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神圣综合症 Sacred Syndrome
2020-12-25 / PC / 謎解き探索サイコホラーADV
2021-10-23
剧本在写极致病娇的方向上算是综合素质不错的,除开这种不正常的扭曲情感本身以及角色根本不像是13岁少年的行动力,其他方面无论是病态心理的根源、周围人行动的前因后果都处理得比较细致合理了,TE线抛出的关于成长的探讨和角色情感刻画更是超出了预期。另外地图质量值得吹一吹,难得真做出了校园探索味。 -
海底 SeaBed
2016-01-25 / PC、Nintendo Switch / 百合要素を含むミステリーノベル
2019-11-28
本体算是泣系的素材,靠着极其内敛克制的记叙而讲成了一个格调很高的故事,精神世界虚实难辨的片段穿插就像在以一种十分冷静的语气诉说着这份情感的巨大分量;不过大部分内容真的如疗养一般静若止水,比较挑阅读心态。送四叶草那幕那样让人印象深刻的场景如果能多一些就更好了。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2016-6-24
世界线分支、轮回本是因为与gal的存读档和多线多结局结构的形式相契合,而使得戏剧效果被强化,也由此衍生出了meta;而这作却能够抛弃这一点,转向小说式的主线叙事让轮回脱离原先形式上的限制完全为剧本服务,值得夸赞。但这样的话,这个剧本比起gal来讲还是显得更适合影视载体吧。 -
命运石之门 0 STEINS;GATE 0
2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV
2018-5-1
真帆对紅莉栖抱有的复杂情感应该是本作唯一有独当一面潜力的文戏,但最后还是被主线束手束脚只能很随便地结束掉,Amadeus和Salieri的隐喻也没能如期望中那样发挥多少作用;理应是主线最核心部分的冈伦心境转折到这边拖长之后,反而感觉质对不上总体文本量,实在的变化过程并不充足。流水情节说有意思倒也有意思,就是不喜欢这种零碎感。 -
Summer Pockets
2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV
2018-8-12
键味扑鼻,这剧本如果感动不起来那一般也不太能找到别的什么优点,而且很多段落纯靠女主哭腔煽情有些倒胃口。十分应景地在盛夏没空调没网的乡村推完这作,却也并没有因此对主线产生啥好感加成,只能当键黑实在抱歉了。日常不算无趣,鴎线很中意。 -
天鹅之歌 SWAN SONG
2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine
2017-1-10
剧情棱角分明,文字平静而沉重;烈火与暴乱中的体育馆那段描写值得摘抄下来。说到底可能只是一个自我陶醉式的悲剧,絮絮叨叨的心理自白体现出的仅是锹形的疯狂和尼子的无作为,但谁让我认为自己也是这样可耻的人呢。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2020-12-5
到底是酒精还是该死的生活,让来到这里的所有人都只剩下自己最好的一面了呢。 -
白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2016-6-6
能让玩家在看剧本的同时一遍又一遍地质问自己心中的情感,作为恋爱黄油足够了不起了。 -
永恒少女~堕落庭园的少女们~ エヴァーメイデン ~堕落の園の乙女たち~
2022-02-25 / PC / 百合ミスティックホラーADV
2022-9-18
好典啊,世界观和百合cp塑造都揉了一堆非常经典的元素,组合起来倒也协调,完成度不低。海原望在调动情感上还是差一口气,但在表现角色各自的理念上却是近期看过最满意的。 -
恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~
2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG
2018-2-16
框架还算完整,但作为个推理故事其叙事细节已经少到不能容忍。 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2017-8-2
“向这狗娘养的世界,献上我全部的爱!”——愿自己历经沧桑之后仍能葆有少年意气和中二本心。 -
九段之都市传说 クダンノフォークロア
2019年4月26日(PC) / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 百合系フォークロアADV
2019-5-1
TE事件真相这部分说是铃鹿写的我都信,志水你学坏了。除开故事本身,最大的不满是长度只有三章连进入状态都不够,然后是演出上立绘表情有时对不上配音语气,总体感觉完成度有点低,比较适合不当主餐当零食吃。另外,我想要佳恋线啊…… -
白雪~七凭之祭 クロウカシス 七憑キノ贄
2009-12-11 / PC / クローズドサークルADV
2018-3-4
推理系统搞这么复杂,结果给的自由行动时间大多不是用来找线索而是见各个妹子刷好感度可还行。案件设局解局一如既往跟逻辑无缘,情感描写水准已经跌过冰点,甚至连基本的情节起伏感都被这个系统给折磨没了。 -
樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
2023-02-24 / PC / AVG / 枕
2023-4-22
一直感觉诗的表达已经足够完整,没必要再出续集去回答什么未解的疑问;而实际上,刻里讲的东西主要也是诗里讨论过的内容的通俗化再演绎,虽说演绎得还挺好。前中期的故事节奏和信息密度都比诗要好得多,但第五章擂台赛和最后的灵异画就让人很难绷了。 -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2018-4-29
内核并不意外地是十分朴素的东西,是每个人都无数遍思考过的事物:无数遍得出相似的答案,却仍要继续思考下去。平躺在草地上,梦见某时某处飞舞的樱花与仍然读不懂的墓志铭,循着喜欢的节拍一起聊聊美学理念,聊聊宫泽贤治、狄金森、中原中也、王尔德。 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC / 音乐冒险游戏
2016-12-6
温馨平淡,格局小故事却讲得很圆,但也颇为遗憾地因此少了些令人遐想的空间。雨的演出氛围好评,为整个雨城心象画上了点睛一笔。再挑刺就是对话写得太过拘谨了,连带着让配音也很难放得开。 -
JACKJEANNE ジャックジャンヌ
2021年3月18日(Switch) / Nintendo Switch、iOS、Android / 少年歌劇シミュレーションゲーム
2021-9-12
如果说写戏里戏外身份的重叠是这类题材的基础,那么写每场戏之间身份的流转无疑要高阶得多,因为它天然就是故事推进的原动力——变化。女主在两次成功的Jack演绎后,再次出演Jeanne时不得不重新认识自己,类似的成长蜕变几乎在本作主要人物身上都有着墨。戏里每一次不同定位的演绎对戏,都会进一步强化戏外人物刻画的广度与深度,对于キャラゲー来说这种表现效果实在惊艳,共通线结束时所有主角在我心中的好感都刷满了。 -
宝石心学院 ジュエリー・ハーツ・アカデミア -We will wing wonder world-
2022-7-29 / PC / 落ちこぼれクラスが世界を救う青春学園ファンタジー
2022-9-3
这五毛特效加每人一两张图来回放的战斗演出,还不如用RM搓一个小RPG出来让玩家自己打回合制。量子速读掉九成的战斗,然后用乐子人心态看各种暴论和要素展开,观感其实还行。 -
Trianthology~三面镜之国的爱丽丝~ トライアンソロジー ~三面鏡の国のアリス~
2016-08-31 / PC / AVG
2023-1-15
田中写的乡村校园篇的前三分之一相当不错,剩下三分之二只能算还行,而另外两位的篇章则是连还行都称不上的无聊。整体构思6,田中7,毒奶盒5,龙骑士5,平均一下算6。 -
女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~
2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画
2016-6-12
即使是智者,在某些情况下也会忘记理性,变得格外偏执、笨拙、自绝后路——但这才正是一个人的可爱之处吧。