• 第七境 セブンスコート

    2013年4月6日 / PC、Nintendo Switch、Web / AVG 网站联动型剧中剧式电子小说

    2015-1-19 / 标签: GAL

  • 七龙战记 セブンスドラゴン

    2009年3月5日 / NDS / RPG

    2020-3-21 / 标签: RPG

    系统初看很有趣,但玩了一阵发现完全是旧时代糟粕(支线、地图提示不足、慢节奏、对话出戏等等)和新时代糟粕(肝肝肝)的最恶结合,素材收集任务肝到爆炸,跑图遇敌率高得感人,主线的猎龙、踩花全是无难度但低容错的作业PLAY,简直有毒。自由探索带来的自由度很有限,反而提示不足逼得玩家只能和每个NPC对话+地毯式跑图,否则连本就单薄的剧情都看不到……
  • 七龙战记2020 セブンスドラゴン2020

    2011年11月23日 / PSP / RPG

    2019-1-29 / 标签: RPG

    零到四章前半那种人间地狱的末世感非常精彩,九星。但是五章之后的剧情给个七星最多了。
  • 七龙战记2020-2 セブンスドラゴン2020-II

    2013年4月18日 / PSP / RPG

    2019-2-5 / 标签: RPG

    大人物勾心斗角的剧情还是安定的弱智……虽然如果不削一波人类,最终BOSS真的毫无胜算,甚至根本中盘那里就可以直接躺了。
  • 七龙战记3 代号:VFD セブンスドラゴンIII code:VFD

    2015-10-15 / 3DS / RPG

    2020-4-25 / 标签: RPG

    前几章的成为社畜拯救世界的黑色幽默还行,但进入主线后,发便当吐便当如同儿戏,主题强行升化反而还不如前几作单纯的生存斗争有趣,时间线处理也很草率而且没填上。
  • 异度神剑 ゼノブレイド

    2010-06-10 / Wii / RPG

    2018-10-19 / 标签: RPG

    几处会有反转的地方铺垫很套路,对见多了的人来说没啥冲击力,但每次真正的动机却都是意料之外情理之中。支线稍微无聊了一点,而且刷多了等级太高反而无趣。最大的亮点还是在以巨神的残骸为舞台的大地图设计。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2015-3-8 / 标签: ARPG

  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2021-7-27 / 标签: 解谜

    很多想法很精妙,但这个游戏类型(3D动作解密)对我来说实在是种折磨。
  • 苍空骑士~飞向CODA~ ソラトロボ それからCODAへ

    2010年10月28日 / NDS / ARPG

    2018-6-3 / 标签: ARPG

    剧情一般,主角组塑造的不错。
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2016-9-4 / 标签: GAL

    剧中人都太喜欢钻牛角了,看了故事之后,他们的想法我可以理解,但是无法认同。
  • 灵光守护者 ソーマブリンガー

    2008-02-28 / NDS / ARPG

    2017-10-29 / 标签: ARPG

    剧情算不上神,但系统真心不错。
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2016-9-25 / 标签: SRPG

    整体太黑……
  • 皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士 タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis

    2001年6月21日(日本) / GBA / SRPG / クエスト

    2017-10-20 / 标签: SRPG

  • 热血物语 ダウンタウン熱血物語

    1989年4月25日 / PC、Game Boy Advance、X68000等 / 横板过关游戏

    2015-3-8 / 标签: ACT

  • 打鸭子 ダックハント

    1984-04-21 / FC、NES / STG

    2015-10-24 / 标签: PUZ

  • 迷宫旅行者2 王立图书馆与魔物的封印 ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印

    2013年3月28日(PSP) / PSP、PSV、PC / 3DダンジョンRPG

    2023-7-24 / 标签: RPG

    剧情非常敷衍,战斗系统主要难在提示不足,实际上学会锻造堆速度之后,平级挑战的情况下,整个游戏都没什么特别难的战斗。但问题之一,迷宫的设计纯纯有毒,遍地都是送回起点的单向门。问题之二,小剧场和职业门都在强迫玩家不断换人挑战迷宫,问题是平均练级的话等级根本不上。
  • 迷宫旅人2-2 暗堕少女与初始之书 ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちの乙女とはじまりの書

    2017年4月20日 / PSV、PC / 3DダンジョンRPG

    2023-7-28 / 标签: RPG

    中规中矩的DRPG,系统和难度控制经过前两代的改良已经十分成熟,可以刷的东西很多,但没有必须刷刷刷才能打赢的敌人。但整体也没什么特别亮眼的地方,最大缺点还是支线对话的收集过于吃力。
  • 松鼠大战2 チップとデールの大作戦2

    1993年12月10日 / FC / ACT

    2015-10-24 / 标签: ACT

  • 花冠之泪 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地

    2008-07-17日(PS3)、2010-11-25(PSP) / PS3、PSP / AVG+SLG / LAEF

    2014-9-14 / 标签: GAL

  • 圣洁传说 テイルズ オブ イノセンス

    2007-12-06 / NDS / 想いを繋ぐRPG / Alfa System

    2015-3-8 / 标签: RPG

    各地宗教大览的剧情其实挺好的(中规中矩),人设也不错,问题是蓝量有限的情况下,战斗完全是能平A就不用技能,毫无爽快感。
  • 心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    2020-4-1 / 标签: RPG

    超王道剧情,虽然前期注水严重+各种强行点题,但人物塑造还是挺不错的。
  • 幻想传说 テイルズ オブ ファンタジア

    1995年12月15日(SFC) / SFC、PS、GBA等 / RPG

    2015-7-22 / 标签: RPG

    穿越时空的大冒险想法是很好,但实际上三个时代的一眼看不出太多区别。主线更惨“虽然我纵容手下杀人放火屠村、抓平民当人质、搞种族灭绝,但我知道我是个好魔王。”……我本来就不觉得反善恶二元是JRPG的什么进步,况且这作的处理根本拉跨到不行,反派抓路人逼主角团集体自杀那段直接把我蠢哭。
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2021-2-16 / 标签: RPG

    人物塑造非常出色,各种小对话也不错,其他方面就是质量中上的王道JRPG。
  • 俄罗斯方块 テトリス

    1989年6月14日 / GB、3DS(VC) / PUZ

    2015-10-24 / 标签: PUZ