• BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2017-2-18

    1+2共75个小时,寒假最后一周就折在这上面了。开发出甩球起手抓人终于不愁,再上贴吧学套民工连,我这渣渣在N难度战斗中也能爽快感满满。空线被燃到,有少许蛋疼之处可以容忍,陪伴我这么长时间的作品主观上还是非常有爱的。(我想看空中尉和蕾的百合!!!)
  • BLACK SHEEP TOWN

    2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル

    2022-10-29

    在丛林法则式的混乱和自由下,诸位剧中人最终追求的都只是人与人之间说不清道不明的感性。烂户口的虚无调调其实也没啥新东西,但这次群像故事讲得相当好。难得再次体验到纯粹的剧情急转直下带来的刺激感。
  • 丸子与银河龙 マルコと銀河竜

    2020年2月28日 / PC、NS (2022-04-28) / ADV

    2020-3-7

    轻松畅快大饱眼福的四个小时。接受这种要素混搭、元气点满的欢腾风格之后,即使是故事高潮潦草如此也能看得很开心。
  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2018-12-30

    打的第一作兰斯,剧情四平八稳而细节上相当随便,总有一种认真就输了的感觉——但是看兰斯大爷耍流氓任性闯天下真的畅快啊,换一种心态也未尝不可。另,这作的战棋玩法有点单调,小地图没地形几乎就是硬碰硬。
  • FLOWERS 冬篇 FLOWERS - Le volume sur hiver -

    2017-09-15 / PC、PSV / 百合系ミステリィADV

    2018-2-5

    读夏秋的时候感觉大天使这种纤柔但凛然的姿态,远观实在惊艳;而进冬篇由“远观”突然回归到大天使自己的视角时,便产生了违和——苏芳的这份凛然来源于勉强自己、孤立自己,不利于作为视角去观察他人外物,所以前期描写一直带着第三人称般的距离感。只有后期凛然淡化之后,读者才能真正融入进苏芳视角,而苏芳才完成了成长吧,甚是欣慰。虽说整篇刻画最好的个人认为是立花。主线故事勉强圆上,完成度不高。
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2019-3-2

    喜剧意义上精辟有趣的人际关系网构筑,喜剧意义上稍有夸张而十分可爱的角色群体,只可惜配了个不是靠理清误会、坦诚心意这样喜剧意义上简单直接的方式就能解决的核心矛盾。每条个人线里的角色心态转折都写得有些迷糊,但共通线真心想给高分。
  • 死神与少女 死神と少女

    2011-07-28(PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / 幻想物語アドベンチャー

    2018-5-31

    十夜线在少女梦的躯壳之内是无比古朴纯正的爱与死主题,着实动人;而苍线这边的互补成长则因内容比较空洞导致感染力和说服力都不足——嘛,所有单元剧和个人线都多多少少存在这个问题。
  • 俺たちに翼はない AfterStory

    2010-07-30 / PC / AVG

    2021-8-24

    さらば、全てのOretuba
  • Demons Roots

    2021-11-19 / PC / RPG

    2022-8-3

    写种族对立题材可还行。作者自始至终都努力摆出了站在善恶二元论对立面的姿态,但讲大道理时仍散发着白左风味的想当然,好在放这作的王道童话语境中倒也没啥大问题。掉价的地方在于把集体意志和历史决定论具象化的某两处设定,感觉直接让之前构建好的矛盾对立泄底了。另外就是,这作者的情绪调动能力一如既往的强。
  • 魔歌使い

    2007年2月25日 / PC / 目的は、物語を悲劇に導くこと。枠物語幻想ノベル

    2022-1-25

    浅尝辄止的古希腊悲剧解构。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-2-10

    演出可以的,通过意象搭接把半静态的演出玩出花儿来了;解谜要素稀薄,几乎可以当作纯VN。剧本其实亮点不多,但情感寄托抓得相当准,确实可以算是国产文字冒险的一种典范——在简单的故事下尽力让简单的情感落地生根,而不是心比天高结果讲出来的故事却空洞无物。
  • 回顧、来ぬ

