• 马戏团 サーカスチャーリー

    1984-02 / AC、MSX、FC (1986-03-04) / ACT

    2012-12-14 / 标签: FC

    这游戏只有三个印象:1.题材新颖;2.动作僵硬;3.关卡设计不好。
  • 光明之响 シャイニング・レゾナンス

    2014年12月11日 / PS3 / 竜と奏でるRPG

    2015-1-19 / 标签: PS3

    第一回掰正版盘
  • 罗马之影 シャドウ オブ ローマ

    2004年2月8日 / PS2 / ACT

    2013-8-8 / 标签: PS2

    手感扎实,装备引入耐久度系统增强了策略性,值得一玩,但我没心情没时间了…
  • 热爱射击。 200X シューティング ラブ。200X

    2010年4月27日 / XBOX360 / STG、PUZ

    2012-12-19 / 标签: XBOX360

    ……
  • 狼少女辛希雅 シンシア~Sincerely to You~

    2004-04-23 / PC / AVG

    2013-9-20 / 标签: PC

    又是当年弃掉的,真的一点意思都没……OST有几首能听,就因为这个才想起来。
  • 街头涂鸦电台 未来 ジェット セット ラジオ フューチャー

    2002年2月22日 / Xbox / Music, Racing, Advanture

    2013-1-6 / 标签: XBOX

    久仰之作,实际玩到后还是略失望,SEGA游戏一个普遍的问题:手感调整不佳——在本作中也表现了出来,显得僵硬。当然游戏玩法和风格还是很足的SEGA风味,搞笑、简单(指玩法上的)、有趣,但离经典就是差了那么一步。
  • Jump明星大乱斗 ジャンプスーパースターズ

    2005年8月8日 / NDS / FTG

    2012-12-15 / 标签: NDS

    没玩之前很期待,上手后才发现手感不是一般的烂,果断扔。
  • 强袭魔女 白银之翼 ストライクウィッチーズ -白銀の翼

    2010-07-29(Xbox360)、2012-06-28(PSP) / Xbox360、PSP / ガルチ

    2012-12-19 / 标签: XBOX360

    除了卖角色还剩啥。
  • 出击飞龙 ストライダー飛竜

    2014年2月18日 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ACT

    2014-3-19 / 标签: PS3

    手感、音效硬伤。
  • 雪人兄弟 スノーブラザーズ

    1990年4月(Arcade) / Arcade、FC、GB等 / Platform

    2012-12-14 / 标签: FC

  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2013-1-8 / 标签: NDS

    翻出来又玩了下,作为早期3D动作游戏的先驱,应该给8分,但这个游戏的设计理念有问题,场景分为一个一个大区域,抛弃了传统的线性关卡,转为场景探索式的摸式,我不知道这是否还能叫马里奥?而且各种星星出现的条件未免太刁钻,手感问题也算是不是缺点的缺点,放弃了。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2015-2-16 / 标签: WII

    双截棍操作喷了,视角混乱。
  • 超级马里奥银河2 スーパーマリオギャラクシー 2

    2010-05-27 / Wii

    2015-2-16 / 标签: WII

    之前期待蛮高的银河两作,wii手柄操作太渣,放弃,难度平衡也有点问题。
  • 超级马里奥阳光 スーパーマリオサンシャイン

    2002年7月19日 / NGC / 平台动作

    2012-12-14 / 标签: NGC

    比马里奥64更脱离传统,喷水的手感太烂了,传统的平台跳跃也没做好,关卡单一,难度调整失败。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2013-8-8 / 标签: SFC

    手感稀烂……不明白为什么还有人觉得好?
  • 超级猴球 特盛游玩VITA スーパーモンキーボール 特盛あそビ~タ

    2012年6月14日 / PSV / 平台动作

    2012-12-18 / 标签: PSV

    SEGA的游戏要关注下,但实在是无聊。
  • 超级机器人大战W スーパーロボット大戦W

    2007年03月01日 / NDS / SRPG / エーアイ

    2012-12-14 / 标签: NDS

    NDS画面太挫,还没语音,参战作品也没特别喜欢的。
  • 塞尔达传说 天空之剑 ゼルダの伝説 スカイウォードソード

    2011-11-23 / Wii / AAVG

    2015-2-19 / 标签: WII

    这作没有黄昏公主肃穆阴沉的感觉了,换而轻快活泼,虽说我更喜欢黄昏公主的调调,但放弃本作的主要原因还是体感操作,因为引入空中部分,体感+飞行实在恶心的不行…wii的体感毁了多少第一方优秀之作。
  • 塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス

    2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG

    2015-2-18 / 标签: WII

    氛围很好,神作气质,存档音乐很神,流程、节奏、风格都相当成熟,但败在体感操作上,挥双截棍攻击太蠢……不过有GC版。主机的塞尔达确实是大作,很期待WIIU的新作,虽然不是很喜欢解谜为主的游戏,但愿意尝试。
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2013-10-9 / 标签: N64

    一直记得是96年,居然记错?尝试了下,作为历史作品来说,在3D游戏方面的确有些创举,如锁定解决视角问题等,不过玩起来觉得一般,向来也对这系列没感觉。考虑到时代因素,8分差不多。塞尔达除非真正意义上革新,不然估计我也不会玩了。
  • ゼーガペイン XOR

    2006年7月27日 / XBOX360 / 动作射击

    2012-12-19 / 标签: XBOX360

    这游戏显然在模仿ZOE,但经典是你想抄就能抄的?抄出月下那种档次再来说话,扔了。
  • 灵魂能力2 高清版 ソウルキャリバーII HD ONLINE

    2013年11月20日 / PS3、XBOX360 / FTG

    2015-2-19 / 标签: PS3

    水平蛮高的游戏,HD做的不错,但格斗始终不对味。
  • 灵魂能力3 ソウルキャリバーIII

    2005-10-25 / Xbox、Arcade、PS2 / FTG / 格斗 / Namco

    2015-3-18 / 标签: PS2

  • 灵魂能力4 ソウルキャリバーIV

    2008年7月29日 / PS3、Xbox360 / FTG

    2012-12-16 / 标签: ps3

    没什么大的突破,很多方面反而退步。