• 非実在都市伝説の作法 Imaginary Fakelore

    2021-08-16 / ノベルゲーム

    2022-9-5

    闲聊部分写得有意思,调查采访部分写得一般。和波长相合的搭档一起出外勤真爽啊。
  • 风雨来记3 風雨来記3

    2013-05-31(PC)、2015-02-19(PSV) / PSV、PC / 旅行ADV

    2018-10-26

    追寻一期一会的路途上注定要与离别相伴;纵使很多事情无力去改变,也至少能渐渐懂得珍惜。
  • 风雨来记4 風雨来記4

    2021年7月8日 / PS4、Nintendo Switch / 旅アドベンチャー

    2022-6-16

    二周目GE是什么欺师灭祖的东西,不看;和3代比的话,岐阜作为日本中部地区,其景点的历史属性比北海道还是浓太多了,对于我等没啥日本历史常识的人而言读着确实有点累;两处水坝景点群和德山一人旅一度让我以为这作要以水利工事之得失为线索,结合男主的心态变化写个贯穿整篇的暗线,但最后感觉这部分倒也没那么重要;三个女主刻画得都挺好的,至少离别场景都写对味了,嗯。
  • 魔歌使い

    2007年2月25日 / PC / 目的は、物語を悲劇に導くこと。枠物語幻想ノベル

    2022-1-25

    浅尝辄止的古希腊悲剧解构。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2017-5-10

    回味着终章处的清澈与宁静,仿佛电脑前的是第一次看空境的自己,也是释然了。单说这个剧本框架与故事牵引,实在过于简陋。
  • 黄雷的伽克苏恩~何等闪耀的勇气~ 黄雷のガクトゥーン~What a shining braves~

    2012-12-21 / PC / ADV

    2018-9-3

    很多别的都次要,只是在黄雷里已经感受不到系列舞台本身的魅力了。自认为这次樱井完全是扬短避长。
  • 黑森町绮谭 黒森町綺譚

    2019年9月26日 / PC / RPG

    2020-5-11

    即使是按未知法则运转的神怪世界,也依然受制于时代变迁的齿轮,也依然在酝酿着数不清的无奈与遗憾;作为陌客误入其中,铭记每一处所见所闻,珍重每一份相遇相知,便是不枉此行——这确实是志怪故事的醍醐味啊。用简单的三个小故事串起了一条连贯的时代背景隐线,结局收于平静而晕开了过往点滴之中的温馨悠长,个人完全被这个作品戳到了。

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