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任天堂明星大乱斗X 大乱闘スマッシュブラザーズX
2008年1月31日 / Wii / FTG
2015-3-18 / 标签: WII
樱井政博这几年估计脸上很有光,出的两款游戏fami都给了满分,但真的值满分么,显然不是。这个大乱斗诸多方面都制作精良,但和新光神话一样毁在手感上,而且操作都用一种2、3个键就能完成一大堆动作的设计,乍看之下似乎很高深,但实际上极易误操作(除非你有心花几十个小时来上手),而且手感太飘,画面音效倒是没什么意见,只觉得可惜被手感毁了,不够扎实。玩不来,扔。 -
毛线卡比 毛糸のカービィ
2010-10-14 / Wii / ACT
2015-2-19 / 标签: WII
没了吃敌人变身的系统,游戏性变低不少,唯一亮点在画面风格,玩法方面感觉借鉴一些纸片马里奥的东西。难度不高,轻松愉快,主角卡哇伊,怎么看都是给妞玩的。 -
疯狂世界 MadWorld
2009年3月10日 / WII / ACT
2015-2-19 / 标签: WII
白金作品,一股喧哗味,忘了是否可用经典手柄,反正体感操作还是很傻。画面风格独特,但说不上喜欢,手感很不错,但白金的战斗系统向来缺乏一个迅速有效的回避/防御系统,不知道是什么思路,也许是强调进攻或者只是单纯的忘了,反正总感觉差那么一点。 -
塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード
2011-11-23 / Wii / AAVG
2015-2-19 / 标签: WII
这作没有黄昏公主肃穆阴沉的感觉了,换而轻快活泼,虽说我更喜欢黄昏公主的调调,但放弃本作的主要原因还是体感操作,因为引入空中部分,体感+飞行实在恶心的不行…wii的体感毁了多少第一方优秀之作。 -
大金刚 回归 ドンキーコング リターンズ
2010年11月21日 / Wii、NVIDIA Shield / Platforming
2015-2-19 / 标签: WII
1.横版动作无力;2.挥双截棍敲地面拙计。 -
塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG
2015-2-18 / 标签: WII
氛围很好,神作气质,存档音乐很神,流程、节奏、风格都相当成熟,但败在体感操作上,挥双截棍攻击太蠢……不过有GC版。主机的塞尔达确实是大作,很期待WIIU的新作,虽然不是很喜欢解谜为主的游戏,但愿意尝试。 -
零~月蚀的假面~ 零~月蝕の仮面~
2008年7月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 恐怖AVG / Tecmo
2015-2-16 / 标签: WII
有句讲句,一个人玩略怕,节奏很慢,不喜欢这种类型。 -
战国BASARA3 宴 戦国BASARA3 宴
2011年11月10日 / Wii、PS3 / ACT
2012-12-15 / 标签: WII
作为资料片本身不过不失,但这个割草真腻了,玩不下去扔了。