• 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2016-6-22

    能把畏惧写得这么绵密动人也是厉害。蒸汽朋克系列的重点往往不是在剧情,而是剧中人眼里世界的模样。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2018-5-1

    有些轻佻地讲了一个相当跌宕精彩的故事。
  • 灰かぶりと亡霊たち~凡庸な戦争記録の欄外註

    2009-08-15 / PC / 全年齢BL同人ゲーム、西欧風のミリタリーファンタジー

    2020-11-14

    灰姑娘的三日魔法和在虚无中步入战争并寻找着生存意义的亡灵们,「生きていても死んでいても、どうか幸せに」——波澜不惊的叙事,极具张力的情景构建,几段毒电波死生观,カレル和ミケシュ这对呆萌cp,总之好多方面都超合口味。
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-2-10

    演出可以的,通过意象搭接把半静态的演出玩出花儿来了;解谜要素稀薄,几乎可以当作纯VN。剧本其实亮点不多,但情感寄托抓得相当准,确实可以算是国产文字冒险的一种典范——在简单的故事下尽力让简单的情感落地生根,而不是心比天高结果讲出来的故事却空洞无物。
  • 无限夜行 無限夜行

    2010-08-30 / PC / 不思議な列車と子どもたちの物語 ノベルゲーム

    2020-8-18

    每一章都回味无穷但每一章都发展得很匆忙,放到儿童文学里的话倒算是一种典型的风格。就个人喜好来讲,还是希望把烏の街和蛍の辻这种重想象描绘轻设定展开的章再丰富一些,然后加几个其他旅客的单元故事;或者相反整体精简精简出成绘本也是极好的,这画风太适合出绘本了。
  • 无限炼奸 ~不死舞姬的凌辱轮舞曲~ 無限煉姦~恥辱にまみれし不死姫の輪舞~

    2011-11-25 / PC / AVG

    2018-8-12

    其实是很王道的主角成长故事,每阶段情节都相对简单但靠总体跨度撑起了壮阔感。稍有不满之处在于戏剧性欠一些,全程都有点太平铺直叙。
  • 物語れ、哀れな狂人達の為に

    2020-04-14 / PC / 全年齢 デジタルノベル

    2020-4-29

    别看過去の話,别看過去の話,别看過去の話!
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2016-10-2

    日常相当自然,读着完全不会疲劳;而随着章节推进、环境复杂化,叙事撑不开大场面也暴露出来了——倒也不是多严重的问题。全篇人物都如童话般的可爱真挚,剧情冲突中心的思考也是朴实向的责任、抗争等等,深究有些会站不住脚但并不影响整体舒服的观感。诚然这作并没有给我太多触动,但不碍我由衷喜欢它。
  • 空梦

    2021年8月20日 / PC / 文字冒险AVG / 弦语蝶梦

    2021-9-11

    很有话剧风格的精简骨架配上徒有话剧风格的臃肿赘肉。这作者感觉是写惯了同人cp粮的主,贴肯定可以贴,但贴贴和冲突写出来都是同一个粘稠基调那就是笔力不行了。画,绘柄灾难级的不统一;曲,Greensleeves和BWV1067用得还可以;配音,好尬一上来就关了;整体完成度略低。
  • 糸の由来

    2021-03-14 / PC / ADV

    2021-5-17

    个性多样的角色并不能抵消连续同质化对谈带来的疲劳,所以前期个人观感并不好。叙事如同疗程一般死板这点在最后倒也给出了可以接受的解释,但过程中那股匠气和矫情味依然挥之不去。立绘很喜欢,打包收藏了。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2016-6-12

    所谓电波,就是放着“夜の向日葵”或者BWV147,展示着鬼畜的场景,配上各种不着边际的臆想,最后却说“正因如此,我才能喜欢你”——嗯,我成功接收到了。
  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2016-10-24

