• 突击射手 アサルトガンナーズ

    2012年6月28日 / PC、PS4、PSV / 动作射击

    2012-12-18 / 标签: PSV

    手感很挫,人一多狂掉帧,扔了。
  • Blood+ 深夜之吻 アドベンチャー アクション

    2006年08月31日 / PS2 / ACT

    2013-8-8 / 标签: PS2

    又是须田这个二流货的作品,视角和流程稀烂……这人除了风格化(往往仅限画面)真没其他大本事了。
  • 亚克传承 精灵之黄昏 アークザラッド 精霊の黄昏

    2003年3月20日 / PS2 / SRPG

    2013-10-26 / 标签: PS2

    官方中文,游戏不敢恭维。
  • アーケードアーカイブス アルゴスの戦士

    PS4 / ACT

    2015-3-31 / 标签: PS4

    早期游戏,不好评价,反正这年头没几个人能玩下去就是了。
  • 大地探索者 アースシーカー

    2011年06月23日 / Wii / ARPG

    2013-8-8 / 标签: Wii

    画面烂,手感一般,带小队去杀的感觉不错,但……就是玩不下去啊。
  • 地球防卫军 昆虫末日 アースディフェンスフォース - インセクトアルマゲドン

    2011年7月22日 / PC、XBOX360、PS3 / TPS

    2013-1-9 / 标签: PC

    本来没打算玩,最近看到有人说好玩就试了下,结果是个雷。射击感、操作感几乎等于0,游戏模式就是杀几样大型昆虫,极其枯燥。
  • 君临都市 アーバンレイン

    2005年9月13日 / PS2 / Beat 'em up, FTG

    2013-8-8 / 标签: PS2

    难得离谱,但手感和打击感非常不错,作为街头乱斗游戏算是相当不错了,但不是我特别喜欢的那类。
  • 艾米尔编年史 エミル・クロニクル・オンライン

    日本:2005年12月9日、港台:2008年6月5日、大陆:2011年2月25日 / Windows / MMORPG

    2012-12-15 / 标签: PC

    画面走卡通渲染风,BGM不错,其他没发现任何亮点,很无聊的游戏。
  • 奥加韵律 オルガリズム

    2012年8月9日 / Android、PSV / 节奏动作

    2013-1-9 / 标签: PSV

    ……
  • 战机少女 ガジェット トライアル

    2006-06-23 / PC / SLG

    2013-10-26 / 标签: PC

    原画秒游戏系列,居然国内有代理,N年前转了一圈实在没什么可买,于是买了这个……印象中没打过三关。
  • 铳墓 ガングレイヴ

    2002年7月18日 / PS2 / TPS

    2013-10-26 / 标签: PS2

    记得有官方中文?又是盘的问题导致没通…
  • 高达破坏者 ガンダムブレイカー

    [PSVita版] 2013年10月31日 / PS3、PS Vita / 創壊共闘アクション

    2013-3-15 / 标签: ps3

    之前不抱任何期待,玩了demo还比预想好不少。手感凑合,偏重力型,但和EXVS比还是差不少,战场设计非常无聊,很枯燥,不过部件组合和涂装想必对模型fan来说杀伤力巨大,我是没兴趣了。
  • 高达破坏者2 ガンダムブレイカー2

    2014年12月18日 / PSV、PS3 / 創壞共闘動作

    2015-2-19 / 标签: PS3

    画面硬伤,打击感不错,视角着急。模型fan应该很喜欢,收集要素满满,但掩盖不了流程设计一泡无、BGM不敢恭维、玩法单调刷刷刷的问题。
  • 高达无双3 ガンダム無双3

    2010年12月16日 / PS3、xbox360 / ACT

    2012-12-15 / 标签: XBOX360

  • 银河快枪手 ガンナーズヘヴン

    1995年4月28日 / PS、PS3 / 动作射击

    2015-3-18 / 标签: ps3

  • 枪之女神 ガンヴァルキリー

    2002年3月18日 / Xbox / TPS

    2013-1-6 / 标签: XBOX

    SEGA给XBOX出的一款比较罕见的游戏,拿到手一试感觉这游戏不知名确实不亏,移动的手感还可以,但视角、瞄准、音效方面做得太烂,让人没什么动力玩下去……想起XBOX360首发游戏之一灵弹魔女,也是个雷货,雷点还都差不多。
  • 恶魔城 暗影之王 キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ

    2010-10-05 / PS3、Xbox 360、PC / ACT

    2014-3-23 / 标签: PS3

  • 银河部队 ギンガフォース

    2013年2月14日 / Xbox 360、PC、PS4 / STG

    2013-4-8 / 标签: XBOX360

    比预期好,主题曲配音啥的都有,感觉比较有诚意,但最核心的游戏方面却欠很多火候,3D画面注定难以像cave 2D那么华丽,而且本作各种画面特效只能用简陋来形容,融入一些RPG元素在一个STG里总显得奇怪,这种游戏定位就该是短期内获得集中爽快的体验,而不是慢条斯理的,同样感觉像RPG的还有拖沓的关卡设计,后面翻出虫姬2通了一遍感觉好多了,这才是STG巅峰的样子。
  • 猩红之泪 クリムゾンティアーズ

    2004年4月22日 / PS2 / ARPG

    2013-8-7 / 标签: PS2

    打击感很“硬”,手感也可以,虽然锁视角,但基本上不影响观看,但流程彻底毁了这游戏,太枯燥乏味了,浅尝辄止即可,后面一堆重复的东西……卡通渲染还算个亮点。
  • 疯狂出租车 クレイジータクシー

    1999年2月(ARC) / ARC、DC、PS3等 / RAC

    2015-3-18 / 标签: ps3

    真够难的,手感不太行,玩不了。
  • 合金猎犬 クロムハウンズ

    2006年6月29日 / Xbox 360 / TPS / フロム・ソフトウェア

    2012-12-19 / 标签: XBOX360

    FS出过很多机甲类游戏,但让他精雕细琢那么一款出来还真难。
  • 生存之子 迷失蔚蓝2 サバイバルキッズ -LOST in BLUE 2-

    2007年3月15日 / NDS / AVG

    2012-12-26 / 标签: NDS

    跟前作故事背景、游戏方式都大同小异,这公司太不思进取了。只是小处有些提升,一开始可以选男女两人,对话也稍稍增多……整体表现还是一般,继续扔。
  • 生存之子 迷失蔚蓝 サバイバルキッズ -LOST in BLUE-

    2005年8月25日 / NDS / AVG

    2012-12-25 / 标签: NDS

    玩过辐射3后就觉得日本人做的生存游戏太小家子气,条条框框的,而这个游戏在流程、角色、知识度上又比不过同出自日本的绝体绝命系列,恐怕唯一卖点就是画了个还算不错的妹子了……
  • 武士与龙 サムライ & ドラゴンズ

    2012年5月4日 / PSV / 动作、策略

    2013-2-1 / 标签: PSV

    网渣……好吧这个不怪SEGA,不过策略+动作的组合成品像个四不像,而且每一方面都表现的非常廉价,感觉只是个网页游戏添了点三流ACT的部分罢了。道具收费各种坑爹网游既视感,SEGA如今也靠这种游戏混日子了,早点倒闭为妙。