    2022-07-23 / Web、PC / 田舎ロマンチックミステリーノベルゲーム

    2023-2-25

    回头一想,主要角色的心理弱点和回忆故事大都很现代都市,典型的乡村风俗糟粕刻画倒没让人感觉很突出,可能是剧中三大家族的大人要么挂了要么缺乏描写,以至于事态任由一群小孩青年左右的原因吧。整个民俗故事写得挺好,最难处理的斗法部分由于穿插着回忆揭秘和人心剖析也维持住了观感。美术风格赞爆。
  • 神圣综合症 Sacred Syndrome

    2020-12-25 / PC / 謎解き探索サイコホラーADV

    2021-10-23

    剧本在写极致病娇的方向上算是综合素质不错的,除开这种不正常的扭曲情感本身以及角色根本不像是13岁少年的行动力,其他方面无论是病态心理的根源、周围人行动的前因后果都处理得比较细致合理了,TE线抛出的关于成长的探讨和角色情感刻画更是超出了预期。另外地图质量值得吹一吹,难得真做出了校园探索味。
  • 我们没有翅膀~前奏曲~ 俺たちに翼はない~Prelude~

    2008-06-28 / PC / ADV

    2021-7-21

    高水平插科打诨好看。
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2017-1-12

    日常和neta写得非常有趣,而剧情则总感觉有波折没力量——啊喂我在萌游里追求什么奇怪的东西呀……
  • 霞外笼逗留记 霞外籠逗留記

    2008年7月25日 / ADV / raiL soft

    2019-9-24

    频繁使用复杂华丽的修辞而又缺少一些散文的抒情性,段落之间不强调主次而持续萦绕在叙事主干周围的文字比起描写更有一种评论的感觉。然而,在这逼格满满的文风之下,故事本身倒只散发出十分普通的气息,或者说这作整体表现出来的文艺希的作家性没有一开始期待的那么高吧。里线姐姐刻画相当抓人,果然比起桃园秘境的风雅我还是喜欢这种直接的情感洪流。
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-6-14

    型月起点,真是展示出了现在笑傲商业圈的月世界曾经淳朴的一面,顺带也让人发现了蘑菇在故事写作中不少桥段很是模板化。叙事上的风格,不在于格局小而是叙事视野小,描写侧重于对环境事态的体感而非环境事态本身;再加上通过失忆、反常识的设定来展开故事,读者完全没有机会整理情报来对故事发展产生预期,只能一路恍惚过来。结果上氛围因此极好,但这部的气质偏俗了。
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2017-1-12

    不知不觉中我也成了这系列的粉……
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2023-1-21

    四两轻的虚构文字能不能拨动千斤重的生死大命题,对读者来说是个很看缘分的事。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2016-12-26

    推理和情感描写的硬伤延续前作,但这作并没把它们当成重点,仅因这样主观观感就提升不少。单纯看着事件一点一点铺展开来的确挺有意思。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2017-5-29

    这种半认真半恶搞的故事讲法很是狡猾啊,细节上圆不回来也不好让人去深究。日常里和平的冬木十分有爱。
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2017-5-29

    里伽子!!!海己!!!
  • 海沙风云 海沙风云

    2021年8月18日 / Nintendo Switch、PS、iOS等 / ADV 视觉小说

    2021-8-26

    剧本自身一般,交互体验优秀。故事中角色表达情绪和想法的段落很少,基本都在警察线和记者线里,因此这两线观感明显比其他线要好;主要乐趣其实是通过各条线里的零散信息还原出一个并不完整的世界观,以及体验这种探索和冒险的感觉。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-8-13

    碎片叙事拼拼图,拼完后顺手5星好评做工精致设计巧妙,然后入库吃灰……的感觉吧。最后打开按时序和扇区列出的完整事件树看着很是壮观,但仔细一回想自己确也没对这个故事本身有啥特别的感触。

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