    愿再度与你共同攀登那紫色尽头的螺旋阶梯
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-10-12

    好吧这作证明了田中没啥写公路片剧本的才能。
  • 美丽新世界i 美丽新世界i

    2021年7月7日(黑长直恋爱物语) / PC / 恋爱AVG

    2018-10-4

    旧版更纯粹,新版更完善;但单独看的话旧版也不太纯粹,新版也不太完善。作者让观众看到了很多名作在他心中留下的痕迹,那请问作者有没有思考过自己的故事能在观众心中留下些什么?meta、虚拟与现实的重叠错位等等都早已不新奇,基本每个avg爱好者都多少设想过,这样的故事必定能引起共鸣的同时也很难从平庸中脱颖而出。回想旧版日月同辉那一幕,有点尬,有点土,但却是整部作品我最喜欢的段落,可惜新版给删了。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2016-6-24

    貌似是我的唯美主义启蒙。
  • 臨界天のアズラーイール

    2019年8月23日 / PC / ノベルゲーム

    2020-10-24

    立意并不新鲜但确实有感人的潜力,而叙事的处理就显得太过于僵硬或者说任务化,作者笔力还有待提升。我感觉这剧本大纲适合给新海诚拍个商业片。
  • 蓝宝石般的被害妄想少女

    2017年6月8日 / Web、PC / ADV 文字冒险

    2019-11-30

    悬念铺展和内心刻画的交织并行做得堪称完美。
  • 虚之少女 虚ノ少女

    2013-02-08 / PC / サイコミステリィADV / Innocent Grey

    2016-12-26

    推理和情感描写的硬伤延续前作,但这作并没把它们当成重点,仅因这样主观观感就提升不少。单纯看着事件一点一点铺展开来的确挺有意思。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2017-2-8

    “善恶相抵”并非准则,而是昭示世人的戒尺,嘲笑着乱世恩仇之中大义的虚伪脆弱——然而我却是个善恶观本来就很混沌的不可教孺子啊……几条个人线比起讨论,更偏向于展示各种各样的善恶观,主题的善恶相抵却稍显淹没于其中;魔王篇后期剧情暴走颇有天元突破的气势,遗憾这种风格还是和我合不来吧。奈良原剑圣直愣愣的幽默感我倒是挺喜欢。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2021-5-6

    看到最后一幕时很难不去脑补拍手おめでとう,不过这部也算是碰瓷eva的作品中手法、理念都比较高明的了。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2016-6-10

    设定太美好,氛围太传神,色彩太惊艳。整体缺陷甚多,但终章处作者想传达的情感的确传达到了,这便足够。
  • 針鼠城殺人事件・序 -幻を瞰る男の話-

    2009-12-29 / PC / ミステリから落第してるミステリサウンドノベル(西欧風ファンタジー/BL全年齢)

    2021-6-4

    对契诃夫之枪理论的一次处心积虑的反叛,直到揭底之前都装得有模有样,最后在倒彩声中消解一切意义并再度踏入回环。套路其实比较俗,不过前后反差加两句「愛している」表现力属实爆炸,爱了爱了。
  • 霞外笼逗留记 霞外籠逗留記

    2008年7月25日 / ADV / raiL soft

    2019-9-24

    频繁使用复杂华丽的修辞而又缺少一些散文的抒情性,段落之间不强调主次而持续萦绕在叙事主干周围的文字比起描写更有一种评论的感觉。然而,在这逼格满满的文风之下,故事本身倒只散发出十分普通的气息,或者说这作整体表现出来的文艺希的作家性没有一开始期待的那么高吧。里线姐姐刻画相当抓人,果然比起桃园秘境的风雅我还是喜欢这种直接的情感洪流。
  • 青箱 青箱

    2020年7月23日 / PC、Mac OS、Android等 / AVG 视觉小说

    2020-11-5

    如果悟到生活是部烂片的时候迫不及待地大声喊出来向别人显摆,那就足够让人怀疑是你在矫情了。

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