,但也是难得一见的优秀解谜了 -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-12-28
各方面都带着浓浓的同人风格糙感,反而衬出游戏流程某种精致的完整性。单纯评价剧情的话感觉还是日式定番反转居多。 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2022-12-4
生命这种大命题讲得和幼教一样,也可能编剧就是想要这种效果。第五章结尾到第六章开头满足了我对jrpg式浪漫的一切期待,这就足够了。 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG
2022-10-7
隐藏技能说服点满的“伪”自车卡警探的意识形态重塑之旅,两年前当了一回全世界最可笑的中间派之后这次果断激进康米走起,新加的康米支线确实值得为此重新体验一个周目。 -
勇敢的哈克 勇敢的哈克
2022年8月25日 / PC、Nintendo Switch / ACT 类银河战士恶魔城 / Blingame(深圳市晓创生活科技有限公司)
2022-9-9
地图解谜的设计水平相当可以,对应技能没拿全的时候往往也有提高难度的偷鸡过法;隐藏通道极多,不过大都还符合直觉,基本上在觉得有隐藏的地方四处敲一敲就总能找到隐藏;战斗做得不行,一是总共没几个boss,二是主角机体性能太强了导致全程小怪都没啥威胁。整体素质在银河城里算优秀档,至少比火炬城强很多。 -
TUNIC
2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG
2022-7-1
后半段清图流程体验感变差了不少。解谜部分比FEZ还是要亲民太多,一点一点找操作说明书这个搞法还是有意思的。 -
血根 Bloodroot
2022-05-06 / 2DACT
2022-6-21
版本更新终于加上了(非常粗略的)小地图,可喜可贺。长得像恶魔城,路线设计上倒感觉更贴近银河战士;boss机体性能好强;像我一样喜欢无脑真空刃的话推荐中期去找雷法师刷个雷刀出来;总体而言相当惊艳。 -
盐和避难所 Salt and Sanctuary
2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴
2022-5-23
大剑与黄金酒诚不我欺。地图设计方面,区域间的连通性不错,但每个区域内的迷宫设计感觉太过依赖于零散的小跳台了,要知道你这个跳跃+扒墙手感可并不怎么样啊。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2022-5-3
这游戏是来教人克服面对未知和不可抗力时的恐惧与无助的——从就着超新星爆发烤一颗棉花糖开始。 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-2-26
闪符拿到之后离满天星怎么还差四千点。。。算了不刷了。野外宝可梦生态做得比预想中好不少。 -
暗影火炬城
2021年9月7日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Metroidvania / 钛核网络
2021-11-13
作为类银河城,这作的地图不合格:区域间的连接捷径没有任何使用价值,只按主线流程走的话路径几乎是线性的。但体验其实不差,手感还行,城寨风格的场景做得很好看。 -
古剑奇谭三 梦付千秋星垂野 古剑奇谭叁
2018年11月23日 / PC / ARPG
2021-11-6
以千年为跨度,以苍生为尺度,讲世间万物的族群存续之道;台词功底确实撑起了这个宏大至极的主题,而情节本身却几乎是去戏剧化的,笔墨大都用在了一来一回的理念刻画和对比上,RPG剧本敢这么写也真是奇绝,但我喜欢,非常对电波。星火世传,苍天可踏,这份华夏五千年自强不息的情怀我吃了。战斗方面,手感可以接受,大多时候都是开振影然后砍瓜切菜。 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2021-9-21
图大怪多,但是存档点利用效率很高,绕来绕去开个捷径就又回来了,没绕晕的话基本每三个格子就能遇到存档点,开图时步步为营一路小怪全杀也没啥问题(除了禁区)。副技能非常有用,配好后不论推图还是打boss难度都会断崖式骤降,可以说是专治平砍党了。 -
黑白世界 The Unfinished Swan
2012-10-23 / PS3、PS4、PSV等 / AVG
2021-6-2
步行模拟器之调戏你的空间感系列。作者明显也意识到了上色这个核心玩法支撑不了多久,转而通过故事把整个流程串下来。也行吧。 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2021-1-30
普通版地图100%,但能量核心缺一个不知怎么回事。纯跑酷跳跳乐,剧情有点迷。 -
血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2021-1-19
整个周目没搓过招的平A骑士在此,小真空刃直接用到二见斩月,一刀伤害只有8。总体感觉还好,还是那原汁原味的华丽杂糅风格城,就是流程探索有几个引导做得非常不友好的位置。 -
空洞骑士 Hollow Knight
2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania
2020-9-14
上键间歇性失灵,大部分情况下没啥影响但打特定boss简直要命,神居等换电脑后再说。世界观美术在建立了自己独特风格的同时完成度还相当高,个人心目中的第一梯队;体感上流程跑图时暴毙的风险倒不高,大体玩得还是挺舒心的。 -
菲斯 FEZ
2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ
2020-8-21
在跳跳乐里面混进去需要用纸笔推演破译的文字谜题,真有你的。但懒得动脑如我也就会解个俄罗斯方块了。 -
东方月神夜 Touhou Luna Nights
2019年2月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ACT
2020-6-29
擦弹回血机制给了boss战相当大的容错率,而且众所周知,千刀作为一个回复神技不但能回血回蓝还能输出b38。围绕时停时缓的核心玩法部分都挺不错的,主要拉胯的位置在于地图设计。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT
2020-5-4
boss好少;五连弓天下无敌,攻击技能除了一把锤子一把弓以外基本常驻仓库;跑图解谜体验感都挺好的。